Similar presentations:
БК
1. Гейм-дизайн в настольных и настольно-ролевых играх
Шитин Илья,Гильдия Политех
2. О лекторе
Шитин ИльяГейм-дизайнер, работал в
Pride Game Studios
Мастер НРИ с 6-ти летним
стажем
Руководитель клуба
настольных игр Политеха
3. Геймдизайн
ГеймдизайнСистемный дизайн
Создание формы и
содержания игры.
Категоризация и
формирование логической
иерархии решений.
4. Разработка игры
Шаг 1- Тема
- Механика
- Схожие игры
Шаг 2
- Прототипирование
- Функциональный
дизайн
- Плейтест
Шаг 3
- Редактирование
- Дизайн
- Тестирование
Проблема
- Переусложнение
систем
Проблема
- Слишком много
дизайна
Проблема
- Недостаточно
тестеров
НЕ ЗАБЫВАЕМ ВЕСТИ
ДЕВЛОГИ
5. Удача vs. Скилл
Соотношение удачи инавыка – главная
характеристика
настольной игры.
6. Что есть в готовой игре?
1. Раздаточныематериалы
- Кубики
- Поле
- Карточки
- И др.
2. Книга правил
- Последний шаг
разработки
7. Настольная и настольно-ролевая игра
Основное отличие – гибкостьправил, наличие гейм-мастера.
Гейм-мастер – не просто
ведущий.
8. Общие принципы гейм-дизайна
• В игру играют!• У игры есть главная механика.
• У игроков всегда должны быть
цель, способы её достижения
и ограничения.
• В игре не должны быть
“секретных” механик.
9. Открытый и слепой плейтест
Цель – убрать лишнее.Полезные отзывы:
- “Не хватает”
- “Не понимаю”
- “Долго”
- “Мне понравилось…”
Бесполезные отзывы:
- “Интересно”
10. Особенности дизайна НРИ
- Пространство для Мастера- Сюжет – главное
- НРИ – это коллективное
создание истории
- В НРИ нельзя выиграть
11. Спасибо за внимание!
ВКТелеграмм