Similar presentations:
Презентация «История создания Fortnite» (5 слайдов) Слайд 1. Зарождение идеи Год анонса_ 2011 (Spike Video Game Awards). Первоначальная концепция_ кооперати
1.
В презентации мы рассмотрим, какзарождалась идея проекта, пройдем по
этапам его длительного пути к релизу.
Особое внимание уделим прорыву,
связанному с форматом Battle Royale, а
также разберем ключевые факторы
успеха и подведём итоги, обозначив
наследие проекта.
Зарождение
идеи
Автор фото: POURIA на Unsplash
2.
Долгий путь к релизуРазработка Fortnite началась в 2011 году с
концепции кооперативной «выживалки» Save
the World. Путь к релизу был долгим из-за
перехода на Unreal Engine 4, закрытой бетаверсии с соглашением о неразглашении и
скептицизму рынка к жанру «выживач».
Релиз Save the World состоялся в июле 2017
года, но проект имел ограниченный успех.
3.
Прорыв: Battle RoyaleВ 2017 году Epic Games решили внедрить бесплатный режим Battle
Royale как дополнение к Fortnite, что стало ключевым решением в
контексте бума жанра «королевская битва», начавшегося с PUBG.
Релиз Battle Royale состоялся 26 сентября 2017 года, и уже в
октябре количество игроков достигло 10 миллионов.
Яркая мультяшная графика, механика строительства и
кроссплатформенность сделали Fortnite уникальным и популярным
среди игроков.
Автор фото: Vizag Explore на Unsplash
4.
Ключевые факторы успехаFortnite достигла успеха благодаря модели free-to-play и доступности на ПК, консолях и мобильных устройствах.
Динамичный геймплей с короткими матчами и возможностью мгновенного строительства, а также регулярные
обновления и социальные ивенты, включая концерты и коллаборации с брендами, привлекли миллионы игроков.
Киберспортивные турниры с миллионными призами усилили популярность игры и закрепили её статус глобального
феномена.
5.
Итоги и наследиеFortnite за годы существования привлёк более 500 миллионов
регистраций и достиг пикового онлайн-показа в 15 миллионов
игроков, став источником миллиардов долларов дохода для Epic
Games.
Игра оказала значительное влияние на индустрию, установив
стандарт бесплатного мультиплеера, популяризировав
виртуальные мероприятия и модель «игры-сервиса» с регулярными
обновлениями. Благодаря гибкости, передовым технологиям и
социальному дизайну Fortnite стал глобальным феноменом,
изменив представление о многопользовательских играх.
Автор фото: erika m на Unsplash
6.
Титульный лист. История созданияFortnite
В презентации мы рассмотрим историю создания игры Fortnite,
начиная с её замысла в период с 2011 по 2015 годы. Особое
внимание будет уделено релизу режима Save the World в июле
2017 года и прорыву Fortnite Battle Royale в сентябре того же года.
Также мы обсудим факторы, которые способствовали успеху игры
в период с 2017 по 2018 годы.
Автор фото: Vlad Gorshkov на Unsplash
7.
Замысел и ранние годы. 2011–2015В 2011 году была представлена
первоначальная концепция PvE-кооператива
«Fortnite: Save the World» — борьба с зомби,
строительство укреплений, сбор ресурсов.
Переход на Unreal Engine 4, закрытая бета с
NDA и уход ключевых разработчиков, таких как
Клифф Блезински, создали ряд сложностей на
пути к реализации проекта. В июле 2017 года
был выпущен «Save the World» в раннем
доступе, что дало ценный опыт Epic Games,
несмотря на узкую аудиторию.
8.
Релиз Save the World. Июль 2017В июле 2017 года состоялся релиз «Fortnite: Save the World» в
раннем доступе на платной основе. Игра предлагала кооператив
на 4 игрока, систему крафта и фортификации, а также сезонные
обновления.
Несмотря на узкую аудиторию, этот релиз стал ценным опытом для
Epic Games и заложил основу для будущих успехов.
Автор фото: Alex Haney на Unsplash
9.
Прорыв: Fortnite Battle Royale. Сентябрь 2017В сентябре 2017 года Epic Games запустила бесплатный режим Fortnite Battle Royale, который стал
прорывом благодаря яркой мультяшной графике, механике строительства и кроссплатформенности.
В первый день после запуска режим привлёк 1
миллион игроков, а к октябрю 2017 года число
пользователей достигло 10 миллионов.
Контекст взрыва популярности PUBG
подтолкнул Epic Games к запуску своего
режима «королевская битва», что стало
ключевым фактором успеха игры.
10.
Факторы успеха. 2017–2018В период с 2017 по 2018 год ключевыми факторами успеха Fortnite
стали модель free-to-play и доступность на всех платформах.
Динамичный геймплей с короткими матчами и возможностью
быстрого строительства, а также регулярные обновления с новым
контентом и сезонами привлекли миллионы игроков. Социальные
ивенты, такие как концерты внутри игры с участием известных
артистов, усилили вовлечённость сообщества и способствовали
популяризации Fortnite.
Автор фото: Erik Mclean на Unsplash
internet