Similar presentations:
Презентація 5 клас Урок 37
1. Алгоритми і програми з циклами з лічильником
Інформатика 5Урок 37
за підручником
Ривкінд Й.Я. та ін.
teach-inf.com.ua
Алгоритми і
програми з
циклами з
лічильником
Нова українська школа
2. Цикли з лічильником у Scratch 3
Розділ 5§ 5.5
Цикли з лічильником у Scratch 3
У середовищі Scratch 3 теж
можна створювати проєкти з
циклами.
Для створення проєкту, який
містить цикл з лічильником,
потрібно використати блок з
командою, який
розташовано у групі
Керування.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
Лічильник
циклу
Тіло циклу
3. Цикли з лічильником у Scratch 3
Розділ 5§ 5.5
Цикли з лічильником у Scratch 3
Всередину цього блока
потрібно вставити команди,
які будуть виконуватися
вказану кількість разів.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
4. Цикли з лічильником у Scratch 3
Розділ 5§ 5.5
Цикли з лічильником у Scratch 3
Достроково перервати виконання алгоритму, який
містить цикл із лічильником, можна кнопкою Зупинити.
Зупинити
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
5. Цикли з лічильником у Scratch 3
Розділ 5§ 5.5
Цикли з лічильником у Scratch 3
Наведемо
приклад
проєкту з
циклом, у
результаті
виконання
якого
Рудий кіт
намалює
орнамент:
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
6. Цикли з лічильником у Scratch 3
Розділ 5§ 5.5
Цикли з лічильником у Scratch 3
Отриманий малюнок складається з 12
квадратів, кожний з яких повернуто на
кут 30° відносно попереднього квадрата.
Для цього у проєкті використано цикл
з лічильником Повторити 12 разів
Усередині якого розміщено команди
для малювання одного квадрата
Після яких є команда повороту на 30°
для
підготовки
до
малювання
наступного квадрата.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
7. Цикли з лічильником у Scratch 3
Розділ 5§ 5.5
Цикли з лічильником у Scratch 3
Кут повороту дорівнює саме 30°, тому
що цей кут, помножений на кількість
повторень команд циклу (12), дає 360°,
що відповідає повному оберту:
30° = 360° : 12
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
8. Для тих, хто хоче знати більше
Розділ 5§ 5.5
Для тих, хто хоче знати більше
Звертаємо вашу увагу, що серед
команд циклу дві команди
повторюються 4 рази поспіль.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
9. Для тих, хто хоче знати більше
Розділ 5§ 5.5
Для тих, хто хоче знати більше
Тому цей цикл можна записати
коротше, використовуючи в ньому ще
одну команду циклу. Такі цикли
називаються вкладеними один в
інший.
Поміркуйте
Навіщо у проєктах використовувати
цикли?
Чи можна замінити у проєкті цикл з
лічильником лінійним фрагментом?
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
10. Цикли з лічильником у Scratch 3
Розділ 5§ 5.5
Цикли з лічильником у Scratch 3
Якщо змінити кількість повторень
команд циклу, наприклад, на 20, а кут
повороту змінити на 18°
(18° = 360° : 20), то Рудий кіт
намалює інший орнамент.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
11. Цикли з лічильником у Scratch 3
Розділ 5§ 5.5
Цикли з лічильником у Scratch 3
Команду циклу з лічильником
можна використати у проєктах
для змінення кольору
малювання. У Scratch 3, як і в
комп’ютерній графіці взагалі,
кожному кольору відповідає
певне число, код цього кольору.
У проєкті, наведеному на
малюнку, перед командою циклу
міститься команда, яка задає
початковий колір малювання.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
12. Цикли з лічильником у Scratch 3
Розділ 5§ 5.5
Цикли з лічильником у Scratch 3
Під час виконання
виконанні команди:
команд
Код кольору олівця
збільшується на 30. Тим
самим змінюється колір
малювання сторін
квадрата
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
циклу
при
кожному
13. Цикли з лічильником у Scratch 3
Розділ 5§ 5.5
Цикли з лічильником у Scratch 3
Наведемо ще приклад алгоритму
виконавши який, Рудий кіт намалює коло.
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
із
циклом,
14. Цикли з лічильником у Scratch 3
Розділ 5§ 5.5
Цикли з лічильником у Scratch 3
Звертаємо вашу увагу, що у
групах команд Вигляд, Звук,
Олівець є команди, які
можна використати для
змінення в циклі розмірів
образа виконавця, гучності
звуку, товщини олівця та
інші.
Група
Вигляд
Група
Звук
Група
Олівець
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
15. Розгадайте ребус
Розділ 5§ 5.5
Розгадайте ребус
Лічильник
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
«Ребуси українською» © rebus1.com
16. Дайте відповіді на запитання
Розділ 5§ 5.5
Дайте відповіді на запитання
1. Які цикли називають вкладеними?
2. Яка команда циклу з лічильником у Scratch 3?
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
17. Домашнє завдання
Розділ 5§ 5.5
Домашнє завдання
Проаналізувати
§ 5.5, с. 275-277
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
18. Працюємо за комп’ютером
Розділ 5§ 5.5
Працюємо за комп’ютером
Сторінка
213-214
© Вивчаємо інформатику
teach-inf.com.ua
19. Дякую за увагу!
Інформатика 5Дякую за увагу!
Урок 37
за підручником
Ривкінд Й.Я. та ін.
teach-inf.com.ua
Нова українська школа
education