Практична робота № 5 Проєкти з вкладеними циклами з лічильником та зі змінними
Середовище створення та редагування проєктів Scratch 3
Лінійні проєкти зі змінними в Scratch з
Лінійні проєкти зі змінними в Scratch з
Лінійні проєкти зі змінними в Scratch з
Лінійні проєкти зі змінними в Scratch з
Лінійні проєкти зі змінними в Scratch з
Лінійні проєкти зі змінними в Scratch з
Вкладені цикли з лічильником
Домашнє завдання
Працюємо за комп’ютером
Працюємо за комп’ютером
Дякую за увагу!
2.01M

Презентація 6 клас Урок 36 (1)

1. Практична робота № 5 Проєкти з вкладеними циклами з лічильником та зі змінними

Практична робота № 5
Інформатика 6
Урок 36
за підручником
Ривкінд Й.Я. та ін.
teach-inf.com.ua
Проєкти з вкладеними
циклами з
лічильником та зі
змінними
Нова українська школа

2. Середовище створення та редагування проєктів Scratch 3

Розділ 7
§ 7.2
Середовище створення та
редагування проєктів Scratch 3
Мова
інтерфейсу
Запуск
Блоки з
командами
Повний
екран
Зупинка
Виконавець
Область
спрайтів
Область
коду
Групи
команд
© Вивчаємо інформатику
Сцена
teach-inf.com.ua
Обрати тло
Обрати
спрайт

3. Лінійні проєкти зі змінними в Scratch з

Розділ 7
§ 7.2
Лінійні проєкти зі змінними в Scratch з
У Scratch 3 можна
створювати змінні, надавати
їм певні імена та значення,
змінювати ці значення і
використовувати значення
змінних в інших командах.
Якщо ви відкриєте групу
блоків Змінні, то побачите,
що в середовищі за
замовчуванням вже створено
одну змінну з іменем моя
змінна.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
Змінна з
іменем моя
змінна
Група Змінні

4. Лінійні проєкти зі змінними в Scratch з

Розділ 7
§ 7.2
Лінійні проєкти зі змінними в Scratch з
Щоб створити нову змінну,
потрібно:
1. Вибрати кнопку Створити
змінну.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

5. Лінійні проєкти зі змінними в Scratch з

Розділ 7
§ 7.2
Лінійні проєкти зі змінними в Scratch з
Продовження…
2. Увести в поле Нове ім’я
змінної діалогового вікна
Нова змінна ім’я нової
змінної (наприклад, а).
3. Вибрати один з
перемикачів.
4. Вибрати кнопку Гаразд.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

6. Лінійні проєкти зі змінними в Scratch з

Розділ 7
§ 7.2
Лінійні проєкти зі змінними в Scratch з
Блок з
іменем
змінної a та
її поточним
значенням.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

7. Лінійні проєкти зі змінними в Scratch з

Розділ 7
§ 7.2
Лінійні проєкти зі змінними в Scratch з
Надати змінній певного
значення можна ще й іншим
способом, використавши в
проекті блоки з командами
запитати і чекати та
відповідь з групи Датчики:
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

8. Лінійні проєкти зі змінними в Scratch з

Розділ 7
§ 7.2
Лінійні проєкти зі змінними в Scratch з
Під час виконання
першої з цих двох
команд
у нижній частині
Сцени з’являється
поле, у яке слід увести
потрібне значення
змінної
після чого вибрати кнопку
Уведене користувачем значення буде
присвоєно змінній з іменем відповідь.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

9. Вкладені цикли з лічильником

Розділ 7
§ 7.2
Вкладені цикли з лічильником
Якщо серед команд
циклу є інші цикли, то
такий фрагмент
алгоритму називається
вкладеними циклами.
Цикл, який міститься
серед команд іншого
циклу, називається
внутрішнім
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
А цикл, серед
команд якого
розміщено інший
цикл, називається
зовнішнім

10. Домашнє завдання

Розділ 7
§ 7.2
Домашнє завдання
Проаналізувати
§ 7.2, с. 228-235
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

11. Працюємо за комп’ютером

Розділ 7
§ 7.2
Працюємо за комп’ютером
Практична робота 5
Проєкти з вкладеними
циклами з лічильником
та зі змінними
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

12. Працюємо за комп’ютером

Розділ 7
§ 7.2
Працюємо за комп’ютером
Практична робота 5
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua

13. Дякую за увагу!

Інформатика 6
Дякую за увагу!
Урок 36
за підручником
Ривкінд Й.Я. та ін.
teach-inf.com.ua
Нова українська школа
English     Русский Rules