17.01M
Category: softwaresoftware

Game design - дизайн компьютерных игр

1.

Game design - дизайн
компьютерных игр
ПОДГОТОВИЛ СТУДЕНТ 214В ГРУППЫ
РАКОВ НИКИТА ВЯЧЕСЛАВОВИЧ

2.

Что такое
геймдизайн?
Геймдизайн — процесс
создания игрового контента
и правил.

3.

Что такое
хороший
геймдизайн?
Хороший геймдизайн —
процесс создания целей,
которые игрок захочет
достигнуть, и правил,
которым игрок будет
следовать в процессе
принятия значимых решений
на пути к достижению этих
целей.

4.

Значимый
выбор
Приведенный к самой своей
сути, геймдизайн — процесс
создания для игрока
возможностей сделать
значимый выбор, который
повлияет на исход игры.

5.

Пример выбора
Представьте игру как матч по боксу.
Огромное множество решений лежит на
пути к финальной победе. Как долго мне
тренироваться? Блокировать или
уклоняться? Что сейчас сделает мой
противник? Где его слабое место?
Ударить левой или правой?

6.

Схожесть игр
С точки зрения мышления
игры чем-то похожи. Игры
типа тетриса и шахмат
занимают ваш разум,
заставляя просчитывать
следующие возможные
шаги.

7.

Игры типа Sims или серии Sid
Meyer's Civilization
заставляют игрока
принимать десятки решений
в минуту.

8.

Решения в
играх
Каждый из нижеперечисленных пунктов
— пример значимого игрового решения:
• Расположение войск в пошаговых (TBS)
стратегиях или стратегиях реального
времени (RTS).
• Распределение очков при повышении
уровня в ролевых играх (RPG).
• Выбор фигуры для хода в шахматах.
• Прицеливание и стрельба в шутерах
(FPS)
• Нажимание нужной кнопки в нужное
время в Guitar Hero.

9.

Типы дизайна
Есть много типов игр, и точно
так же есть много типов
геймдизайна,такие как:
• Дизайн мира
• Системный дизайн
• Контент-дизайн
• Игровые тексты
• Дизайн уровней
• Дизайн интерфейсов (UI)

10.

Что такое игра
Есть множество определений
слова «игра», ни одно из
которых не является
общепризнанным в смысле
определения границ
геймдизайна.

11.

Один из авторов книги
использует следующее
определение "игре":
«Деятельность с правилами.
Форма забавы, зачастую, но
не всегда, включающая в
себя конфликт либо с
другими игроками, либо с
самой игровой системой,
либо с случайностью, удачей
или судьбой».

12.

Ядро игры
«Ядро» или базовая
динамика игры — та
единственная вещь, вокруг
которой построен игровой
процесс — то самое
ощущение от игры, которое
дизайнер хочет вызвать.

13.

Пример ядра игр
Игры серии Ratchet & Clank — про
креативное и забавное устройство
бедлама. Risk, Carcassonne и Go —
про захват территории.

14.

Ядро чаще всего связано с
базовой механикой, будь то
убийство противников,
переворачивание карточек на
своем ходу или продажа
юнитов другим игрокам.

15.

Вывод
Игровой дизайн определяет: набор возможных вариантов, из которых игрок
может выбирать во время игры; условия победы и поражения; как игрок
контролирует происходящее в игре; как взаимодействует с игровым миром;
сложность игры и др.
Данную тему я выбрал потому,что она очень актуальна и будет актуальна на
долгие времена. Большую популярность она носит у молодёжи.
English     Русский Rules