Similar presentations:
Цикли з лічильником
1.
Цикли з лічильникомІНФОРМАТИКА 5 КЛАС
2.
Цикли з лічильникомВаші очікування від уроку
3.
ПРИГАДАЙяк змінювати вигляд виконавців у проекті
Скретч.
ДІЗНАЄШСЯ
як створити цикл із лічильником у середовищі
Скретч;
як описувати алгоритми створення малюнків.
ЦИКЛИ З ЛІЧИЛЬНИКОМ
4.
Алгоритм – це запис скінченоїСкретч має 4 види циклів
послідовності вказівок, що
визначає, які дії і в якому порядку
потрібно виконати для досягнення
певної мети.
Форми подання алгоритмів:
– словесна;
– графічна;
– комп’ютерна програма.
Алгоритм, у якому передбачається
багаторазове виконання одного й
того самого набору команд,
називають циклічним.
Базова структура – повторення.
ПОВТОРЮЄМО
5.
Створюємо в СкретчДля створення циклічних алгоритмів з визначеною
кількістю повторень у середовищі Скретч
використовують команду Повторити К, де параметр К
вказує на кількість повторень у тілі циклу.
ЦИКЛИ З ЛІЧИЛЬНИКОМ
6.
Створюємо в СкретчНаприклад, розглянемо алгоритм, за яким виконавець
Танцюристка змінюватиме зовнішній вигляд 12 разів з
інтервалом 0,3 секунд
ЦИКЛИ З ЛІЧИЛЬНИКОМ
7.
Створюємо в СкретчТакий алгоритм можна
подати графічно
Поданий алгоритм у
середовищі Скретч
матиме такий вигляд
ЦИКЛИ З ЛІЧИЛЬНИКОМ
8.
Година кодуДопоможи Ганні!
https://studio.code.org/s/frozen
/stage/1/puzzle/4
ЦИКЛИ З ЛІЧИЛЬНИКОМ
9.
Створюємо в СкретчДля створення циклів з лічильником у середовищі Скретч.
використовують команду Повторити, у якій параметром є найбільше з
можливих значень лічильника циклу, що змінюються від 1 з кроком 1.
Лічильник циклу
Тіло циклу
10.
Як описувати алгоритм истворення малюнків?У середовищі Скретч команди, за
допомогою яких можна створювати
малюнки, об'єднані у групу Олівець,
Для того щоб почати малювати на
сцені, як на полотні для малювання,
У програмі задають
команду
Протилежною
командою є
11.
Як описувати алгоритмистворення малюнків?
Зазвичай команди, з групи Олівець,
у програмі використовують для опису
лінійних
алгоритмів
чи
для
встановлення початкових значень у
циклічних.
У тілі циклу
використовують
команди, у яких
параметри
можна
змінювати.
12.
Як описувати алгоритмистворення малюнків?
Наприклад, після запуску програми,
Відбудеться
дублювання
виконавця-кульки. У
результаті на сцені
буде розміщено 5
кульок
різного
кольору
13.
Цикли з лічильникомКоманду
циклу
з
лічильником
можна використати для циклічного
змінений
кольору
малювання.
У
Scratch
кожному
кольору
олівця
відповідає певне число, код цього
кольору.
В
алгоритмі,
перед
командою циклу розміщено команду,
яка задає початковий колір олівця. Під
час
виконання
команди
тіла
наведеного циклу кожного разу код
кольору олівця збільшується на 30.
14.
Цикли з лічильником15.
Цикли з лічильником16.
Правилаповедінки
під час
уроку
інформатики
17.
Цикли з лічильникомПрограмуємо за зразком
1. Продублюй виконавця-кульку 5 разів.
Підказка: штамп.
1. Намалюй різнокольоровий квадрат.
2. Намалюй коло.
Програмуємо самостійно
Намалюй трикутник шириною 50
пікселів.
Підказка: використай блок повторення
18.
Домашнє завдання1. Проаналізуй п.4.4 ст. 186
2. Розв'яжи кросворд
https://learningapps.org/view19370
90
Або за QR-кодом
19.
Година кодуЯкщо тобі сподобалося
гратися з Анною, то у
вільний час можеш
завітати до неї за
посиланням
https://studio.code.org/s/fr
ozen/stage/1/puzzle/1
І зможеш усіх нас
здивувати наступного
уроку
20.
Цикли з лічильникомРЕФЛЕКСІЯ
1.Чи справдилися сподівання від
уроку?
2.Що нового ви сьогодні дізналися?
3.Чи виникали труднощі при створенні
скриптів?
4.Які ще є питання, побажання?