Similar presentations:
САПР КОМПАС–3D: система трехмерного моделирования
1. САПР КОМПАС–3D- Система трехмерного моделирования
САПР КОМПАС–3DСистема трехмерногомоделирования
2.
3. Основные типы документов для создания трехмерных моделей
4. Трехмерные модели
1 Деталь — трехмерная модель изделия,изготавливаемого
из
однородного
материала, без применения сборочных
операций.
5. 2 Сборка
Сборка — модель изделия, состоящего изнескольких деталей с заданным взаимным
положением.
6. Основные элементы интерфейса КОМПАС–3D
7. Окно трехмерного моделирования
Инструментальнаяобласть
Дерево
модели
Главное
меню
8. Главное меню
Содержит все основные меню системы.В каждом из них хранятся команды, сгруппированные по темам
9. Инструментальная область
В инструментальной области видимы команды, пиктограммы которыхрасположены на трех строках.
Команды распределены по панелям в соответствии с их назначением:
Системная, Эскиз, Элементы тела, Элементы каркаса и другие
10. Панель быстрого доступа
Панель быстрого доступа содержит кнопки вызова команд выбора режима,управления изображением активного документа и другие. Ее состав
зависит от выполняемого действия
11.
Контекстное менюКонтекстная панель
12.
Панель управления или панель параметровСлужит для управления процессом выполнения команды
13.
Глобальныепривязки
Механизм, позволяющий точно задать положение
курсора, выбрав условие его позиционирования
(ближайшая точка, середина, пересечение и т.д.)
14.
Деревомодели
–
это
графическое представление набора
объектов, составляющих модель
15. Общие принципы моделирования
16. Технологии моделирования
Моделированиетвердых тел
Поверхностное
моделирование
17.
Моделированиетвердых
тел
заключается
в
последовательном выполнении операций объединения,
вычитания, пересечения над простыми объемными
элементами
18. Основные понятия при моделировании в 3D
Эскиз - плоская фигура, на основе которойобразуется объемный элемент
Операция - формообразующее перемещение
эскиза, в результате которого образуется
объемный элемент
19. Требования к эскизу:
контуры в эскизе не пересекаются ине имеют общих точек;
контур в эскизе изображается стилем
линии «Основная»
20. Контур
21. Элементы модели
ГраньРебро
Вершина
Гладкая (необязательно плоская) часть поверхности детали.
Прямая или кривая, разделяющая две смежные грани.
Точка на конце ребра.
22. Виды операций
23. Операции
Операция выдавливанияВыдавливание эскиза перпендикулярно его плоскости.
24.
Операция вращенияВращение эскиза вокруг оси, лежащей в его плоскости
25.
Кинематическая операция (операция по траектории)Перемещение эскиза вдоль направляющей.
26.
Операция по сечениямПостроение объемного элемента
по нескольким эскизам (сечениям).
27.
Алгоритм создания детали:1. Меняем свойства детали
название, материал, цвет).
нужную папку.
(Обозначение,
Сохранить в
2. Выбираем плоскость, на которой
создавать эскиз – основу детали.
будем
3. Операциями
выдавливания,
вращения,
кинематической или по сечениям получают
объемную заготовку детали.
4. Из этой заготовки вырезают или добавляют к
ней недостающие элементы. Предварительно
создают соответствующие эскизы.
28.
Алгоритм создания чертежа на основе созданной детали вКомпас 3Д:
1. Задаем необходимый Главный вид (Вид спереди) – используем
команды – Нормально к и Ориентация
2. Создаем чертеж
3. Вставка – Вид с модели – Стандартные – в Окне выбираем
необходимую деталь (Если она не открыта нажимаем на команду
Из файла – выбираем необходимый путь)
4. На Панели Параметров - Схема (выбираем необходимые виды
просмотра) – Масштаб.
На Панели Параметров вкладка Линии нажимаем на кнопку показывать
5. Щелчком мыши указать в нужное место.
6. Оформляем чертеж – проставляем
заполняем основную надпись.
размеры,
обозначения,
drafting