Similar presentations:
карта сборки проекта-РОБОБОУЛИНГ
1. Занятие № 2
Робобоулинг2. Робот для робобоулинга.
Занятие 2Робот для робобоулинга.
3. Часть первая – сборка:
Занятие 2Часть первая – сборка:
1. Робот для робобоулинга представляет
собой стандартную 2-х моторную
тележку.
2. Дистанционное управление роботом не
допускается.
3. Размеры робота не должны превышать
25 см во всех измерениях.
4.
ИзображениеНазвание
Колво
Блок 511
Изображение
Название
Колво
2
Кейс для батареек 9В AA
1
Балка 111
3
Балка 112
3
Блок A4
2
Блок 55
1
Блок 311
1
Мотор постоянного
тока
2
Балка 15
4
Балка 115
4
Колесо малое
пластиковое
1
Колесо среднее
2
Втулка пластиковая
малая
2
Втулка пластиковая
большая
2
Муфта резиновая
3
Блок 321
3
5.
Занятие 2Рис. 2
Рис. 1
6.
Занятие 2Рис. 4
Рис. 3
7.
Занятие 2Рис. 5
Рис. 6
8.
Занятие 2Рис. 7
Рис. 8
9.
Занятие 2Рис. 9
Рис. 10
10.
Занятие 2Рис. 11 – подключение проводов
Рис. 12 – готовая
ходовая часть
11.
Занятие 2Рис. 13
Рис. 14
12.
Занятие 2Рис. 16
Рис. 15
ВАЖНО:
Обратите внимание на
характер соединения!
13.
Занятие 2Установите
аккумуляторные
блоки.
Модель готова!
Рис. 17
14. Часть вторая – программирование робота:
Занятие 2Часть вторая –
программирование робота:
1. Нажмите
клавишу
Esc
для
выхода
из
полноэкранного режима.
2. Сверните
презентацию
и
запустите
среду
разработки Robotrack (ярлык на рабочем столе).
3. Переключайтесь между окном презентации и окном
среды разработки с помощью комбинации клавиш
Alt+Tab.
4. Переключайте слайды презентации клавишами
PgUp и PgDn.
15.
Занятие 23
1. Основное рабочее поле
программы.
2. Инструментальная панель
(содержит все
необходимые команды для
работы с платой и
оборудованием).
3. Панель команд редактора.
1
2
16.
Занятие 2Используйте мышь для
перетаскивания команд
Рис. 18
ВАЖНО!
Обратите внимание, что задержка
определяет время до поступления
следующей команды, время
отсчитывается циклами
процессора.
Задержка «1000 милисекунд»
ПРИМЕРНО равна 1 секунде
реального времени.
Рис. 19
17.
Занятие 2ВНИМАНИЕ!
Мгновенное изменение направлений
вращения двигателя постоянного тока
может привести к скачку напряжения и
перезагрузке материнской платы, а
следовательно
к
неправильной
работе программы.
Рис. 20
Рис. 21
18.
Занятие 2Нажмите на кнопку «Сгенерировать код»
Рис. 22
Убедитесь, что ваша плата Трекдуино соединена с компьютером через
программатор, нажмите на кнопку «Загрузить в контроллер».
19. Испытания робота.
Занятие 2Испытания робота.
Робот находится на расстоянии S от поля с кеглями,
после включения робот должен двигаться к кеглям и
сбить
максимальное
их
число,
затем
робот
останавливается.
Изменяя параметры скорости и времени движения
робота на разных этапах движения, вы можете менять
его траекторию.
S
Робот
Кегли
(схема расстановки может быть любой)
20. Подсчет очков:
Занятие 2Подсчет очков:
Положение кегли
Баллы
Количество
кеглей
Всего
Кегля сбита
2
A
X = A*2
Кегля подвинута
1
B
Y=B
Кегли коснулись
0,5
C
Z = 0,5*C
Общее количество очков
X+Y+Z
Примечание: при равенстве очков, победителем считается тот, кто
справился с задачей быстрее.