ПРОДЮСИРОВАНИЕ ИГР
ВАШ ПРОГРЕСС
ЗАДАЧИ ДИЗАЙНЕРОВ В ДВИЖКЕ
БАЗА ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙНЕРА
ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ УРОВНЯ
ПЛАНИРОВАНИЕ УРОВНЯ
ВИЖН УРОВНЯ
ПЛАН УРОВНЯ
ПЛАН УРОВНЯ
ПЛАН УРОВНЯ
ПЛАН УРОВНЯ
ТЕХНИЧЕСКАЯ ДОКУМЕНТАЦИЯ
ЗАДАЧИ ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙНЕРА
ИНСТРУМЕНТЫ ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙНЕРА
Левел-дизайнер — не художник по окружению!
ХУДОЖНИК ПО ОКРУЖЕНИЮ
ПРОЕКТИРОВАНИЕ УРОВНЯ
ПРОЕКТИРОВАНИЕ УРОВНЯ
СОЗДАНИЕ БЛОКАУТА УРОВНЯ
КАРТА ВЫСОТ (HEIGHTMAP)
КАРТА ВЫСОТ (HEIGHTMAP)
КАРТА ВЫСОТ (HEIGHTMAP)
КАРТА ВЫСОТ (HEIGHTMAP)
ЧТО ЕЩЁ ЗНАТЬ ПЕРЕД НАЧАЛОМ?
В UNREAL
ОРГАНИЗАЦИЯ РАБОТЫ НАД КАРТОЙ
СПАСИБО!
4.14M

lecture15

1. ПРОДЮСИРОВАНИЕ ИГР

ПРОДУКТ ОТ ИДЕИ ДО РЕЛИЗА

2. ВАШ ПРОГРЕСС

7/7
5/5
3/5

3.

ОРГСТРУКТУРА ОТДЕЛА ГД

4. ЗАДАЧИ ДИЗАЙНЕРОВ В ДВИЖКЕ

ДИЗАЙНЕР ВИД РАБОТ
ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙНЕР
Скульптинг
Блокауты
Коллизии
Триггеры
ТЕХНИЧЕСКИЙ ДИЗАЙНЕР • Скриптинг флоу
• Прототипирование механик
СИСТЕМНЫЙ ДИЗАЙНЕР • Правка скриптов
• Настройка параметров в движке
НАРРАТИВНЫЙ ДИЗАЙНЕР • Редактирование флоу квестов
• Редактирование диалогов
• Редактирование текста на английском или русском
ДИЗАЙНЕР БОЯ • Настройка анимаций
• Настройка таймингов
• Настройка состояний
UX ДИЗАЙНЕР • Настройка параметров фидбэка

5. БАЗА ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙНЕРА

• Городская среда
• Архитектура
• Композиция
• Теория цвета и света
• Психология восприятия

6. ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ УРОВНЯ

1.
2.
3.
4.
Планирование
Прототипирование (грейбоксинг, блокаут)
Тестирование
Арт уровня

7. ПЛАНИРОВАНИЕ УРОВНЯ

1.
2.
3.
4.
5.
6.
Вижн уровня
Референсы
Концепт-арт уровня
План уровня
Техническая документация
Сроки

8. ВИЖН УРОВНЯ

Воруем идеи («Гениальные воруют» by Пабло Пикассо)
• Утрирование
• Изюминка
• Контраст
• Лендмарки
• Образ
• Геймплейная находка
• Сюжет

9. ПЛАН УРОВНЯ

10. ПЛАН УРОВНЯ

11. ПЛАН УРОВНЯ

12. ПЛАН УРОВНЯ

13. ТЕХНИЧЕСКАЯ ДОКУМЕНТАЦИЯ

Отвечает на вопрос: «Как будем это делать?»
1.
Список ассетов (маленьких компонентов уровня)
1.
2.
3.
4.
5.
Геометрия
Текстуры
Материалы
Декали
Эффекты
2. Характеристики и размеры ассетов
1.
2.
Габариты (100х100 м)
Размер текстур (512х512 и т. д.)

14. ЗАДАЧИ ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙНЕРА

• План уровня
• Техническая документация
• Блокауты (Грейбоксинг, Вайтбоксинг)
• Скульптинг
• Геометрия
• Коллизии
• Триггеры
• Свет
• Камера
• Логика на карте

15. ИНСТРУМЕНТЫ ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙНЕРА

• World Machine
• SketchUp / другой пакет 3D моделирования
• Unreal Engine
• Sculpt Mode
• BSP геометрия
• Props
• Colliders
• Triggers
• Volumes
• Path Splines (Waypoints, Nodes)
• Blueprints

16. Левел-дизайнер — не художник по окружению!

Лао Цзы

17. ХУДОЖНИК ПО ОКРУЖЕНИЮ

ЗАДАЧИ
ИНСТРУМЕНТЫ
• Сделать красиво
• Связать с сюжетом
• Добавить деталей
• Photoshop
• Substance Painter
• Unreal Engine
• Cliffs
• Foliage
• Props
• Decals
• Skybox
• Lights
• Posteffects

18. ПРОЕКТИРОВАНИЕ УРОВНЯ

• От большого к малому
• Геймплей
• Функционал
• Стандарты игрового мира
• Масштаб и пропорции (прикладываем человека!)
• Постоянство и целостность
• Взаимосвязь элементов
• Логика и здравый смысл

19. ПРОЕКТИРОВАНИЕ УРОВНЯ

20. СОЗДАНИЕ БЛОКАУТА УРОВНЯ

21. КАРТА ВЫСОТ (HEIGHTMAP)

22. КАРТА ВЫСОТ (HEIGHTMAP)

23. КАРТА ВЫСОТ (HEIGHTMAP)

24. КАРТА ВЫСОТ (HEIGHTMAP)

25. ЧТО ЕЩЁ ЗНАТЬ ПЕРЕД НАЧАЛОМ?

• FPS != Milliseconds (Debugger)
• Drawcall
• Polycount
• Batching
• Light baking
• LOD
• Culling
• Reflections
• Skybox (Cubemap)

26. В UNREAL

27. ОРГАНИЗАЦИЯ РАБОТЫ НАД КАРТОЙ

• Арт и дизайн работают параллельно
• Нужны Sublevels внутри Levels для мержей
• Нужны LFS-Locks, если сабов не так много
• Layers не помогут в мерже!

28.

ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ
1.
2.
Планирование уровня
1.
Вижн уровня
2.
Концепт, отражающих локацию
3.
План уровня с отметками
БОНУС: Блокаут уровня
1.
Террейн
2.
Paint материалом маршрута
3.
Клиффы на отдельном уровне
4.
Пропсы на отдельном уровне
5.
Декор — на отдельном

29. СПАСИБО!

English     Русский Rules