12.69M
Category: pedagogypedagogy

Мой путь в профессию: геймдизайнер

1.

Проект по профориентации
«Мой путь в профессию:
ГЕЙМДИЗАЙНЕР»
Анализ возможностей, рисков и индивидуальная стратегия вхождения в
профессию
Выполнил:
Шаклеин
Даниил Павлович 9Д
2026 г.

2.

Цель:
Определить наиболее безопасную и эффективную
стратегию вхождения в профессию «Геймдизайнер» с
учётом особенностей и текущей образовательной базы.
1. Провести анализ профессии и её требований к специалисту.
2. Соотнести требования с собственными качествами (темперамент, характер,
способности).
3. Выбрать учебное заведение и специальность для старта.
4. Оценить текущий средний балл и перспективы поступления.
5. Разработать индивидуальный образовательный маршрут.
6. Изучить рынок труда, возможные места работы и карьерные перспективы.
7. Проанализировать ключевые пункты трудового договора.
8. Сделать обоснованный вывод о готовности к профессии.

3.

Кто такой геймдизайнер и почему я выбрал эту
профессию?
Геймдизайнер — архитектор игрового опыта. Он проектирует правила, механики и
взаимодействие систем. Его задача - создать логику игры.
Причины выбора:
Склад ума. Мои сильные стороны — системное мышление, аналитика, глубокая
проработка деталей.
Интерес к устройству игр. С детства разбираю игры на составляющие, ищу

4.

Учебные заведения:
сравнительный анализ
01
ИПЭК
Очная форма, 3 года 10 месяцев, от 92000 ₽
в год.
02
МВЕК
Очная / Дистанционная форма, 3 г. 10 мес. /
4 г. 6 мес. 98 000 ₽ (очная) / ~70 000 ₽
(дистант).
03
ИТЖТ
Очная форма, 3 года 10 месяцев, от 74 400 ₽
в год.

5.

Анализ успеваемости и средний
балл аттестата
Мой средний балл аттестата: 3,76.
Анализ:
Мой текущий балл: 3,76.
Дефицит/профицит: -0,24.
Вывод: Балла критически не хватает.
Требуется подтянуть оценки.
План повышения успеваемости:
Уделить особое внимание географии и
биологии.

6.

Места работы и карьерный рост
Целевая позиция на старте:
Junior Technical Designer или Junior
System Designer.
Почему:
Максимум работы с логикой и
таблицами.
Высокий спрос, низкая конкуренция
среди «чистых» геймдизайнеров.
Потенциальные работодатели (Россия):
Mail.ru Group (Lesta Games, Pixonic) —
крупные студии, есть стажировки.

7.

Выдержки из трудового договора (основное)
NDA
Обязательный пункт, запрещающий разглашать
информацию о невышедшем контенте.
Рабочий график
Подразумевает соблюдение графика, но
имеет пункты о ненормированном рабочем
дне из-за специфики разработки (релизы,
дедлайны)
Испытательный срок
Включается почти всегда для оценки
соответствия навыков. Обычно бывает до 5
лет.

8.

Индивидуальны
й
образовательны
й маршрут
(пошагово)
1-2 курс колледжа (2026-2027):
Изучение программирования и
работы в Unity и C#
2-3 курс колледжа (2027-2028):
Углубление в C#, Unreal Engine.
Начало поиска стажировки.
01
02
4 курс (2028-2029):
03
Завершение обучения и защита
диплома.
Доработка портфолио до уровня Junior.
Активный поиск работы и
трудоустройство на позицию Junior
Technical/System Designer.

9.

Заключение
Профессия геймдизайнера мне объективно
подходит с точки зрения интеллектуальных
способностей и склада мышления.
Классический путь геймдизайнера-«генералиста»
для меня риск. Я выбрал специализацию
системный/технический дизайн, где мои сильные
стороны работают, а слабые — не помеха.
Образовательная траектория выбрана: ИПЭК,
специальность 09.02.07 с параллельным
самостоятельным развитием в геймдизайне.
Профессия сложная, конкурентная, но при
правильной стратегии — достижимая и
перспективная.
Решение: Считаю выбор профессии
геймдизайнера, специализация
«системный/технический дизайн» обоснованным
и готов следовать разработанному маршруту.

10.

Спасибо за
внимание!
English     Русский Rules