Similar presentations:
Bibichadze_David_proekt
1. Игра - ходилка “Чудеса России”
Исследовательская работаБибичадзе Давида , ученика 2 «В» класса
МБОУ СОШ № 35 г. Ижевска
2. Анкетирование :
Любите играть в настольные игры ?Нужно ли стремиться больше узнать о Родине?
НЕТ
6%
НЕТ
24%
ДА
94%
ДА
76%
3. Знаете ли вы достопримечательности ?
ПетергофХрам Василия Блаженного
ДА
0%
ДА
6%
НЕТ
94%
НЕТ
100%
4. Знаете ли вы достопримечательности ?
ЭльбрусСтолбы выветривания
ДА
11%
ДА
18%
НЕТ
82%
НЕТ
89%
5. Знаете ли вы достопримечательности ?
Родина-матьБайкал
НЕТ
23%
НЕТ
41%
ДА
59%
ДА
77%
6. Актуальность:
Как показало анкетирование среди моих одноклассников 94 % любятиграть в настольные игры.
24% считают, что НЕ НУЖНО стремиться узнавать что-то новое о Родине .
При этом знания о главных достопримечательностях России очень слабые.
По этому я решил изготовить вместе с мамой настольную игру-ходилку,
которая будет не только веселая , но и полезная!
Игра поможет изучить главные достопримечательности родной страны.
7. Цель :
создание настольной игрыс иллюстрацией
достопримечательностей
России.
8. Задачи :
Провести анкетирование среди одноклассников.Изучить значимые объекты России.
Придумать правила игры, создать игровое поле.
Познакомить одноклассников с игрой.
Подвести итоги работы.
9. Для создания игры мне понадобились:
Ватман А3Гуашь
Кисточки
Клей-карандаш
Ножницы
Распечатанные анкеты
Фото достопримечательностей
и их краткое описание
Самоклеящаяся бумага
10. Разработка игры :
За основу фона игры я взял флаг России.Фотографии и краткие описания главных достопримечательностей
России я наклеил на фон.
Так же из самоклеящейся бумаги сделал круги для хождения
фишек и указатели пути.
11. Правила игры :
В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков.Нужно поставить фишки на «Старт».
Игроки ходят по очереди.
В свой ход игрок бросает кубик и переставляет
свою фишку вперед на столько шагов,
сколько выпало очков на кубике.
12. .
Если фишка остановилась на кружке салатовогоцвета - игрок должен прочитать краткое
описание о любой достопримечательности,
которое есть под фото на игровом поле
Фишка, попавшая на кружок розового цвета ,
означает пропуск одного хода.
Если фишка попадает на кружочек со стрелкой ,
игрок переходит на тот кружок ,
к которому ведет стрелка.
13. Игрок , который первым пришел на «Финиш» - победил!
14. Создание игры оказалось очень занятным и развивающим делом.
15. ИТОГ : Цель моего исследования достигнута, я создал игру - ходилку с достопримечательностями России. Я узнал много нового и
ИТОГ :Цель моего исследования достигнута, я создал игру - ходилку с
достопримечательностями России.
Я узнал много нового и интересного о своей Родине.
Познакомил с данной информацией своих одноклассников.