1.18M
Category: informaticsinformatics

Цикли з лічильником

1.

Цикли з лічильником
ІНФОРМАТИКА 5 КЛАС

2.

Цикли з лічильником
Ваші очікування від уроку

3.

ПРИГАДАЙ
як змінювати вигляд виконавців у проекті
Скретч.
ДІЗНАЄШСЯ
як створити цикл із лічильником у середовищі
Скретч;
як описувати алгоритми створення малюнків.
ЦИКЛИ З ЛІЧИЛЬНИКОМ

4.

Алгоритм – це запис скінченої
Скретч має 4 види циклів
послідовності вказівок, що
визначає, які дії і в якому порядку
потрібно виконати для досягнення
певної мети.
Форми подання алгоритмів:
– словесна;
– графічна;
– комп’ютерна програма.
Алгоритм, у якому передбачається
багаторазове виконання одного й
того самого набору команд,
називають циклічним.
Базова структура – повторення.
ПОВТОРЮЄМО

5.

Створюємо в Скретч
Для створення циклічних алгоритмів з визначеною
кількістю повторень у середовищі Скретч
використовують команду Повторити К, де параметр К
вказує на кількість повторень у тілі циклу.
ЦИКЛИ З ЛІЧИЛЬНИКОМ

6.

Створюємо в Скретч
Наприклад, розглянемо алгоритм, за яким виконавець
Танцюристка змінюватиме зовнішній вигляд 12 разів з
інтервалом 0,3 секунд
ЦИКЛИ З ЛІЧИЛЬНИКОМ

7.

Створюємо в Скретч
Такий алгоритм можна
подати графічно
Поданий алгоритм у
середовищі Скретч
матиме такий вигляд
ЦИКЛИ З ЛІЧИЛЬНИКОМ

8.

Година коду
Допоможи Ганні!
https://studio.code.org/s/frozen
/stage/1/puzzle/4
ЦИКЛИ З ЛІЧИЛЬНИКОМ

9.

Створюємо в Скретч
Для створення циклів з лічильником у середовищі Скретч.
використовують команду Повторити, у якій параметром є найбільше з
можливих значень лічильника циклу, що змінюються від 1 з кроком 1.
Лічильник циклу
Тіло циклу

10.

Як описувати алгоритм истворення малюнків?
У середовищі Скретч команди, за
допомогою яких можна створювати
малюнки, об'єднані у групу Олівець,
Для того щоб почати малювати на
сцені, як на полотні для малювання,
У програмі задають
команду
Протилежною
командою є

11.

Як описувати алгоритми
створення малюнків?
Зазвичай команди, з групи Олівець,
у програмі використовують для опису
лінійних
алгоритмів
чи
для
встановлення початкових значень у
циклічних.
У тілі циклу
використовують
команди, у яких
параметри
можна
змінювати.

12.

Як описувати алгоритми
створення малюнків?
Наприклад, після запуску програми,
Відбудеться
дублювання
виконавця-кульки. У
результаті на сцені
буде розміщено 5
кульок
різного
кольору

13.

Цикли з лічильником
Команду
циклу
з
лічильником
можна використати для циклічного
змінений
кольору
малювання.
У
Scratch
кожному
кольору
олівця
відповідає певне число, код цього
кольору.
В
алгоритмі,
перед
командою циклу розміщено команду,
яка задає початковий колір олівця. Під
час
виконання
команди
тіла
наведеного циклу кожного разу код
кольору олівця збільшується на 30.

14.

Цикли з лічильником

15.

Цикли з лічильником

16.

Правила
поведінки
під час
уроку
інформатики

17.

Цикли з лічильником
Програмуємо за зразком
1. Продублюй виконавця-кульку 5 разів.
Підказка: штамп.
1. Намалюй різнокольоровий квадрат.
2. Намалюй коло.
Програмуємо самостійно
Намалюй трикутник шириною 50
пікселів.
Підказка: використай блок повторення

18.

Домашнє завдання
1. Проаналізуй п.4.4 ст. 186
2. Розв'яжи кросворд
https://learningapps.org/view19370
90
Або за QR-кодом

19.

Година коду
Якщо тобі сподобалося
гратися з Анною, то у
вільний час можеш
завітати до неї за
посиланням
https://studio.code.org/s/fr
ozen/stage/1/puzzle/1
І зможеш усіх нас
здивувати наступного
уроку

20.

Цикли з лічильником
РЕФЛЕКСІЯ
1.Чи справдилися сподівання від
уроку?
2.Що нового ви сьогодні дізналися?
3.Чи виникали труднощі при створенні
скриптів?
4.Які ще є питання, побажання?
English     Русский Rules