ТИАН ИНЬ
ТАЛАНТЫ
ТАЛАНТЫ
ДЕД
ТАЛАНТЫ
ТАЛАНТЫ
9.90M

монах и дедушка

1. ТИАН ИНЬ

2.

Босс в течение всего боя
периодически ставит лужу
на 1-2 игроков. Лужа,
неожиданно, наносит урон.
Цель помеченных –
отбежать от других
игроков и продолжать
двигаться, пока атака не
закончится.

3.

Босс призывает трех песчаных
клонов (на месте призыва
незадолго до их появления
появятся желтые круги).
После появления клоны идут
бить лица и мешать.
Тем, кого бьют клоны, нужно
собраться в кучку на углу
арены и там быстро убить
всех троих клонов. После
смерти клоны встают на
колено и наносят большой
урон вокруг себя.
Окончательно убрать клонов с
арены можно с помощью взрыва
лужи с предыдущего слайда.

4. ТАЛАНТЫ

1.1 – Игрок не получил урон от зон, оставленных клоном
после смерти
1.2 – Все три клона побеждены одновременно (разница во
времени смерти не больше 10 секунд)
1.3 – Никто не получил урон от луж с первого слайда

5.

Босс круто поднимает посох вверх и готовится к атаке
(появится предупреждающая надпись). Как приготовится –
он ударит посохом о землю и запустит ударную волну.
Нужно увернуться от волны двойным прыжком.
Если кто-то не увернется – босс призовёт ещё одну
волну.

6.

На арене в течение всего боя стоят четыре столба. С ними связаны две
механики босса: обычная и крутая. Начнем с обычной.
Босс накладывает метку с маской на одного игрока и призывает на арену
новые столбы, у которых есть полоски НР.
Эти столбы вместе с уже существовавшими на арене столбами образуют
безопасную зону, в которую должен переместиться помеченный игрок чтобы
снизить получаемый по себе урон. Урона все равно очень много, так что
хиллеры должны активно хилить.
После этой атаки необходимо как можно быстрее уничтожить призванные
столбы, т.к. если не успеть, то босс очень больно ударит по всей арене.

7.

Крутая механика: босс не просто
призывает столбы, а выбирает
целями двух игроков, на месте
которых, когда заполнится
желтый круг, появятся столбы с
предыдущего слайда.
Целью этих двух игроков
является встать так, чтобы
безопасная зона, которую
образуют посохи, была как можно
больше. В идеале – как на
рисунке
Вероятнее всего, когда мы
найдем оптимальную точку для
посоха, лидер рейда будет
ставить на это место метки, к
которым и должны будут
подбежать игроки.
После того как посохи будут
установлены, босс поставит
метку с маской на каждого
игрока в рейде. Необходимо

8. ТАЛАНТЫ

2.1 – Прервать атаку босса (уничтожить столбы) в течение
20 секунд
2.2 – Никто не умер во время механики со столбами
2.3 – Никто не умер во время механики со столбами и ни
одна АОЕ атака от меток с масками на игроках не
пересеклась друг с другом (нужна большая безопасная
зона)

9. ДЕД

Всем взять
копье
(Soaring
Spin)

10.

Перед началом рейда необходимо распределить роли:
• 3 игрока, ответственных за флаги
• Минимум 3 игрока, парирующих атаки солдат с лопатами
• Наш любимый танк!

11.

Бой с боссом состоит из двух фаз. В первой фазе нам нужно
драться с коршунами. Коршунов будет много, бить надо всех, но
первым делом нужно бить коршунов, помеченных красной меткой.
После победы над коршунами три игрока должны взять флаги,
окружающие настоящего босса этого рейда.

12.

Справа от НР босса есть круг
с тремя делениями.
Когда заполнено одно или два
деления – у босса начинается
новая механика. Если заполнен
весь круг целиком – вайп.
Круг заполняется
самостоятельно в течение
времени и после смерти
участника рейда. Не умирайте
пожалуйста!
У игроков, которые подобрали
флаг, появится новая
способность. Это щит,
позволяющий блокировать
золотые лучи на арене. Этот
щит нам еще понадобится.

13.

На арене появятся три
красных круга – это зоны,
куда приземлятся три
солдата с лопатами. В
каждую зону должен подойти
минимум один игрок
(желательно без флага) и
парировать приземление
солдата.
После приземления солдат
оставляет в области стенку,
которая блокирует игроков.
Выйти за пределы стенки
можно с помощью копья
(Soaring Spin). Солдат
нужно быстро уничтожить. Не
убьем солдат – будет
больно.

14. ТАЛАНТЫ

1.1 – Успешно парировано падение и побежден один солдат
1.2 – Успешно парировано падение и побеждены два солдата
1.3 – Никто не получил урон от сильного удара солдат
(если не успеть их добить)

15.

На краю арены появляется
несколько лучников, которые
применяют две атаки: прямой
красный луч и желтый луч,
направленный на игрока.
Красный луч можно и нужно
парировать. Успешно
парированный выстрел убирает
одно из двух делений НР
лучника. Когда лучник будет
парирован два раза – он
исчезнет (два игрока могут
парировать выстрел
одновременно, тогда лучник
исчезнет сразу же)
Желтую атаку парировать
нельзя. Спасти рейд от нее
могут игроки с флагами,
заслонив союзников щитом с
помощью своей уникальной
способности.

16.

Босс заряжает атаку в виде большого количества золотых лучей. Ни в
коем случае нельзя в нее попадаться – это мгновенная смерть.
Игроки с флагами могут заслониться за своими щитами, но лучше не
выпендриваться и тоже отойти в безопасную область.

17.

Под игроками с флагами
появляются лужи, а вскоре на их
месте появляются шаровые молнии,
которые преследуют игроков с
флагом. Если молния коснется
игрока с флагом – он умрёт.
Необходимо, чтобы игрок без
флага перехватил своим могучим
торсом эту молнию.

18. ТАЛАНТЫ

2.1 – Игрок заблокировал две золотые атаки (ТОЛЬКО ИГРОК
С ФЛАГОМ)
2.2 – Игрок заблокировал четыре золотые атаки (ТОЛЬКО
ИГРОК С ФЛАГОМ)
2.3 – Ни один игрок не получил урон от золотых выстрелов
лучников и золотых лучей самого босса
English     Русский Rules