736.79K

Занятие№10. Атака клонов (1)

1.

1-4 классы
ИГРОНАВТИКА
Презентация занятия
АТАКА КЛОНОВ
10 занятие
2024

2.

МОДЕЛИРОВАНИЕ СЕМЬИ ПИНГВИНОВ.
АТАКА КЛОНОВ
ЧАСТЬ 2.
Функция «Родитель»
inginirium.ru
2

3.

МОДЕЛИРОВАНИЕ СЕМЬИ
ПИНГВИНОВ.
АТАКА
КЛОНОВ
ФУТБОЛ
ЛАБИРИНТ.ЧАСТЬ
3
ЧАСТЬ 2.
Правила игры «Атака клонов»







Создать игровое поле.
Создать родительский объект Тарелка. Размер - 1,5, высота - 3. Тарелка
должна преследовать шар и когда она приблизится к нему, атаковать его.
(характеристика «далеко» - 15, характеристика «рядом» - 14, их настройка
выполняется в команде «Изменить установки»). Добавить на поле объекты
Пушка и Шар. Размер Пушки и Шара любые, но Пушка должна быть крупнее
тарелки.
Запрограммировать объект Пушка на создание родительского объекта
каждые 5 секунд.
Добавить счетчик созданных объектов Пушкой. Если счетчик равен 5, игра
окончена.
Добавить Тарелке условие: если здоровье <=0, вычесть очко из счета.
Задать шару уровень максимальный здоровья 350. Если его здоровье <=0,
то игра проиграна. Шар должен быть запрограммирован на движение и
атаку.
Добавить Тарелке еще один счет другого цвета, который будет
подсчитывать количество уничтоженных тарелок. Если счет >=3, то победа.
inginirium.ru
3

4.

МОДЕЛИРОВАНИЕ СЕМЬИ ПИНГВИНОВ.
ЛАБИРИНТ.ЧАСТЬ
АТАКА КЛОНОВ
ФУТБОЛ
3
ЧАСТЬ 2.
Пример игрового поля
inginirium.ru
4

5.

МОДЕЛИРОВАНИЕ СЕМЬИ ПИНГВИНОВ.
ЛАБИРИНТ.ЧАСТЬ
ФУТБОЛ
3
АТАКА КЛОНОВ
ЧАСТЬ 2.
Программа Тарелки
inginirium.ru
5

6.

МОДЕЛИРОВАНИЕ СЕМЬИ ПИНГВИНОВ.
ЛАБИРИНТ.ЧАСТЬ
ФУТБОЛ
3
АТАКА КЛОНОВ
ЧАСТЬ 2.
Программа Пушки
inginirium.ru
6

7.

МОДЕЛИРОВАНИЕ СЕМЬИ ПИНГВИНОВ.
ЛАБИРИНТ.ЧАСТЬ
АТАКА КЛОНОВ
ФУТБОЛ
3
ЧАСТЬ 2.
Программа Шара
inginirium.ru
7

8.

МОДЕЛИРОВАНИЕ СЕМЬИ
ПИНГВИНОВ.
АТАКА
КЛОНОВ
ЛАБИРИНТ.ЧАСТЬ
ФУТБОЛ
3
ЧАСТЬ 2.
Самостоятельная работа
✔ Сохранить игру.
✔ Самостоятельно изменить скорость, ускорение,
ускорение на поворотах Шара в команде «Изменить
установки».
inginirium.ru
8
English     Русский Rules