Similar presentations:
Создание персонажа в TECHNOIR
1. Создание персонажа
2. Создание персонажа
3. Создание персонажа
В системе настольно-ролевой игры TECHNOIRперсонажи характеризуются следующими
показателями:
• Глаголы. Показывают, насколько хорошо
персонаж
ориентирован
на
определенные
действия.
Всего
существует девять глаголов. Убеждать,
Обнаруживать, Драться, Взламывать,
Передвигаться, Управлять, Красться,
Стрелять и Лечить. Каждый из них
4.
• Прилагательные. Описывают качестваперсонажа. Например, он сильный, умный
или
быстрый.
Положительные
прилагательные помогают действиям
игрока, отрицательные – препятствуют.
Прилагательные не имеют числовых
показателей, они либо есть, либо их нет.
5.
• Дополнения. Это предметы персонажей.Высокотехнологичное
снаряжение.
Оружие, мотоциклы, головные уборы. У
каждого предмета есть набор тегов,
описывающий его возможности. Это
могут быть такие слова как «ближний
радиус действия», «турбо», «оптическое
соединение». Теги помогают действиям,
так
же
как
и
положительные
прилагательные
6.
• Программы обучения. Это полученноеобучение. Комбинируйте программы во
время создания протагониста, чтобы
определить глаголы для персонажа и
подобрать прилагательные. Примеры
учебных программ: доктор, следователь,
солдат.
7.
• Связи. Это контакты, которые есть упротагониста. Они могут оказывать
услуги или предоставлять информацию.
Услуги включают в себя продажу
украденных предметов со скидкой (фикс),
обеспечение транспортом (райд) и
предоставление денег взаймы (долг).
8.
Характеристики рассказывают о том, на чтоспособен персонаж, но результат этих действий
определяется броском кубиков. Всего есть три
типа кубов:
Кубы действия означают природный талант и
приобретенные навыки. Бросьте количество
кубиков действия равное показателю персонажа в
соответствующем
глаголе.
Кубы усилия означают
дополнительные старания.
У каждого игрока и Мастера есть ограниченное
количество данных кубов. Данный куб можно
добавить к броску действия за каждое
положительное прилагательное, дополнение или
тег,
это действие,
повысить
Кубывключенное
ущерба возначают
боль чтобы
и отвлечение
эффективность.
внимания. Добавьте куб ущерба к броску действия
за каждое негативное прилагательное, которое
есть у персонажа. Кубы ущерба отменяют из
результата все кубы действия и усилия, у которых
9.
Создание персонажа1. Выберите три программы обучения.
Необходимо продумать концепт персонажа и
выбрать три программы из девяти доступных,
наилучшим образом характеризующие данный
концепт.
Выбор определенной программы один раз
означает, что протагонист прошел обучение в этой
области. Выбор ее дважды означает, что
протагонист проработал в этой отрасли некоторое
время. Игрок не может выбирать определенную
программу обучения для своего протагониста
более двух раз.
10.
ПрограммаГлаголы (увеличьте значение на 1)
Прилагательные (выберите одно)
Телохранитель
Убеждать, Драться, Лечить
Бдительный, терпеливый или защищающий
Курьер
Драться, Передвигаться, Красться
Ловкий, быстрый или здоровый
Преступник
Взламывать, Красться, Стрелять
Жесткий, находчивый или хитрый
Доктор
Обнаруживать, Управлять, Лечить
Внимательный, умный, или уравновешенный
Инженер
Убеждать, Взламывать, Управлять
Логичный, одержимый или технический
Эскорт
Убеждать, Передвигаться, Лечить
Гибкий, сообразительный или сексуальный
Следователь
Обнаруживать, Взламывать, Красться
Интуитивный, наблюдательный или настойчивый
Пилот
Обнаруживать, Управлять, Стрелять
Ас, молниеносный, Ориентирующийся в
пространстве
Солдат
Драться, Передвигаться, Стрелять
Храбрый, сильный или выносливый
11.
Создание персонажа2. Определите показатели глаголов.
Каждый глагол определяется показателем от 1
до 5. Это базовое количество кубиков, которые
игрок бросает, когда его персонаж предпринимает
действие. У каждого глагола уже есть
показатель 1 по умолчанию.
В соответствии с выбранными программами,
заполните показатели глаголов на листе
персонажа. Чем больше программ учат одним и
тем же глаголам, тем лучше персонаж усваивает
этот конкретный навык. Чем меньше программы
пересекаются, тем больше персонаж становится
12.
Создание персонажа3. Выберите прилагательные
Каждая программа обучения предоставляет на
выбор три прилагательных, из которых
необходимо
выбрать
одно.
Выбранные
прилагательные
по
умолчанию
являются
положительными
и
закрепленными.
Положительные означают, что они помогают
главному герою, а не мешают ему. Закрепленные
означают, что они, вероятно, постоянны.
Вместо выбора одного из предоставленных
прилагательных в программах обучения, можно
выбрать
прилагательное
из
отдельной
13.
Создание персонажаЗапишите выбранное прилагательное в
лист персонажа напротив символа
Бдительный
Не забывайте закрасить оба поля слева от
данного символа, чтобы обозначить, что
данное прилагательное – закрепленное.
Бдительный
Ловкий
pedagogy