Similar presentations:
22
1. Дисциплина «Дизайн-мышление»
Генерация идей в команде2. План занятия
1. Введение: Почему дизайнеру нужна команда?2. Правила мозгового штурма: Как не убить идею в
зародыше .
3. Метод 1: Классический штурм.
4. Метод 2: SCAMPER — ключевой метод для дизайна.
5. Метод 3: Карты ассоциаций (Mind Map).
6. Безопасная фильтрация идей: Как не поссориться
при отборе.
7. Заключение и ДЗ
3. 6 золотых правил классического штурма
Никакой критики!Приветствуется дикость
идей.
4. 6 золотых правил классического штурма
Больше идей — лучше.Развивай чужую идею.
5. 6 золотых правил классического штурма
Поощряется комбинирование.Ограничение по времени.
6.
Почему это критично для дизайна?Потому что на этапе генерации нельзя смешивать создание и
оценку. Сначала мы строим золотую гору мусора, а потом из нее
достаем алмазы. Если мы сразу начинаем полировать мусор — мы
ничего не создадим.
7. Классический мозговой штурм
Первый метод —базовый. Все сидят в
круге (или в зуме),
есть "модератор с
таймером" и
"секретарь", который
записывает все идеи
на доску.
8. Алгоритм:
1. Четкая задача. Не "придумать логотип", а"придумать 50 символов для пекарни, которые
вызывают уют".
2. Каждый говорит любую идею по кругу или в хаос.
3. Запрещено останавливаться, даже если кажется,
что всё сказано.
Проблема классики: Кто говорит громче — тот и
лидер. Интроверты молчат. Поэтому сейчас чаще
используют "тихие" методы».
9. SCAMPER — метод «Конструктор»
Substitute(Заменить)
Combine
(Комбинировать)
Adapt (Адаптировать)
Modify
(Модифицировать)
Put to other use
(Другое применение)
Eliminate (Убрать)
10. Дизайн визитки для кофейни
11. Карты ассоциаций (Mind Map)
Как это работает в команде:1. В центре доски — тема
(например, "Логотип для
стоматологии").
2. Каждый по очереди (или
стикерами) добавляет ветки
(ассоциации: "зуб", "белый",
"голливуд", "страх",
"сверло").
3. От веток — подветки. От
"страх" → "защита", "броня",
"расслабление", "гамбургер".
Главный секрет: Вы не думаете о
качестве. Вы рисуете нейронную
сеть. Через 7 минут вы увидите
неожиданные связи: "Зуб +
Гамбургер = Стоматология для
12. Безопасная фильтрация идей: как не поссориться
Этап 1: «Слепая вера». Все идеи записаны. Никтоне критикует.
Этап 2: «Голосование стикерами». Каждый получает
3 точки (стикера). Клеит на лучшие идеи. Молча.
Этап 3: «Красная команда». Назначаем адвоката
дьявола. Он говорит:
-«Почему топ-3 идеи провалятся?»
Остальные молчат и просто записывают риски. Это
не критика человека — это критика идеи.
Этап 4: "Улучшаем, не убивая". Берем слабые
стороны и чиним их.
13. Мы критикуем идею, а не человека. Не "ты тупой", а "эта идея не пройдет по бюджету". Не "это уродство", а "этот шрифт нечитаем
Золотое правило (записать)14. Заключение
1.Сначала Правила (ноль критики!).2.Потом Методы: Классика, SCAMPER
(наше всё), Mind Map.
3.Потом Отбор точками и анализ рисков
без перехода на личности.
15. Задание
Этап 1:• Каждая команда генерирует минимум 30–50 идей
(пишут на стикерах\бумажках).
• Роль Арт-директора — модерировать процесс, не
давая застревать в спорах.
• Копирайтер отвечает за формулировки идей.
Этап 2:
• «Отбор идей». Использование матрицы принятия
решений.
• Команда выбирает 1–2 идеи для дальнейшего
16. Матрица принятия решения
Легко реализоватьМатрица
принятия
решения
ось
«Сложность
реализации»
vs «Новизна»
Дико круто
Заезжанно
Сложно реализовать