1.34M

Examen_Construct3(3)

1.

Game Development. Junior.
Examen

2.

EXAMEN
În cadrul cursului Game Development. Junior
s-a studiat:
• Platforma Construct 3;
• Crearea nivelurilor diferitor ;
• Crearea meniurilor interactive;
• Adăugarea efectelor sonore;
• Crearea superboss-ului;
• Curba de învățare;
• Platforme cu scenariu specific.
Acum este timpul să creezi un joc complet cu
multe niveluri distractive demonstrând
cunoștințele și abilitățile tale!
Mai jos vor fi atașate sarcinile pe care trebuie să le
realizezi.
SUCCES!
1

3.

EXAMEN
Ești deja în echipa de dezvoltare și ai un rol de jucat în procesul de
creare a jocului.
Când creați un joc, încercați să profitați la maximum de cunoștințele
și abilitățile dobândite în clasă.
Prezentarea proiectului dumneavoastră presupune următoarele etape:
4

4.

EXAMEN
Obiectiv
Acest examen final reprezintă oportunitatea voastră de a
demonstra cunoștințele și tehnicile acumulate pe parcursul
cursului de dezvoltare de jocuri în Construct 3. Veți crea un
joc complet, de la zero, bazat pe un concept propriu.
Cerințe Generale
•Libertatea Creativă: Sunteți liberi să alegeți orice gen de
joc (Platformer, Top-Down Shooter, Space Shooter, Snake,
Doodle Jump etc.) și orice temă (Fantasy, Sci-Fi, Horror,
Casual etc.). Lăsați-vă imaginația să zboare!
•Utilizarea Cunoștințelor: Jocul trebuie să integreze și să
utilizeze cât mai multe dintre tehnicile, evenimentele și
funcționalitățile complexe pe care le-am studiat și exersat în
timpul cursului.
2

5.

EXAMEN
Elemente Obligatorii ale Jocului
Jocul vostru final trebuie să includă obligatoriu următoarele componente
pentru a fi considerat complet:
1.Meniu Principal (Start Screen):
1. Un ecran de început care să includă cel puțin un buton de "Start"
(sau "Play").
2. Recomandat: Instrucțiuni de bază sau opțiuni (Muzică/Sunet On/Off).
2.Jocul Propriu-zis (Gameplay):
1. Implementarea corectă a mecanicilor de bază specifice genului ales
(mișcare, tragere, sărituri, colectare etc.).
2. Funcționalități Relevante: Jocul trebuie să utilizeze și să afișeze
funcționalități esențiale precum:
1. Health (Viață): Un sistem vizual de viață/sănătate pentru
jucător.
2. Score (Scor): Un sistem de punctaj care se actualizează pe
măsură ce jucătorul progresează sau învinge inamici.
2

6.

EXAMEN
3.Ecran de Final (Game Over / Win Screen):
1. Un ecran care să apară la finalul jocului (când viața ajunge la zero
sau după îndeplinirea obiectivului final).
2. Acest ecran trebuie să afișeze Scorul Final obținut de jucător.
3. Trebuie să includă o opțiune de a "Restart Game" sau "Back to
Menu".
Cerințe Specifice pentru Platformere
Dacă alegeți să dezvoltați un Platformer (sau un joc bazat pe nivele
distincte), se aplică următoarele cerințe suplimentare:
•Minim 2 Nivele (Layouts) Distincte: Nivelele trebuie să fie diferite ca
design și provocări.
•Inamici Variați: Trebuie să existe cel puțin două tipuri diferite de inamici,
fiecare cu un comportament sau o metodă de atac diferită (ex: un inamic care
merge pe o rută fixă și altul care urmărește jucătorul, sau inamici cu viață
diferită).
2

7.

EXAMEN
Evaluare
Jocul va fi evaluat pe baza:
•Funcționalității: Jocul rulează fără erori critice, iar toate
mecanicile funcționează conform intenției.
•Complexității: Gradul de utilizare a cunoștințelor avansate
(variabile globale/locale, funcții, sisteme de coliziune
complexe etc.).
•Completenitudinii: Respectarea tuturor cerințelor obligatorii
(Meniu, Gameplay cu Health/Score, End Screen).
•Designului de Nivel / Creativității: Cât de bine sunt create
și echilibrate nivelele și cât de originală este ideea.
2

8.

EXAMEN
Dacă ai ajuns la pagina dată și
ai realizat toate sarcinile anterioare,
te felicit cu drag!
Ești dezvoltator în devenire
în Lumea Construct!
8
English     Русский Rules