Similar presentations:
Презентациия Иванов С.В. (3)
1.
МУНИЦИПАЛЬНОЕ АВТОНОМНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕГИМНАЗИЯ N 1
Тема исследовательского проекта: «Чему учат
Компьютерные игры»
Выполнил: Иванов Сергей Валерьевич
28.01.2013 г.
МАОУ Гимназия № 1
V класс А
Телефон 89232878336
sergeivanovxxx9@gmail.ru
Руководитель: Огоренко Анна Григорьевна
МАОУ Гимназия N1
учитель ОПТ
Телефон: 89039870605
e-mail:ogorenkoa@muil.ru
г. МИНУСИНСК
2.
Цель работы:Определение, что могут развивать видеоигры у школьников.
Задачи:
1) Найти и изучить материалы по теме проекта.
2) Узнать, какие виды и жанры видеоигр существуют и какие из них могут быть
образовательными.
3) Изучить информацию о том, как игры могут развивать различные навыки
(например, внимание, память, командная работа).
4) Привести примеры видеоигр с образовательной оболочкой.
5) Провести опрос среди одноклассников
6) Составить буклет по правилам безопасной игре в видеоигры, чтоб
сохранить свое здоровье и не стать «игроманом»
7) Сделать выводы о том, если ли польза в видеоиграх.
3.
Гипотеза: предположу, что все видеоигры у моиходноклассников имеют обучающий характер.
Объект исследования: видеоигры.
Предмет исследования: обучающая направленность
игр.
Методы исследования:
−Изучение источников информации.
−Опрос школьников.
−Сравнение.
−Обобщение.
4.
Теоретическая значимость проекта заключаетсяв том, что школьники - одноклассники узнают об
обучающем воздействии видеоигр и обратят внимание
на безопасное время за игрой, чтоб не навредить себе.
Практическая значимость проекта это развитие
навыков 21 века, например критическое мышление и
решение проблем, работа в команде и т.д.
5.
• Компьютер и другие, современные гаджеты сталинеотъемлемой частью современной жизни,
захватывая своим влиянием, через видеоигры
современных школьников.
• Компьютерные игры делятся на 3 типа:
1. Развлекательные, измененные для обучения.
2. Специальные образовательные, от крупных
разработчиков.
3 .Игры, которые создают сами преподаватели и
ученики.
6.
Виды видеоигр:1.Квесты 2.Экшен 3.Ролевые игры 4.Стратегии
5.Логические игры и головоломки 6.Симуляторы
7.Азартные игры на логику 8.Аркада 9.Инди
10.Королевская битва 11.Платформер 12.РПГ
13.Симулятор выживания.
7.
Ещё игры делятся на:1.Научные игры 2.Исторические игры
3.Математические игры
4.Языковые игры 5.Творческие игры
6.Игры по охране окружающей среды.
Игры развивают важные навыки у играющих:
Критическое мышление, командную работу, творческое
мышление, упрощение информации, математические и
логические навыки, адаптивность и гибкость, внимание к
деталям, даёт исторические и культурные знания,
технические навыки: игры.
8.
Топ мировых компьютерных игр, в которые стоит начатьиграть, так как они обучают:
1. Научные игры, это отличный способ изучить законы физики, химии и
биологии: Kerbal Space Program, Human, Fall Flat,
Portal2, ChemCollective.
2. Исторические игры позволяют погрузиться в различные эпохи и
события, что делает изучение истории более увлекательным:
Civilization, Assassin's Creed (особенно Discovery Tour), The Great War.
3. Математические игры помогут развить навыки счета, решения задач
и логического мышления. Вот некоторые из самых популярных: Prodigy
Math, DragonBox, Khan Academy, Mathway.
4. Языковые игры: Duolingo, Scrabble, WordScapes.
5. Творческие игры: Minecraft, LittleBigPlanet
6. Игры по охране окружающей среды: Eco
9.
Положительные стороны видеоигр:• Повышение интереса к учебным предметам и темам.
• Игры могут улучшать память, внимание и логическое мышление.
• Развитие навыков планировать свои действия.
• Стимулируют творчество
Отрицательные стороны видеоигр:
• Игры могут вызывать зависимость у школьника.
• Неумеренное время, проведенное за играми, может привести школьника к
проблемам со здоровьем.
• Влияние насилия в играх на поведение и эмоциональное состояние школьников.
• Меньше времени у школьника на физическую активность и общение с
окружающими.
• Увлечение играми школьника может помешать развитию навыков общения в
реальной жизни.
Вывод, видеоигры обладают как положительными, так и отрицательными
сторонами. Везде и во всем надо знать меру.
10.
Был проведен опрос в виде анкеты среди 10 школьников.Цель опроса: узнать мнение школьников о компьютерных играх и
определить, какие навыки и знания они получают от игр.
11.
12.
ыяснил в ходе опроса, что играют все опрошенныедноклассники в игры, но многие, больше половины,
аже не представляют, что в тот момент они не просто
играют, а идет развитие разных навыков, получают новые
знания, то есть они образовываются, сами не зная того.
оловина опрошенных считают, что игры могут помочь в учебе,
вторая половина считает, что не могут. Большинство считают,
то играли хоть раз в образовательные игры. 1 из 10 человек
ревышает норму времени, играя в игры.
ебята отметили такие предметы, как математика, историю,
еографию и английский язык, что их можно
изучать через видеоигры.
13.
Что бы не навредить здоровью, игрой в компьютерныеигры, а так же знать правила безопасной игры в
видеоигры, мной был разработал буклет
«Правила безопасной игры в видеоигры».
14.
В ходе работы над проектом, по теме «Чему учат Компьютерныеигры», цель проекта была достигнута.
Я выяснил, чему учат игры и что могут развивать они у школьников.
Решены были все задачи: найдены и изучены материалы по теме
проекта, определены виды и жанры видеоигр, найдены и выделены
среди них образовательные.
По гипотезе я предположил, что видеоигры у моих одноклассников
имеют обучающий характер, теперь могу сказать точно, так и есть, все
игры являются в той или иной мере имеют образовательные элементы,
развивая разные навыки. Хотя сами одноклассники и не думали и не
предполагали, что они обучаются играя в игры.
Гипотеза подтвердилась.
Таким образом, видеоигры — это не только развлечение школьников,
но и важная часть обучения каким либо навыкам, при условии
соблюдения норм времени и правил безопасной игры.