Similar presentations:
Презентация Microsoft PowerPoint
1.
Автономная не коммерческая организация московскиймеждународный колледж цифровых технологий
«Академия ТОП»
Веб-платформа для видеоконференций с функциями соцсети и совместных развлечений
РПО-5
Студент: Замыслов Марк
Викторович
Научный руководитель:
Стеценко Андрей Дмитриевич
2.
Введение:Жизнь часто разводит друзей и
близких в разные города и
страны, но желающие проводить
время вместе остается.
Совместный просмотр фильмов
онлайн – это простой и
душевный способ быть на одной
волне.
Актуальность:
Ключевой предпосылкой
является востребованность в
комплексных платформах,
способных объединить
функции общения и
совместного досуга, что не
реализовано в существующих
решениях.
3.
Проблема: Существующие платформы (Zoom, Teams, Meet) ориентированына бизнес и образование, но не предлагают полноценных возможностей для
совместного досуга.
Гипотеза: Применение современных
подходов к верстке и проектированию
интерфейсов при создании вебплатформы позволит достичь высокой
степени доступности и удобства
использования, что критически важно для
обеспечения качественного совместного
времяпрепровождения на расстоянии.
Цель: Разработка концепции и
создание прототипа вебплатформы.
Продукт: ВебПлатформа.
Объект
исследования:
ВебПлатформа.
Предмет
исследования: ВебПлатформа.
4.
Методы исследования:Задачи:
1. Провести сравнительный
анализ существующих
платформ
2. Создать интерактивный
прототип системы
3. Провести тестирование
1. Анализ литературы.
2. Сравнительный анализ.
3. Эксперимент.
4. Юзабилити-тестирование.
5.
Что уже есть на рынке?› Zoom
› Google Meet
› Teams
Их недостатки:
Синхронизация: Проблемы с
синхронизацией видео, рассинхрон
звука.
Качество видео: Ограничения в качестве
видео, особенно при слабом интернете.
Поддержка платформ: Зависимость от
определенных платформ стриминга.
Безопасность: Вопросы приватности при
использовании сторонних расширений.
6.
Техническое Задание.Цель платформы:
- Создание многофункционального вебрешения.
- Объединение видеосвязи, социальных
функций и развлечений.
Целевая аудитория:
- Молодёжь (16-35 лет).
- Профессионалы (удаленные работники,
фрилансеры).
7.
Прототипиование.- это процесс создания предварительной
модели или макета продукта, системы или
интерфейса
Процесс проектирования:
- Итеративный подход (Agile + дизайнмышление)
- 15+ пользовательских сценариев
Инструменты:
- ProtoPie – Интерактивные прототипы
Визуальный дизайн:
- Material Design
- Адаптивная верстка (Desktop, tablet,
mobile)
- Цветовая доступность (контраст 4.5:1)
8.
Ключевые экраны прототипа- Онбординг и регистрация
- Главный дашборд.
- Интерфейс видеокомнаты.
- Панель управления
медиаплеером.
- Каталог игр и развлечений
9.
ЗаключениеВ заключение хочу сказать, что
поставленная цель – разработка вебсайта для совместного просмотра видео
на расстоянии – достигнута. В ходе
работы над проектом были решены все
поставленные задачи.