Similar presentations:
игра_final
1.
2D-платформерна Unity
Руководитель проекта – доцент кафедры ИВТ Малина А. Б.
Деменин А.А. 3-ИАИТ-112
Серов И.Е. 3-ИАИТ-112
Сафронов В.А. 3-ИАИТ-112
Хитров Д.Д. 3-ИАИТ-112
Мухлаев К.А. 3-ИАИТ-112
Зятькова М. 1-ИАИТ-109
Гоголин С.К. 3-ИАИТ-112
Хасан Махмуд Ниязи Ахмед 3-ИАИТ-112
2.
Команда проектаDirect planting
Деменин А.А.
главный C#
разработчик
Серов И.Е.
главный C#
разработчик
Сафронов
Хитров Д.Д.
В.А. C#
C#
разработчик разработчик
Мухлаев К.А.
руководитель
проекта
Гоголин С.К.
аналитик
тестировщик
Зятькова М.
аналитик
тестировщик
Хасан Махмуд
Ниязи Ахмед
художник/аниматор
3.
Актуальность• 2D-платформеры — один из самых популярных жанров инди-игр
• Unity — стандарт индустрии для учебных и независимых проектов
• Проект развивает навыки программирования, геймдизайна и
командной работы
• Готовый продукт может использоваться как портфолио и учебный
пример
• Объединяет художественное и техническое творчество в одном
проекте
4.
Цели проектаРазработать полноценный 2D-платформер на Unity
Реализовать уникальные механики и авторский визуальный стиль
Создать минимум 3 завершённых уровня
Отработать навыки геймдизайна, C#-программирования и командной разработки
Подготовить продукт, пригодный для публикации и учебного использования
5.
Задачи проектаМеханики: базовое движение персонажа: ходьба, прыжки, получение урона
Уровень 1: Уровень 1 — обучающий, 2 вида врагов
Уровень 2: Уровень 2 — повышенная сложность, уникальная головоломка
Уровень 3: Уровень 3 — новые механики, прототип в разработке
Графика: пиксель-арт, полный набор анимаций, уникальное окружение
UI: главное меню, пауза, HUD (жизни)
6.
Продукт / ТехнологияВизуал:
пиксель-арт / 2D-графика
уникальный дизайн на каждом уровне
Интерфейс:
HUD (жизни, счёт)
Аудитория:
любители инди-игр
студенты
преподаватели
Геймплей:
враги
постепенно возрастающая сложность
Уровни:
минимум 3 полноценных уровня
7.
Анализ рынка8.
Финансовая модель 20269.
Что сделаноВсе уровни полностью завершены: визуал, логика, враги, механики
Система интерфейса, аудио и оптимизация — работают
Планы реализации
Приоритет 1: провести тестирование уровней(механики + баланс)
Приоритет 2: отбалансировать врагов на всех уровнях
Приоритет 3: создать основу для дальнейшего развития проекта
Финал: собрать финальную сборку игры с тремя уровнями
Защита: подготовить документацию и видео-демонстрацию геймплея
10.
Скриншоты из игрыУровень 2 - Враги
Уровень 1 - Окружение
Уровень 3 – Механики
11.
КонтактыТелефон
+7 906 306 2412
:Почта:
andrejkirillkin16@gmail.com