Similar presentations:
Разработка_бота_для_игры_в_шашки_с_применением_1xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
1. Разработка бота для игры в шашки с применением машинного обучения
Авторы:Ахмедов Абубакар Жахфарович
Кушаналиев Данияр Ержанович
Руководитель: Скрипиниг Владислав Викторович
2. Актуальность
Вот лаконичная версия для презентации:Искусственный интеллект стремительно проникает во все сферы
— от медицины и финансов до образования и развлечений.
Проекты на основе ИИ естественно вписываются в современные
технологические тренды.
Создание ИИ-игрока в шашки — отличный пример практического
освоения ключевых концепций Computer Science и машинного
обучения:
• Обучение с подкреплением
• Алгоритмы принятия решений
• Понимание работы нейросетей
3. Цели и задачи
Цель работы - Создать полнофункциональный нейросетевую модельдля игры в шашки
Проектные задачи:
Создание и изучить dataset
Выбрать модель для выполнения
Обучить модель
Провести тесты
4. Создание dataset
Запись игры в виде поляигры
Список записанных
игр
5. Создание dataset
Запись игры в виде поляигры
Список записанных
игр