Similar presentations:
Квадробика как субкультура
1. Квадробика как субкультура
Работу выполнили:Федоров Ролнан
Ярмак Иван
2. Что такое квадробика?
• Ключевые тезисы:• Определение: Неофициальный вид спорта и
молодежная субкультура, основанная на передвижении
на четвереньках.
• Участники: Называются «квадроберами».
• Идентификация: Часто используют атрибутику (маски,
хвосты), имитируя повадки животных.
• Двойная природа: Для младших — игра, для
подростков — способ самовыражения и социализации.
3. История происхождения
• Хронология:• Спортивный исток (Япония): Рекорды в беге
на 100 м на четвереньках. Кеничи Ито (2015
г.) — 15.71 сек. Подавалось как
экзотический спорт.
• Становление субкультуры (США):
Трансформация в уличное движение и
интернет-тренд.
• Пик популярности в Рунете (2024 г.):
Массовое распространение среди детей и
подростков, широкое обсуждение в медиа
и соцсетях.
• 2025 год: Спад активной фазы, переход в
нишевое увлечение.
4. Кто такие квадроберы?
• Основная аудитория: Дети иподростки 7-14 лет.
• Мотивация (разный возраст):
• Младшие школьники: Воспринимают
как веселую, подвижную игру,
«превращение» в зверя.
• Подростки: Для них это способ
выделиться, найти единомышленников
(«стаю»), протестовать против
обыденности, уйти от реальных проблем
или стресса.
5. Атрибутика и внешний вид
• Элементы образа:• Маска животного: Главный символ.
Часто волк, лиса, кошка. Покупные
или самодельные.
• Хвост: Дополняет образ.
• Перчатки-лапки: Защищают ладони,
усиливают сходство.
• Одежда: Предпочтение отдается
темным или «природным» цветам
(серый, коричневый, хаки), удобной
для движения.
6. Квадробика vs. Фурри vs. Терианство
• Сравнение:• Квадробика: Акцент на физическом движении,
имитации. Мотивы: игра, спорт, протест,
общение.
• Фурри-культура: Акцент на антропоморфном
персонаже (фурсьюте), арт, творчество, ролевое
общение.
• Терианство: Акцент на внутренней,
психологической идентификации с животным
(териотип). Это часть самоощущения, а не игра.
• Вывод: Это разные явления, но они могут
частично пересекаться в интересах
отдельных людей.
7. Почему это привлекает подростков?
• Ключевые причины (по мнениюпсихологов):
• Поиск идентичности: «Кто я?» → временная
идентификация с сильным, свободным
животным.
• Потребность в группе: Поиск «стаи» для
принятия и понимания.
• Протест и эскапизм: Уход от давления учебы,
сложностей общения в «человеческом» мире.
• Ответ на цифровизацию: Желание физической,
тактильной активности в противовес жизни в
гаджетах.
8. Практика и элементы движений
• Базовые элементы:• Квадроходьба / Квадробег (на
четвереньках).
• Прыжки, элементы ползания.
• Имитация поз и повадок животных.
• Близкая фитнес-практика: Animal
Flow — осознанная система
развития силы и мобильности
через подобные движения.
• Важно: Требует хорошей
разминки и подготовки мышц
корпуса и запястий.
9. Польза и потенциальные риски
Польза(Возможности)
Риски и Критика
Развитие координ
ации, силы,
гибкости
Высокий
риск травм запяст
ий, ключиц,
позвоночника
Социализация,
работа в группе
Усиление изоляци
и от «обычного»
общества,
конфликты
Пространство
для творчества (с
оздание образа)
Крайние
формы эскапизма
(уход от
реальности)
Канал для выхода
энергии, альтерна
тива гаджетам
Негативная
реакция общества,
непонимание,
травля
10. Общественный резонанс и дискуссия
• Основные позиции (Россия, 20242025):• Тревога родителей/школ: Непонятное,
потенциально опасное поведение.
• Медицинские предупреждения:
Травматологи о рисках для опорнодвигательного аппарата.
• Психологический взгляд: Призыв не
запрещать, а разбираться в причинах,
говорить с ребенком.
• Общественно-политическая реакция:
Активные дискуссии, запросы на
законодательный запрет (к счастью (или
нет), не реализованные).
11. Что происходит сейчас?
• Тенденции:• Спад массовой популярности к 2025 году
(закономерность для интернет-трендов).
• Переход в более нишевое и осознанное увлечение.
• Отток части аудитории к другим активностям.
• Возможное сохранение как локальных групп по
интересам или как элемента паркура/фитнеса.
• Вывод: Квадробика — яркий пример быстрого
жизненного цикла современной цифровой
субкультуры.
12. Заключение
• Ключевые тезисы:• Квадробика — комплексный феномен на стыке
спорта, игры и субкультуры.
• Ее популярность — симптом потребностей
подростков в самовыражении, общении и
физической активности.
• Она подчеркивает разрыв между поколениями в
цифровую эпоху.
• Лучшая реакция взрослых — не запрет, а попытка
диалога и понимания мотивов.
• Финальная мысль: «За любым странным, на
первый взгляд, увлечением подростка стоит его
попытка найти себя и свое место в мире».