Similar presentations:
кормушка КОТБАРС
1. ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение«Средняя общеобразовательная школа №5 имени Героя Советского Союза Б.А.Смирнова»
города Воткинска Удмуртской Республики
ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ
Автоматическая кормушка для домашних животных
Автор проекта: учащийся 10 класса
Соколов Иван
руководитель проекта: учитель информатики
Климова Наталья Николаевна
2. Актуальность работы
• Меня и моих родителей часто нетудома, а у нас есть кошка по имени
Соня. Мы иногда не можем
покормить ее, приходиться просить
бабушку прийти. И с этой
проблемой я решил чтобы кошка
ела вовремя создать
автоматическую кормушку для нее.
Разработка автоматической
кормушки является актуальной
задачей на стыке информатики,
электроники и робототехники, так
как позволяет автоматизировать
рутинный процесс и обеспечить
заботу о здоровье животного с
помощью современных технологий
интернета и программируемых
микроконтроллеров.
Практическая значимость
Результатом проекта является готовое к
использованию устройство, которое
существенно облегчает уход за домашними
питомцами(кошками). Использование
автоматической кормушки позволяет
владельцу быть уверенным в соблюдении
режима питания животного, предотвращать
переедание или голодание.
3. Цель
Разработка и созданиедействующего прототипа
умной системы кормления
домашних животных,
обеспечивающей выдачу
корма по заданному
графику без участия
человека.
Задачи проекта-разработка
1. Изучить и проанализировать существующие
аналоги автоматических кормушек на рынке.
2. Подобрать необходимые компоненты для
сборки устройства (микроконтроллер, датчики,
приводы, корпус).
3. Сконструировать механическую часть кормушки
для надежной подачи сухого корма.
4. Разработать алгоритм работы устройства и
написать программный код для управления
механизмом выдачи корма.
4. Изучение и анализ существующих аналогов автоматических кормушек на рынке.
• Основные группы автоматических кормушек:• Механические,
• Электронные с сегментным бункером,
• Высокотехнологичные.
5. Классификация кормушек по способу подачи еды
• Гравитационные кормушки.• Кормушки с таймером и откидной крышкой.
• Барабанные (сегментные).
• Шнековые кормушки (профессиональный/DIY стандарт).
6. Сравнительная таблица аналогичных устройств
названиеМеханика и управление Цена (примерно)
Плюсы и минусы
1. Xiaomi Smart Pet
Шнек, через Mi
+Красивая
Feeder
8000 руб
Home(Wi-Fi)
-Если сломается-самому
не починить
1. Petkit Fresh Element
Диск с лопастями,Wi-Fi
6500 руб
Solo
+Не застревает корм
-нужно покупать
фильтры
1. HoneyGuaridan
Ротор
4500 руб
+надежная
-нет связи с телефоном
1. PetSafe Healthy Pet
Ленточный конвейер
12000 руб
+точность
-дорого и занимает
много места
1. Amazon Basics
Обычный моторчик
3000 руб
+дешевая и простая
-шумна
7. Создание автоматической кормушки
• 1 этап• Подборка необходимых компонентов для сборки устройства
8. Этапы создания
9.
• Для реализации электронной составляющейпроекта были выбраны следующие
компоненты:
• 1. Микроконтроллер ESP8266 и Arduino
NANO выбран благодаря встроенному
модулю Wi-Fi, компактности и поддержке
среды разработки Arduino IDE.
• 2. Сервопривод SG90 беспечивает точный
угол поворота заслонки для дозирования
корма.
• 3. Корпус и механизм подачи: выполнены из
пластикового контейнера
• 4. Источник питания: адаптер 5V 2A,
обеспечивающий стабильную работу
контроллера и пиковые нагрузки
сервопривода.
10. Настройка мобильного приложения
В ходе реализации проекта былразработан алгоритм работы
устройства и написан программный
код на языке C+ для управления
механизмом выдачи корма в
програме Blynk. Но приложение
заблокировали и пришлось перейти
на другую платформу Arduino
Программная часть реализована на
языке C++ в среде Arduino IDE.
Логика программы строится на
взаимодействии с облачной
платформой Tuya Smart (Smart Life).
1. Создание виртуального устройства в
консоли разработчика
2. Получение уникального идентификатора
PID для прошивки
3. Создание интерфейса управления (UI
Panel) с кнопкой ручного кормления
4. Синхронизация физического устройства с
мобильным приложением Smart Life через
Bluetooth/Wi-Fi.
11. Сборка и тестирование прототипа
После прошивки микроконтроллера былапроизведена окончательная сборка устройства:
1. Механическая подгонка заслонки к выходному
отверстию бункера.
2. Закрепление электроники в защитном боксе.
3. Тестирование: в ходе испытаний было
проведено 20 циклов срабатывания.
12. Заключение
1 В ходе выполнения данного проекта быларазработана и сконструирована действующая
модель автоматической кормушки для домашних
животных на базе микроконтроллера ESP8266.
2 Были решены проблемы такие как: блокировка
приложения BLYNK, не подходящий корпус, ошибки в
коде , поломка корпуса, крепление проводки.
3 Таким образом, цель проекта достигнута, задачи выполнены в
полном объеме. Работа над проектом позволила углубить знания в
области программирования на языке C++, изучить основы
схемотехники и принципы работы технологий Интернета вещей (IoT).