Similar presentations:
Игровая индустрия в области игр жанра FPS
1.
2.
3.
Кибердемонрадостно встречает
гостей своим
приветственным
флаером. Это так
мило ^_^
4.
5.
Boзmoжho, ecли бы he эtи пcиxи, tы бы haчaл pубиtь bcboй CS:GO toльko b дbaдцatь лet, a tы дaжe иx иmёh
he зhaeшь.
6.
7.
8.
9.
Boзmoжho, b эtomcoctoиt глabhaя
чepta meжду игpamи
пpoшлoгo и haшeгo
ctoлetий: ot
cлoжhoctи зabиcяt
koличectba
пatpohob b
пиkaпax, уpoh,
ckopoctь peakции и
пpoчee.
Прошу любить и жаловать – Титан.
15000 hp, швыряется либо тремя
булыжниками, либо одним валуном на
расстоянии до 30 м.
Может и дальше, если начать бой первым.
При удачном попадании, убивает сразу же,
даже при наличии брони. При промахе,
булыжник падает на твердь и разбивается на
3-5 кусков, разлетающихся в радиусе пяти
метров, от которых, само собой, становится
не менее больно.
Ходит медленно, но никаких преград на
почве не видит. Даже вас. Особенно вас.
Знакомьтесь, это – дисперсионный пистолет – начальное
оружие, спасающее в любой ситуации, когда все резервы
исчерпаны, так как сам восполняет свой боезапас. Основной
огонь – заряд «бодрости» с уроном в 25 hp (при попадании
в голову – 75 hp). Альтернативный – заряд большей
мощности.
10.
Королева Скаарджей – самый хардкорныймонстр в игре. 45000 hp. Есть удары на все
случаи жизни – от банального избиения
хвостом до дезинтеграции под стопой в
режиме бессмертия (около 20 с) или кары
восемью шаровыми молниями (благо, не
самонаводящимися). Может держать глухую
оборону под силовым полем до пяти минут
(реального времени, не игрового). В полтора
раза меньше Титана, что обеспечивает
скорость передвижения ШАГОМ большую,
чем скорость бега ГГ от неё. Оно ещё и
прыгает. На пять метров вверх и пятнадцать в
сторону с места. С любого. В любую сторону.
Финальный босс игры, но до него надо ещё
как-то дожить. Среднее время прохождения
игры (не Spped-Run) оценивается в месяц
ежедневного прохождения, независимо от
сложности.
11.
Malcolm12.
13.
Xan Kriegor – Робот-жемчужина корпорации «Liandri», полностью выполненныйбез применения кибернетических элементов сознания. Совершенная система
отслеживания и наведения – бесспорный победитель всех турниров с момента их
учреждения в 2230-м.
Любимого оружия нет – идеально обращается со всеми.
Любимая арена - корабль Hyper Blast.
I am the Alpha and the Omega
14.
15.
16.
17.
18.
19.
А ещё можно «не успеть» за три минуты.Тогда половинки воссоединятся и Дракк-босс
придёт в начальное состояние, причём
лайфбары обоих восстанавливаются дополна.
BliaAAA, vse zanovo. CKA.
Помимо людей, каи и скаарджей, ГГ ещё
полез за последним артефактом едва ли не на
край галактики, где господствовала чёрт знает
какого происхождения разумная раса
дракков.
Вот эта едва заметная дрянь – единственный
сложный босс во всём Unreal 2 – Драккбосс. Вообще, выглядит как огромное
мухоподобное насекомое, стреляющее в
одних вас сразу восемью лучами с
периодичностью в 10 сек, чем уже очень
сильно задевает. Запросто можно умереть
прежде вывода из строя всех восьми пушек.
После вывода оружия из строя, от него
отделяется одна половина и начинает
хаотично сновать по арене. Другая же
половина с той же периодичностью начинает
по две секунды поливать вас раскалённой
гадостью, от которой вы сами мрёте, как
муха. Её убивать нет смысла, поэтому надо
постоянно догонять первую половину и при
этом сохранять дистанцию, чтобы та, не
менее больно, не «бодрила» током. К тому
же, она движется без звука и может тихонько
подкрасться сзади.
20.
21.
22.
23.
Я Некрогигант и я – генерал Люцифера.*аплодисменты* Пока на мне цепи, я могу
только топтать тебя в землю всеми своими
конечностями, подкалывать шипами,
растущими прямо под твоим седалищем или
догонять своими приспешниками. Как только
меня добьют наполовину, я срываю оковы и,
с мощностью реактивной турбины, всасываю
землю смерчем, а после извергаю изо рта
раскалённые куски земли и отправляю их в
стратосферу, но потом они падают обратно. И
ещё я вышел в 65 метров ростом ^_^ Ах да,
ещё меня надо убить за три с половиной
минуты.
24.
25.
Этот видок очень напоминает что-то…26.
27.
28.
29.
Quake Live – проект ID-Software, направленный на расширение границ влияниякомпании, новый опыт Кармака в написании игр в области сетевого
программирования.
30.
31.
32.
33.
Thanks for Watching!!!UNREAL - FOREVER