Волчица
Таланты
Таланты
Айболит
Таланты
9.00M

Волчица и доктор

1. Волчица

Пригодится копье
(Soaring Spin)

2.

Арена босса окружена красным туманом. Игрок,
приблизившийся к красному туману, быстро
накапливает негативный эффект и превращается
в волка.
Волк постоянно бежит вперед на большой
скорости и теряет НР.
Снова стать человеком можно только когда
закончится негативный эффект. Если продолжать
бегать в тумане – он не закончится никогда.
Игрок-волк старается ни в коем случае не
контактировать с игроками-людьми. Если
дотронется – снизит их защиту.

3.

Несколько раз за бой на случайном игроке будет появляться метка с
каплей.
Через некоторое время на месте, где находится игрок с меткой,
появится зона с красным туманом. Игроку с меткой нужно отвести эту
зону к краю арены, чтобы она не мешала.

4.

Волчица воет и
призывает волка.
Волк целится в одного
игрока (заполняющийся
желтый луч) и делает
рывок сквозь него.
Жертва волка отводит
луч от группы, после
чего команде нужно
просто убить волка.

5.

Босс выбирает целью
одного игрока – вокруг
него появляется желтая
лужа. Игрок отводит ее от
группы.
После недолгой подготовки
волчица прыгает на
игрока, а затем
подпрыгивает еще раз для
добивающего удара. Вокруг
цели заполняется красный
круг. Все участники
группы должны забежать в
эту область и парировать
второй удар.

6. Таланты

1.1 – Игрок парировал добивающий удар волчицы
дважды
1.2 – Никто не умер будучи волком
1.3 – Никто не превратился в волка во время боя
(исключение – механика с добиванием (я не понял
в чем мем))

7.

Босс прыгает за пределы арены и
готовится к страшной механике: по
центру экрана будет заполняться желтая
полоска с какой-то крутой надписью.
Как только полоска заполнится, на всех
игроков будет наложен эффект
замедления, а волчица начнет стрелять
снарядами, от которых невозможно
увернуться, если игрок под замедлением.
Есть два способа пережить эту механику:
честный и нечестный.
Начнем с нечестного: просто применяем
копье перед получением замедления, тем
самым уклоняемся от него и остаёмся
быстрыми человеками.
Если мы честные или уклониться не
получилось – смотрим следующий слайд.

8.

Чтобы не умереть под
обстрелом, нам нужно осознанно
стать волками. Прямо перед
завершением подготовки босса к
обстрелу заходим в красный
туман и принимаем свою
четвероногость.
Волк не имеет статуса
замедления, поэтому без
проблем будет уклоняться от
обстрела босса. Но не
забываем, что будучи волком
игрок быстро теряет здоровье.
Чтобы восстановить его, нужно
подбирать появляющиеся во
время механики с обстрелом
красные луны. Каждая
подобранная красная луна
восстанавливает большое
количество здоровья всем
участникам группы.

9. Таланты

2.1 – Игрок дотронулся хотя бы до одной красной
луны
2.2 – НР игрока не опустилось ниже 50% во время
механики с обстрелом
2.3 – Во время механики с обстрелом команда
коснулась максимум одной красной луны и во время
обстрела никто не умер

10. Айболит

Всем взять флейту

11.

Под ногами троих игроков появляются желтые
лужи.
Надо отойти от рейда и друг от друга.

12.

Босс отходит к краю арены, после
чего на самой арене появляется
ОЧЕНЬ много желтых областей.
Двигаемся, уклоняемся, выживаем, по
возможности бьем босса.
ТАЛАНТ 1.2 – игрок не умер на этой
механике и двигался меньше, чем на
30 метров.

13.

Босс прыгает в центр и
заряжает красную атаку
с большой областью
поражения. Она
парируется.
Сразу же после нее в
той же области начнет
заряжаться желтая
атака. Она не
парируется.
После желтой атаки босс
начнет заряжать атаку,
практически идентичную
атаке с предыдущего
слайда.
ТАЛАНТ 1.1 – не
получить урон ни от
одной из этих атак.

14.

На арене появляются две огненные змеи. Вокруг каждой из них есть
область, внутри которой игроки накапливают заряды яда, отчего
получают урон. Нужно убить обеих змей.
Урон внутри области делится между игроками. Если в круг войдет
только кто-то один – он очень быстро умрет.
В идеале в каждый круг должно уйти по 2 игрока, а хил следить за
обеими группами как за своими детьми.

15.

На арене появляются 4 маленькие
огненные змейки. После смерти они
оставляют на арене лужу, которая
наносит урон
Змеям настолько нравится как игроки
дудят на флейте, что они следуют за
дудящим игроком.
Необходимо с помощью дудки приманить
змей в одно место и там их убить.

16.

Босс призовет большую ледяную
змею.
Дудкой приманиваем ее к лужам,
которые оставили после себя
огненные змейки с предыдущего
слайда.
Ледяная змея уберёт эти лужи и
станет значительно слабее, после
чего ее можно убить.
ТАЛАНТ 1.3 – Никто не умер и
ледяная змея наступила на лужи в
течение 10 секунд после своего
появления.

17. Таланты

2.1 – Игрок не наступил в лужи, которые
оставляют после смерти четыре огненные змейки
2.2 – Никто из игроков не умер и у игрока набран
максимум один заряд яда (от огненных змей)
2.3 – убить обеих огненных змей с разницей не
более чем в 5 секунд.
English     Русский Rules