Similar presentations:
Graficheskij-kalkulyator-na-Python
1.
Графическийкалькулятор на Python
Простое и функциональное приложение с GUI, созданное на базе
библиотеки tkinter. Выполняет базовые арифметические операции и
содержит скрытый сюрприз для любознательных пользователей.
2.
Цель проектаПрактическое применение
Создать понятный и компактный GUI-калькулятор, демонстрирующий
возможности библиотеки tkinter для быстрой разработки рабочих
приложений с графическим интерфейсом.
Обучающая ценность
Проект показывает, как правильно обрабатывать ошибки
пользовательского ввода, работать с событиями в окне и
структурировать код GUI-приложения.
3.
Структура приложенияГлавное окно
Генерация кнопок
Создание основного окна tkinter и настройка поля ввода
Автоматическое создание кнопок управления с помощью
для отображения выражений
циклов и размещение в сетке
Обработчики событий
Точка входа
Функции для реакции на нажатия кнопок и выполнения
Блок запуска приложения через конструкцию if __name__
вычислений
== "__main__"
Логичное разделение на модули делает код простым для понимания, модификации и расширения функциональности.
4.
Интерфейс и элементы управления01
Поле ввода
Отображает текущее математическое выражение и результаты вычислений
02
Цифровые кнопки
Кнопки от 0 до 9 для ввода чисел в выражение
03
Операторы
Кнопки арифметических операций: +, -, ×, ÷ и скобки
04
Управление
Кнопка C для очистки, кнопка = для вычисления результата
Элементы размещены в таблице 4×4, где кнопка "=" занимает всю нижнюю строку для удобства
использования.
5.
Ключевые функцииcreate_buttons()
on_click(symbol)
Создаёт все кнопки интерфейса и размещает их в окне с
Обрабатывает нажатие на кнопку с символом, добавляя
помощью менеджера геометрии .grid(). Обеспечивает
его в конец текущего выражения в поле ввода. Основная
аккуратное табличное расположение элементов.
функция для формирования математических выражений.
clear()
calculate()
Полностью очищает содержимое поля ввода, позволяя
Считывает выражение из поля ввода, вычисляет
начать новое вычисление с чистого листа. Привязана к
результат с помощью eval(), обрабатывает ошибки и
кнопке "C".
проверяет наличие специального кода-пасхалки.
6.
Логика вычисленийВвод выражения
Пользователь формирует математическое выражение с
помощью кнопок
Нажатие "="
Программа считывает текст из поля ввода для
обработки
Проверка кода
Если введено 1488 — запускается игра 2048
Вычисление
Использование eval() для получения результата или
вывод "Ошибка"
programming