Разработка бота для игры в шашки с применением машинного обучения
Актуальность
Цели и задачи
Создание dataset
Создание dataset
Выбор модели
Обучение
Итоги экспериментов
Выводы и перспективы
Спасибо за внимание!
31.51M

Разработка_бота_для_игры_в_шашки_с_применением_1xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

1. Разработка бота для игры в шашки с применением машинного обучения

Авторы:
Ахмедов Абубакар Жахфарович
Кушаналиев Данияр Ержанович
Руководитель: Скрипиниг Владислав Викторович

2. Актуальность

Вот лаконичная версия для презентации:
Искусственный интеллект стремительно проникает во все сферы
— от медицины и финансов до образования и развлечений.
Проекты на основе ИИ естественно вписываются в современные
технологические тренды.
Создание ИИ-игрока в шашки — отличный пример практического
освоения ключевых концепций Computer Science и машинного
обучения:
• Обучение с подкреплением
• Алгоритмы принятия решений
• Понимание работы нейросетей

3. Цели и задачи

Цель работы - Создать полнофункциональный нейросетевую модель
для игры в шашки
Проектные задачи:
Создание и изучить dataset
Выбрать модель для выполнения
Обучить модель
Провести тесты

4. Создание dataset

Запись игры в виде поля
игры
Список записанных
игр

5. Создание dataset

Запись игры в виде поля
игры
Список записанных
игр

6. Выбор модели

7.

Выбор модели

8. Обучение

9.

Демонстрация игры

10. Итоги экспериментов

11. Выводы и перспективы

12. Спасибо за внимание!

English     Русский Rules