Компьютерные игры польза или вред?
содержание:
Введение: Компьютеры стали частью нашей жизни, как телевизоры или сотовые телефоны. Знакомство с компьютером всё чаще
Актуальность темы: Я считаю, что выбранная мной тема важна, так как большинство моих одноклассников проводит много времени за
Задачи работы: • Выяснить, чем полезны и вредны компьютерные игры. • Выяснить, как выбирать игры с пользой для себя. • Найти и
В основном самые популярные жанры в играх это:
2.3. Польза компьютерных игр
2.4 Чем вредны компьютерные игры
3. Список литературы
5. заключение
17.89M

Компьютерные игры польза или вред

1. Компьютерные игры польза или вред?

Краевое государственное бюджетное
профессиональное образовательное учреждение.
«Заринский политехнический техникум»
КОМПЬЮТЕРНЫЕ
ИГРЫ ПОЛЬЗА ИЛИ
ВРЕД?
АВТОР : СТУДЕНТ
РЕУТОВ . Е . В
РУКОВОДИТЕЛЬ :
ШОРИНА . О . Б

2. содержание:

СОДЕРЖАНИЕ:
1 Введение……………………………………………………..3
2 Основная часть……………………………………………...6
2.1 Виды компьютерных игр………………………………..6
2.2 Причины увлечения компьютерными играми…….....8
2.3 Польза компьютерных игр……………………………...9
2.4 Чем вредны компьютерные игры……………………..11
3 Список литературы………………………………………….12
4 Приложение………………………......................................13
5 Заключение…....................................................................15

3. Введение: Компьютеры стали частью нашей жизни, как телевизоры или сотовые телефоны. Знакомство с компьютером всё чаще

происходит в
юном возрасте через игры.
Мне и большинству моих одноклассников нравится
играть в компьютерные игры, игры на планшете.
Но дома от родителей, в школе от педагогов мы
слышим: «не сиди долго у компьютера, не играйте в
телефоны и планшеты, это вредно!».
Мне стало интересно, правда ли компьютерные игры
так вредны?

4. Актуальность темы: Я считаю, что выбранная мной тема важна, так как большинство моих одноклассников проводит много времени за

компьютерной
игрой и я хотел бы выяснить какую пользу и какой вред они
оказывают на подростка.
Цель работы:
выяснить положительные и
отрицательные стороны влияния
компьютерных игр на школьников и
ответить на главный вопрос: играть в
компьютерные игры – это полезно или
вредно?

5. Задачи работы: • Выяснить, чем полезны и вредны компьютерные игры. • Выяснить, как выбирать игры с пользой для себя. • Найти и

изучить в литературе и интернете сведения о влиянии
компьютерных игр на человека.
• Выполнить презентацию по собранному материалу.
• Представить свою презентацию перед учащимися.
• Выяснить, в какие игры играют наши учащиеся, как много
времени проводят за игрой.
Гипотеза:
Компьютерные игры могут приносить пользу, а так же
наносить вред здоровью.

6. В основном самые популярные жанры в играх это:

В основном самые популярные жанры в
• Стратегии
играх это:
(Strategy)• Шутеры (FPS)- акцент на
стрельбе и боевых
действиях, часто от
первого лица (Call of Duty,
Battlefield, Half-Life).
• Ролевые игры (RPG)-глубокая
проработка персонажа, сюжет
с вариантами развития,
система навыков и
характеристик (The Elder
Scrolls, Dragon Age,
«Ведьмак»).
тактическое
планирование,
управление
ресурсами
(StarCraft,
Civilization).

7.

• Симуляторы
(Simulator) —
имитация реальных
процессов и
профессий (The
Sims, Euro Truck
Simulator, Flight
Simulator).
• Action-adventure —
гибридный жанр,
совмещающий экшен и
квест.
• Гонки (Racing) —
соревнования на
транспортных
средствах (Forza,
Need for Speed,
Mario Kart).

8.

2.2. Причины увлечения
компьютерными играми
• Эскапизм — возможность уйти от реальности,
погрузиться в другой мир.
• Эмоциональная разрядка — снятие стресса,
получение удовольствия, переживание ярких эмоций.
• Чувство контроля — возможность влиять на исход
событий, принимать решения.
• Исследование — открытие новых миров, сюжетов,
механик.
• Разнообразие жанров — широкий выбор игр под
любые интересы и настроение.
• Самовыражение — создание персонажа, реализация
фантазий, творческий процесс (строительство,
дизайн).

9. 2.3. Польза компьютерных игр

2.3. ПОЛЬЗА КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР
1. Когнитивные навыки:
2. Социальные навыки:
• внимание — тренировка
концентрации и многозадачности
(вFPS-играх);
• память — запоминание квестов,
маршрутов, комбинаций (в RPG и
стратегиях);
командная работа — распределение
ролей, взаимопомощь (Overwatch,
Apex Legends);
Коммуникация — общение в чате,
аргументация (Among Us, Fortnite);
• логика — решение головоломок,
планирование (в стратегиях и играх с
открытым миром);
Лидерство — принятие решений,
мотивация команды (Dota 2, League of
Legends).
• реакция и координация — быстрые
действия в динамичных играх.

10.

3. Эмоциональное
состояние:
• снижение стресса —
расслабление и
отвлечение;
• улучшение настроения
— чувство
удовлетворения от
достижений.
4. Образование:
• интерактивное
обучение — активное
взаимодействие с
материалом;
• критическое
мышление — анализ
информации и
принятие решений;
• цифровые навыки —
работа с ПО, поиск
информации в
интернете.

11. 2.4 Чем вредны компьютерные игры

2.4 ЧЕМ ВРЕДНЫ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
• потеря контроля над временем, проведённым в игре;
• ухудшение зрения (сухость, усталость глаз, синдром
«компьютерного зрения»);
• нарушения осанки, боли в спине из-за длительной статической
позы;
• снижение физической активности, риск набора лишнего веса;
• нарушения сна и режима дня при играх по ночам.
• повышение уровня агрессии (особенно при частой игре в жестокие
шутеры);
• эскапизм — побег от реальных проблем вместо их решения;

12. 3. Список литературы

3. СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
• ВОЗ. Руководство по профилактике игровой зависимости. 2022.
• Гринфилд, С. Виртуальная реальность: влияние на мозг. М.: Альпина
нон-фикшн, 2021.
• Макгонигал, Дж. Реальность под вопросом: почему игры делают нас
лучше. М.: Манн, Иванов и Фербер, 20
• Новосельцев, В. И. Компьютерные игры: детская забава или
педагогическая проблема? // Директор школы. — 2003.
• Портал «Образование на русском» (). Раздел «Цифровые
образовательные ресурсы».
• Google Scholar (). Ключевые слова: «видеоигры и когнитивные
функции», «игровая зависимость».

13.

4. Приложение
Студенты моего
техникума с
интересом ответили
на вопросы анкеты.
в анкетировании
приняли участие 17
участников.
1. Любите
играть в
Компьютерны
е игры?

14.

2. Сколько
времени в
неделю вы
обычно
проводите за
компьютерными
играми?
Укажите
примерный
диапазон.
3. Какой жанр
вы
предпочитаете
больше всего?

15. 5. заключение

5. ЗАКЛЮЧЕНИЕ
• Что же мы имеем в итоге? Как выяснилось, все упирается в чувство меры и разновидность игры.
Виртуальная реальность не должна занимать все свободное время человека, она также не
должна провоцировать его на жестокость, развивать в нем агрессию и озлобленность. Это должен
быть просто один из вариантов отдыха, наряду с занятиями спорта, прогулками на свежем
воздухе, чтением книг, просмотром фильмов, встречами с друзьями…
• Если вы поняли, что вы лишены всего перечисленного, и в вашей жизни остались только игры –
срочно боритесь с этим! А еще лучше – просто не допускать такой ситуации. Жизнь так прекрасна
и разнообразна – и было бы так глупо провести всю ее, сидя перед экраном монитора. Мои
исследования данной проблемы показали, что этот вопрос актуален и требует разработки мер по
предотвращению нежелательных последствий для школьников, которых всё больше и больше
затягивает компьютер.
English     Русский Rules