11.66M
Category: industryindustry

16-Из чертежа в модель

1.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
Модель 3D
Чертеж 2D
1

2.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
2

3.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
3

4.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
4

5.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
вставка рисунка
«теоретический
чертеж»
5

6.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
6

7.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
7
• Определить истинные размеры
• задать необходимый масштаб
• обрисовать шпаногуты и носовую
часть ватерлиний
• переместить начало координат в
точку пересечения основной
линии и 0-шпангоута
• 0-шпангоут проходит через точку
пересечения КВЛ с форштевнем

8.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
• задать необходимый масштаб
8

9.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
• обрисовать шпаногуты и носовую часть ватерлиний
9

10.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
Использование готового
теоретичесокого чертежа.
Оставить обвод силуэта судна.
Все шпангоуты правого борта.
Ватерлинии до первого шпангоута
Все линии теоретического чертежа
изменить на стиль «тонкий»
С помощью выставления точек на
кривой каждой кривой задать
необходимое количество точек для
построения сплайна стилем
«основной»
10

11.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
• Переместить обводы
в пересечение
перпендикляра,
проведенного через
окончаение крайней
точки носовой
оконечности, и
основной линии.
• Либо задать новое
положение системы
координат.
• Длина лодки должна
быть представлена в
милиметрах.
11

12.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
Переименовать плоскости:
• ХУ - основная плоскость;
• ZX - диаметральная
плоскость
• ZY - плоскость шпангоута.
В диаметральной плоскости
создать эскиз. Вставить
боковой обвод. Началом
координат считать точку
пересечения прямой,
проведенной через крайнюю
носовую точку и основную
линию.
12

13.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
Создать смещенную
плоскость: базовая пл-сть плоскость шпангоута. Назвать
новые пл-сти «ПШп».
Количество плоскостей
выбрать согласно ТЧ на
расстояние, равное L/nшп.
В примере 12000/6=2000 мм.
13

14.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
Добавленные плоскости
пронумеровать от 1 до 6.
В плоскость «ПШп1»
сформировать эскиз. Вставить
из теоретического чертежа
вставить шпангоут 1, используя
Ctrl+C, точка копирования →
точка пересечения основной и
диаметральной плоскостей.
Эскиз переименовать в
«Шпангоут 1».
Остальные шпангоуты
вставить в соответствующий
эскиз. Эскизы переименовать
14

15.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
15

16.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
Провести смещенные плоскости
для формирования ватерлиний в
количестве и через на расстоянии,
указанные на теоретическом
чертеже
В примере всего 6 ватерлиний,
через 250 мм. Последняя
ватерлиния - верхняя палуба
16

17.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
Скопировать 2, 4 и 6
ватерлинии, обрезав их
до первого шпангоута в
эскиз, соотвествующий
номеру плоскости
ватерлинии
17

18.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
Создать верхнюю
палубу на уровне
высоты судна. При
необходимостипровести
дополнительную
смещенную плоскости
относительно основной
плоскости на
расстоянии, равном
высоте борта
18

19.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
С помощью команды «группа
точек на кривой» обозначить
на сплайне части верхней
палубы 4 точки.
С помощью команды массив
→ зеркальный массив→
отзеркалить точки верхней
палубы, где ось симметрии диаметральная плоскость
19

20.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
С помощью «группы
точек на кривой»
создать достаточное
количество точек,
чтобы определить и
посторить сплайн на
форштевне,
обозначить точки
перегиба.
20

21.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
Красным цветом
обозначен будущий
отрезок, желтым точки перегиба,
необходиыме для
создания плоскостей
21

22.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
С помощью команды моделирование
→ плоскости→
плоскость через три точки →
сформировать две произвольные
плоскости в носовой оконечности
22

23.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
С помощью точки →
точки на
пересечении→ найти
точки пересечения
созданных
плоскостей со
сплайнами
ватерлиний
23

24.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
Провести
сплайны через
полученные точки
и скрыть в дереве
сформированные
плоскости,
ватерлинии и
точки
пересечения
плоскости и
ватерлинии
24

25.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
Найти точки пересения обвода бок с плоскостями, проведенными через кривые шпангоутов
(на рисунке данные точки обозначены фиолетовым квадратом)
25

26.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
26
На каждом шпангоуте и участке форштевня задать одинаковое количество точек с помощью команды
«группа точек на кривой»

27.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
• Выбрать все точки по килевой
линии
• для завершения формирования
ряда нажать закончить ряда
• продолжить выбирать точки с
носа так, чтобы 1.1 оказалось
над 2.1
27

28.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
• Выбрать все точки по килевой линии
• для завершения формирования ряда
нажать закончить ряда
• продолжить выбирать точки с носа
так, чтобы 1.1 оказалось под 2.1 под
3.1 под 4.1 под 5.1 под 6.1
28

29.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
Выбрать массив→зеркальный массив→
созданную поверхность и ось симмтерии - диаметральная плоскость
29

30.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
В корме выбрать провести
отрезок, соединяющий правый и
левый борт→ указать кормовые
спланы правого и левого бортов
→ выбрать «заплатку»
30

31.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
С помощью «заплатки» сформировать верхнюю палубу, можно выбрать другой цвет заливки
31

32.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
32
С помощью команды «усчечение поверхности» сформировать подводную и надводную
часть корпуса судна
используя «свойства
грани» задать разные
цвета подводной и
надводной частям
корпуса

33.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
С помощью команды «сшивка поверхностей» сформировать единый корпус судна
33

34.

Класс «Компьютерное моделирование и проектирование»
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ из 2D в 3D
34
English     Русский Rules