Similar presentations:
Кумир визуальная среда программирования
1.
2. Среда исполнителя Робот
Исполнитель Робот «живёт» на клетчатом поле и умеетперемещаться в разных направлениях, а также закрашивать
клетки. Стандартный размер поля 10 х 15 клеток (10 клеток в
высоту, 15 в ширину). Изначально Робот находится в верхней
левой клетке (это стартовая обстановка – хранится в файле
start.fil)
3.
Web-среда КуМир(скачивать не надо, работает в Интернете)
• Перейдите по ссылке
https://axelofan.github.io/kumir/
4.
Система команд исполнителяРобот
У Робота есть 5 простых команд:
• Вверх
• Вниз
• Влево
• Вправо
• Закрасить
Вид окна программы КуМир в онлайн среде.
5. Пример программы
Начальное положение РоботаКонечное положение Робота
Команды в алгоритме
можно писать друг под
другом, или в строку, но
в этом случае они
отделяются знаком ;
(точка с запятой).
6.
По предложенному образцу создайте КУМИР-программу дляисполнителя Робот. Последовательно введите с клавиатуры все команды,
составляющие тело алгоритма (команды можно вставлять через меню
Вставка).
Запустите программу на исполнение.
Какая фигура получилась в результате закрашивания клеток?
Начальное положение Робота
6
7.
Разработайте для исполнителя Робот алгоритм созданияпредставленного изображения. После закрашивания верните
Робота в исходную клетку.
7
8.
Разработайте для исполнителя Робот алгоритм созданияпервой буквы вашей фамилии (например, буква Р). После
закрашивания верните Робота в исходную клетку.
8
programming