Similar presentations:
prezentatsiya_microsoft_office_powerpoint_2
1.
2.
3.
«Светофор»С помощью считалочки выбирается водящий, рисуются 2 линии
на расстоянии нескольких метров друг от друга.
Игроки встают за одну из линий. Водящий встает в центр между
линиями и поворачивается к игрокам спиной.
Далее он называет любой цвет и поворачивается к игрокам.
Дети ищут у себя этот цвет на одежде, если они его находят, то
показывают его ведущему, и спокойно проходят на ту сторону. Если у
игрока этого цвета нет, он должен перебежать на другую сторону,
задача водящего попытаться осалить его.
Тот, кого осалят, становится водящим.
Если все прошли-перебежали на другую сторону, водящий
отворачивается и загадывает новый цвет.
4.
5.
«Прятки»С помощью считалки или жребия выбирается водящий - он и
будет искать всех остальных.
Игроки договариваются до скольки будет считать водящий.
После этого водящий отворачивается к стенке (столбику,
двери и тп), а остальные прячутся кто куда сможет.
Задача игроков: после окончания счета успеть «застукаться» до
того, как его застукает водящий.
Задача водящего: найти и застукать всех игроков. Первый
застуканый будет следующим водящим, если последний из
игроков не застукает за всех.
6.
7.
«Горячая картошка»Все встают в круг и начинают по очереди перекидывать мяч друг
другу, можно при этом кричать: «Горячо».
Один игрок кидает, другой должен поймать мяч. Тот, кто не поймал,
считается «наказанным» и садится на четвереньки в центр круга —
«котел».
Игроки могут выручать «сидящих» в котле и возвращать их в игру.
Для этого нужно кинуть мяч в центр и попасть в «наказанных» игроков.
Все, кого коснулся мячик, возвращаются в игру.
«Наказанные» игроки могут сами себя «спасти». Для этого им нужно
не вставая с четверенек поймать летящий над ними мяч. При этом нельзя
вставать в полный рост, можно только поднимать руки или попытаться
подпрыгнуть на четвереньках.
Если кому-то из них это удалось, все игроки из центра встают в круг.
а игрок, кидавший мяч, садится в центр.
8.
9.
«Цепи-цепи»Количество участников – не менее восьми. Участники разбиваются
на две команды и встают в две цепочки, держась за руки, друг напротив
друга. Одна из команд кричит: «Цепи кованые, раскуйте нас!» Другая
команда отзывается: «Кем из нас?». Первая команда выбирает одного
из участников другой команды, этот участник бежит и пытается с
разбегу разбить цепочку, чтобы участники разомкнули руки. Если ему
это удается, он возвращается в свою команду и уводит с собой одного из
участников, разомкнувших руки. Если не удается – сам остается в
другой команде. Играют до тех пор, пока одна команда полностью не
перейдет в другую.
10.
11.
«Резиночки»Для этой игры необходима обычная бельевая резинка длиной от 2 до 4
метров, связанная в кольцо, и не меньше трех игроков. Двое игроков
растягивают резиночку и надевают себе на ноги, а третий должен пропрыгать
через эту преграду определенные комбинации. Если попытка оказывалась
удачной, то резинка поднималась выше. Если прыжок не удался, то игрок
меняется местами с одним из держащих резиночку
Иногда можно изменять не только высоту, но и ширину резиночки.
Обычно она натягивалась на ширине плеч, но можно попробовать поскакать
«узенькие» (те, кто держит резиночку, сдвигают ноги близко-близко).
Жестких правил и комбинаций прыжков нет – в каждом дворе или в
своей компании играют по своим правилам.
12.
13.
«Классики»Старинная детская игра играется, как правило, на асфальте,
расчерченном мелом на квадратики или другие фигуры («классы»).
Играющие, прыгая на одной ноге, толкают «битку» (например,
баночку из-под гуталина или шайбу) из квадрата в следующий
квадрат, стараясь не попасть ей на черту и не наступить на черту
ногой. Совсем маленьким детям разрешается прыгать на двух ногах.
Есть разновидность игры без битки, когда квадраты нумеруются в
произвольном порядке и в них просто прыгают согласно
традиционной последовательности счёта — 1,2,3,… Особенность
игры заключается в том, что прыгать приходится вбок, назад, через
один-два квадрата и т. п., а переступать в квадрате, приноравливаясь к
очередному прыжку, запрещено.
.
14.
15.
«Вышибалы»Игроки делятся на две команды: вышибающих и водящих.
Игроки договариваются о расстоянии межу вышибалами и чертят
линии, ближе которых им нельзя подходить друг к другу - чем больше
расстояние, тем труднее вышибать и легче уворачиваться от мяча.
Команда водящих находится посередине вышибал.
Вышибалы стараются вышибить водящих с помощью мяча.
Выбитый выходит и ждет окончания игры или пока ему не отдадут
свечку.
Поймавший свечку может вернуть обратно одного из ранее выбитых.
Когда остается последний водящий - он должен увернуться от мяча
столько раз, сколько ему полных лет. Если он увернулся удачно, то вся
команда заходит обратно и начинается все с начала. Иначе команды
меняются местами.
.
16.
17.
«Казаки-разбойники»В «Казаки-разбойники» играют не менее 6 человек.
Играющие делятся на 2 команды.
«Разбойники» загадывают пароль и убегают прятаться, рисуя по
пути стрелки для подсказки «казакам».
Через некоторое время «казаки» идут их искать. Найденных
«разбойников» они отводят в условную «темницу».
Цель «казаков» - узнать пароль.
.
pedagogy