Similar presentations:
Game design - дизайн компьютерных игр
1.
Game design - дизайнкомпьютерных игр
ПОДГОТОВИЛ СТУДЕНТ 214В ГРУППЫ
РАКОВ НИКИТА ВЯЧЕСЛАВОВИЧ
2.
Что такоегеймдизайн?
Геймдизайн — процесс
создания игрового контента
и правил.
3.
Что такоехороший
геймдизайн?
Хороший геймдизайн —
процесс создания целей,
которые игрок захочет
достигнуть, и правил,
которым игрок будет
следовать в процессе
принятия значимых решений
на пути к достижению этих
целей.
4.
Значимыйвыбор
Приведенный к самой своей
сути, геймдизайн — процесс
создания для игрока
возможностей сделать
значимый выбор, который
повлияет на исход игры.
5.
Пример выбораПредставьте игру как матч по боксу.
Огромное множество решений лежит на
пути к финальной победе. Как долго мне
тренироваться? Блокировать или
уклоняться? Что сейчас сделает мой
противник? Где его слабое место?
Ударить левой или правой?
6.
Схожесть игрС точки зрения мышления
игры чем-то похожи. Игры
типа тетриса и шахмат
занимают ваш разум,
заставляя просчитывать
следующие возможные
шаги.
7.
Игры типа Sims или серии SidMeyer's Civilization
заставляют игрока
принимать десятки решений
в минуту.
8.
Решения виграх
Каждый из нижеперечисленных пунктов
— пример значимого игрового решения:
• Расположение войск в пошаговых (TBS)
стратегиях или стратегиях реального
времени (RTS).
• Распределение очков при повышении
уровня в ролевых играх (RPG).
• Выбор фигуры для хода в шахматах.
• Прицеливание и стрельба в шутерах
(FPS)
• Нажимание нужной кнопки в нужное
время в Guitar Hero.
9.
Типы дизайнаЕсть много типов игр, и точно
так же есть много типов
геймдизайна,такие как:
• Дизайн мира
• Системный дизайн
• Контент-дизайн
• Игровые тексты
• Дизайн уровней
• Дизайн интерфейсов (UI)
10.
Что такое играЕсть множество определений
слова «игра», ни одно из
которых не является
общепризнанным в смысле
определения границ
геймдизайна.
11.
Один из авторов книгииспользует следующее
определение "игре":
«Деятельность с правилами.
Форма забавы, зачастую, но
не всегда, включающая в
себя конфликт либо с
другими игроками, либо с
самой игровой системой,
либо с случайностью, удачей
или судьбой».
12.
Ядро игры«Ядро» или базовая
динамика игры — та
единственная вещь, вокруг
которой построен игровой
процесс — то самое
ощущение от игры, которое
дизайнер хочет вызвать.
13.
Пример ядра игрИгры серии Ratchet & Clank — про
креативное и забавное устройство
бедлама. Risk, Carcassonne и Go —
про захват территории.
14.
Ядро чаще всего связано сбазовой механикой, будь то
убийство противников,
переворачивание карточек на
своем ходу или продажа
юнитов другим игрокам.
15.
ВыводИгровой дизайн определяет: набор возможных вариантов, из которых игрок
может выбирать во время игры; условия победы и поражения; как игрок
контролирует происходящее в игре; как взаимодействует с игровым миром;
сложность игры и др.
Данную тему я выбрал потому,что она очень актуальна и будет актуальна на
долгие времена. Большую популярность она носит у молодёжи.