Полигональное моделирование
Полигональное моделирование это — Создание 3D-моделей из многоугольников треугольников и четырёхугольников. Это цифровой
История: 1970–80-е: Зарождение в лабораториях и первых мультфильмах (Pixar). 1990-е: Прорыв в играх (PlayStation, Nintendo 64)
Полигональное Моделирование используется:
ПРоблемы
Преимущества
БУДУЩЕЕ
ЛИЧНЫЙ ПРИМЕР МОДЕЛИ:
Подводя итог, можно сказать, что полигональное моделирование — это не просто один из методов 3D-графики, а её универсальный
Спасибо за внимание!
7.46M

Presentation

1. Полигональное моделирование

ПОЛИГОНАЛЬН
ОЕ
МОДЕЛИРОВАН
ИЕ
Работу выполнил: Иван Шимаров
Алексеевич 9А Школа #178
Преподаватель: Романова Марина
Александровна

2. Полигональное моделирование это — Создание 3D-моделей из многоугольников треугольников и четырёхугольников. Это цифровой

ПОЛИГОНАЛЬНОЕ
МОДЕЛИРОВАНИЕ ЭТО —
СОЗДАНИЕ
3D-МОДЕЛЕЙ ИЗ
МНОГОУГОЛЬНИКОВ
ТРЕУГОЛЬНИКОВ И
ЧЕТЫРЁХУГОЛЬНИКОВ. ЭТО
ЦИФРОВОЙ КОНСТРУКТОР:
ВЕРШИНЫ (ТОЧКИ)
СОЕДИНЯЮТСЯ В РЁБРА, ТЕ
ОБРАЗУЮТ ГРАНИ. ЧЕМ БОЛЬШЕ
ГРАНЕЙ — ТЕМ МОДЕЛЬ
ДЕТАЛЬНЕЕ. ОСНОВА ВСЕХ
СОВРЕМЕННЫХ 3D-ИГР И
МУЛЬТФИЛЬМОВ.

3. История: 1970–80-е: Зарождение в лабораториях и первых мультфильмах (Pixar). 1990-е: Прорыв в играх (PlayStation, Nintendo 64)

ИСТОРИЯ:
1970–80-Е: ЗАРОЖДЕНИЕ В
ЛАБОРАТОРИЯХ И ПЕРВЫХ
МУЛЬТФИЛЬМАХ (PIXAR).
1990-Е: ПРОРЫВ В ИГРАХ (PLAYSTATION,
NINTENDO 64) — МИР СТАЛ 3D, НО
МОДЕЛИ БЫЛИ УГЛОВАТЫМИ (LOW-POLY).
2000-Е — СЕЙЧАС: ДЕТАЛИЗАЦИЯ
ВЗЛЕТЕЛА, НО ТЕПЕРЬ ФОТОРЕАЛИЗМ
ДОСТИГАЕТСЯ ЗА СЧЁТ ТЕКСТУР,
НАЛОЖЕННЫХ НА ПОЛИГОНАЛЬНЫЙ
«КАРКАС».
ПОЛИГОНЫ ОСТАЮТСЯ ОСНОВОЙ,
ПОТОМУ ЧТО ИХ ПРОЩЕ ВСЕГО И
БЫСТРЕЕ ОБРАБАТЫВАТЬ КОМПЬЮТЕРУ,
ОСОБЕННО В ИГРАХ.

4. Полигональное Моделирование используется:

ПОЛИГОНАЛЬНОЕ
МОДЕЛИРОВАНИЕ
ИСПОЛЬЗУЕТСЯ:
• Видеоигры — 100% окружения,
персонажи и оружие созданы из полигонов.
• Кино и анимация — CGI-персонажи
(Человек-паук, герои Disney),
фантастические миры, разрушения и
спецэффекты.
• Архитектура и дизайн —
фотореалистичная 3D-визуализация
домов, интерьеров и мебели ещё до
строительства.
• Реклама и маркетинг — 3D-презентации
товаров (от автомобилей до упаковки
сока).
• Медицина и наука — 3D-модели органов
для планирования операций,
молекулярные структуры.
• 3D-печать — создание цифровых

5. ПРоблемы

ПРОБЛЕМЫ
01
02
03
04
05
Угловатость
без
сглаживания.
Нагрузка на
систему при
высокой
детализации.
Сложно лепить
органику (лица,
складки).
Большие файлы,
медленный
рендер.
Жёсткость:
Изменение
детали =
переделка сетки.

6. Преимущества

ПРЕИМУЩЕСТВА
01
02
03
04
05
Универсальность —
стандарт для всех
движков и
принтеров.
Высокая
скорость рендеринга
— идеально для игр
и VR.
Полный
контроль над
каждым
элементом.
Гибкость
детализации (LOD
— разные версии
для дали/близи).
Зрелые
инструменты.

7. БУДУЩЕЕ

01
02
03
Автоматизация: ИИ и
процедурные
системы будут
создавать
полигональные сетки
по описанию.
Сканирование
реальности станет
основным источником
моделей.
Полигоны останутся
"машинным
языком" 3D, но их
создание станет
невидимым, быстрым
этапом.

8. ЛИЧНЫЙ ПРИМЕР МОДЕЛИ:

9. Подводя итог, можно сказать, что полигональное моделирование — это не просто один из методов 3D-графики, а её универсальный

ПОДВОДЯ ИТОГ, МОЖНО
СКАЗАТЬ, ЧТО ПОЛИГОНАЛЬНОЕ
МОДЕЛИРОВАНИЕ — ЭТО НЕ
ПРОСТО ОДИН ИЗ МЕТОДОВ 3DГРАФИКИ, А ЕЁ УНИВЕРСАЛЬНЫЙ
ФУНДАМЕНТ.

10. Спасибо за внимание!

СПАСИБО ЗА
ВНИМАНИЕ!
English     Русский Rules