Тема 3. Работа с игровым движком Unity: обзор, интерфейс, инструменты, ассеты.
359.34K
Category: softwaresoftware

Тема 3

1. Тема 3. Работа с игровым движком Unity: обзор, интерфейс, инструменты, ассеты.

2.

Слайд 1. Введение
В современном геймдеве использование игровых движков стало основным
инструментом для быстрого и эффективного создания игр и интерактивных
приложений. Среди наиболее популярных движков — Unity, Unreal Engine и Godot. В
данной презентации будет подробно рассмотрен движок Unity: его интерфейс,
инструменты, работа с редактором сцен и ассетами. Обоснована актуальность
изучения именно Unity, учитывая его простоту, многофункциональность и широкое
применение в индустрии. Освоение этого движка поможет разработчикам
реализовать свои идеи в области 2D и 3D игр, виртуальной и дополненной
реальности.

3.

Слайд 2. Обзор Unity — история и особенности
Unity — это кроссплатформенный игровой движок, разработанный компанией Unity
Technologies, впервые выпущенный в 2005 году. За более чем 18 лет развития он стал одним
из самых популярных движков в мире благодаря своей простоте освоения, большому
сообществу пользователей, множеству встроенных функций и богатому набору инструментов.
Unity позволяет создавать игры для ПК, мобильных устройств, консолей и даже VR/ARустройств. Одной из ключевых особенностей движка является использование языка
программирования C#, его модульность и возможность легко интегрировать сторонние
плагины. Также, Unity славится своей интуитивно понятной графической средой, что делает
его доступным для новичков и опытных разработчиков.

4.

Слайд 3. Почему выбирают Unity — преимущества
Unity обладает рядом преимуществ, делая его предпочтительным выбором для разработчиков по
всему миру:
Простота входа для начинающих благодаряUser-friendly интерфейсу и обширной документации.
Мощные инструменты для разработки 2D и 3D игр и приложений.
Поддержка множества платформ — мобильных, ПК, консолей, VR.
Богатое сообщество и наличие множества обучающих материалов, туториалов, форумов.
Возможность использования ассетов из Asset Store, что ускоряет разработку.
Бесплатная версия с широкими возможностями и платные лицензии для профессионалов и студий.

5.

Слайд 4. Основные компоненты интерфейса Unity
Интерфейс Unity состоит из нескольких основных окон, каждое из которых выполняет важную функцию:
Hierarchy — отображает и управляет структурой объектов сцены.
Scene — это рабочее окно, где происходит визуальное редактирование объектов и сцен.
Game — предварительный просмотр, где можно посмотреть, как выглядит сцена во время игры.
Project — менеджер ассетов, включает все файлы проекта.
Inspector — панель свойств выбранного объекта, здесь можно настраивать параметры компонентов.
Toolbar — панель быстрого запуска команд, таких как запуск сцены, сохранение, переключение режимов.

6.

Слайд 5. Work with Scene Editor — создание и
редактирование сцены
Редактор сцен — сердце разработки в Unity. Здесь создаются и размещаются все игровые
объекты.
Создание объекта — через меню «GameObject» или горячие клавиши. Можно выбрать
примитивные формы: Cube, Sphere, Cylinder, Plane и др.
Редактирование — с помощью инструментов перемещения (Move), вращения (Rotate) и
масштабирования (Scale). Можно точечно управлять положением, ориентацией и размером
объектов.
Организация объектов — важна для удобства, использования пустых объектов как
контейнеров и группировки.

7.

Слайд 7: Создание и настройка сцен
Основные шаги:
Создать новую сцену или открыть существующую.
Добавить в нее объекты — игровые модели, источники света, камеры.
Использовать компоненты для расширения функциональности объектов: Collider для
столкновений, Rigidbody для физики, Scripts — скрипты для логики.
Продумывать структуру сцен и уровней для обеспечения удобства разработки и
последующей навигации.

8.

Слайд 8: Импорт ассетов — модели, текстуры, звуки
Для создания полноценной игры нужны ассеты — модели, текстуры, звуковые файлы.
В Unity ассеты импортируются:
Переносом файлов в папку «Assets» через проводник.
Через меню «Assets → Import New Asset».
Поддерживаемые форматы:
Модели: FBX, OBJ, 3DS;
Текстуры: PNG, JPEG, TGA;
Звуки: WAV, MP3, OGG.
После импортирования ассеты автоматически добавляются в проект, готовы к использованию в сцене.

9.

Слайд 8. Настройка и оптимизация моделей
Импортированные модели можно дополнительно настраивать:
В инспекторе можно изменять масштаб, вращение, позиции.
Настраивать материалы и шейдеры — можно добавить отражения, прозрачность, текстуры.
Для повышения производительности рекомендуется оптимизировать модели: уменьшать
количество полигонов, использовать LOD-уровни и бэкинг текстур.
Также важно правильно настроить UV-развертку — для корректного отображения текстур.

10.

Слайд 9. Работа с текстурами — создание материалов
Текстуры — это изображения, применяемые к моделям для придания внешнего вида.
Создаем материалы (Materials) через контекстное меню или в проекте.
Назначаем текстуру через шейдеры.
Настраиваем параметры: цвет, металличность, шероховатость, прозрачность.
Можно использовать различные шейдеры — стандартные или пользовательские — в
зависимости от нужд.

11.

Слайд 10. Работа со звуками — импорт и настройка
Звуки создают атмосферу и передают важные сигналы игроку.
Импортируются так же, как и графические ассеты.
В проекте создается «Audio Source» — компонент для воспроизведения звука.
В настройках ставятся параметры: громкость, зацикливание, по времени.
Звуки можно активировать по событиям, триггерам или кнопкам внутри
сценариев.

12.

Слайд 11. Анимация — создание движения и эффектов
Unity поддерживает мощные инструменты для анимации.
Создать анимационный клип можно в Animation Window, задавая движение объектов
по времени.
Можно импортировать анимации из сторонних программ или создавать внутри Unity.
Для логики переключения анимаций используют Animator Controller.
Анимации важны для оживления персонажей, объектов и создания эффектных сцен.

13.

Слайд 12. Скрипты и логика взаимодействия
Создание интерактивных элементов — одна из основ разработки.
Скрипты пишутся на C# — языке, встроенном в Unity.
Основные методы: Start() — для инициализации, Update() — для обновлений каждий
кадр.
Скрипты прикрепляются к объектам и управляют их поведением: перемещением,
столкновениями, взаимодействиями с игроком.
Используются стандартные компоненты для обработки событий, ввода и физики.

14.

Слайд 13. Работа с физикой — Rigidbody и Colliders
Физическая симуляция обеспечивает реалистичное поведение объектов.
Rigidbody — компонент, который делает объект подвижным согласно законам
физики.
Colliders — компоненты, определяющие границы для столкновений.
Комбинируя Rigidbody и Colliders, можно реализовать динамическое взаимодействие
объектов — прыжки, столкновения, управление движением.
Также можно настроить параметры: массу, трение, гравитацию.

15.

Слайд 14. Освещение и камеры
Рендеринг сцен во вне представлении — важная часть визуальной части.
В сцене размещаются источники света: Directional Light (солнечный свет), Point Light,
Spot Light.
Освещение влияет на внешний вид объекта, создание объемности и атмосферы.
Камеры — важнейший компонент, через который игрок видит сцену.
Настройка освещения и камер помогает передать стиль и настроение игры.

16.

Слайд 15. Постобработка и визуальные эффекты
Для усиления визуального восприятия используются эффекты пост-обработки.
В Unity подключается профиль постобработки — Bloom, Color Grading, Ambient
Occlusion, Depth of Field.
Эффекты позволяют сделать изображение более кинематографичным или
стилизованным.
Настройка эффектов — важная часть финальной оптимизации визуала.

17.

Слайд 16. Тестирование и отладка сцены
Работа над сценой не заканчивается оформлением — необходимо протестировать.
В режиме Play можно запускать сцену, проверяя поведение объектов, реакции
скриптов.
В консоли отображаются ошибки и предупреждения.
Можно вставлять(Debug.Log) сообщения для отладки логики.
Важно тестировать сцену на разных платформах и разрешениях.

18.

Слайд 17. Экспорт и публикация проекта
Когда сцена готова, можно подготовить финальный билд.
Настраиваются параметры под целевую платформу — ПК, мобильные устройства,
консоли.
Встроена система сборки — Build Settings.
Создается исполняемый файл или пакет, который можно распространять.
Перед публикацией важно протестировать финальную версию, устранить ошибки.

19.

Слайд 18: Итог и советы начинающим
Unity — мощный инструмент, позволяющий реализовать самые разные идеи.
Для успешной работы важно постоянно изучать документацию, обучаться на
практике.
Не бояться экспериментировать с ассетами, сценами, скриптами.
Создавать небольшие проекты, постепенно усложняя их.
Использовать сообщество, форумы, обучающие видео.
English     Русский Rules