Бизнес-план «Разработка настольной игры для изучения английского языка»
Цель и задачи
Актуальность проекта
Анализ рынка и целевой аудитории
Анализ конкурентов
Описание продукта
Тематические категории игры
Производственный план
Продвижение товара
Финансовый план
Вывод
10.05M

бп

1. Бизнес-план «Разработка настольной игры для изучения английского языка»

Автор проекта:
Степанова Александра Дмитриевна,
ученица 10 А класса
Руководитель проекта:
Ломанова Елена Владимировна,
канд. экон. наук, доцент кафедры
ЭМиЭИС, РГАТУ имени П.А.Соловьёва

2. Цель и задачи

Цель: создание образовательной настольной игры, которая позволит
изучать английские идиомы в игровой и интерактивной форме.
Задачи:
1.
Изучить рынок настольных игр
2.
Определить целевую аудиторию
3.
4.
5.
6.
Разработать концепцию игры
Рассчитать себестоимость продукции
Составить финансовый план
Разработать стратегию продвижения товара

3. Актуальность проекта

Особую
сложность
при изучении
языка представляют идиомы —
Изучение
английского
языка требует
устойчивые
, значение
которых
понять дословно.
не только выражения
теоретических
знаний
, но невозможно
и
постоянной практики

4. Анализ рынка и целевой аудитории

Основными потребителями продукта
являются образовательные
организации:
Школы;
Языковые центры;
Учреждения дополнительного
образования;
Преподаватели английского
языка.

5. Анализ конкурентов

in Deck
Idioms Fun
Game
Conversation
Критерии
Idioms Game
Idioms Fun Deck
Узкая
направленность
(идиомы)
Игровой процесс
Вариативность
правил
Удобство
использования
Образовательная
ценность
Визуальная
составляющая
Адаптация под
уроки
Итог
8
7
Idioms in
Conversation
7
7
6
8
9
8
7
8
9
7
9
8
8
8
9
8
8
8
9
54
58
54
Idioms in Conversation:
950
Idioms Game: 1 400
Idioms Fun Deck: 2 340

6. Описание продукта

Состав игры:
100 карточек с
возможными словами
5 карточек с ответами
для ведущего
инструкция к игре

7. Тематические категории игры

1. Природа и погода
2. Животные
3. Продукты
4. Цвета
5. Части тела

8. Производственный план

Основные этапы
Использование
типографии позволяет
производства
:
обеспечить
качество
разработка высокое
дизайна
продукции
снизить затраты на
подготовкаи макетов
оборудование
печать продукции
упаковка готовых
комплектов

9. Продвижение товара

Продвижение планируется осуществлять через:
демонстрацию игры
преподавателям
участие в
образовательных
мероприятиях

10. Финансовый план

Проект является прибыльным и
Себестоимость
одной
игры
:
окупается при продаже первой игры.
Показатель
Затраты
2027
Печать комплекта
Выручка
21 игры
400 в
2028
Стоимость
2029
609 руб.
44 950
93 500
2 697
5 610
типографии
Налог (6%)
1 284
Упаковка
Затраты
40 руб.
16 975
Транспортные расходы
Чистая прибыль 3 141
Итого
33 950
67 900
30 руб.
8 303
679 руб.
19 990

11. Вывод

Разработанныйи проект
Актуальность
перспективность
имеет потенциал
проектадля
подтверждает
дальнейшего
развития
высокийиинтерес
распространения
к игровымв и
интерактивным методам
образовательной
среде
обучения со
стороны образовательных организаций и
преподавателей английского языка.

12.

Спасибо за внимание!
English     Русский Rules