Similar presentations:
Возможности программирования героя в Kodu (1- 4 классы)
1.
1-4 классыИГРОНАВТИКА
Презентация занятия
ВОЗМОЖНОСТИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
ГЕРОЯ В KODU
4 занятие
2024
2.
ИЗУЧЕНИЕ ФУНКЦИОНАЛАTINKERCAD.
ВОЗМОЖНОСТИ
ПРОГРАММИРОВАНИЯ
ЦВЕТА
ГЕРОЯИВГРУППЫ
KODU
Создание игрового пространства
inginirium.ru
2
3.
ИЗУЧЕНИЕ ФУНКЦИОНАЛАTINKERCAD.
ВОЗМОЖНОСТИ
ПРОГРАММИРОВАНИЯ
ЦВЕТА
ГЕРОЯИВГРУППЫ
KODU
Игра “Черепаха”
Цель - черепаха, проходя вдоль дороги, должна собрать яблоки
только красного цвета и изменить свой цвет на цвет яблока.
Задачи:
1.Удалить с игрового поля воду и посторонние предметы.
2.Построить дорогу.
3.Разложить яблоки.
4.Написать программу для передвижения черепахи.
5. Запустить программу и проверить результат.
inginirium.ru
3
4.
ИЗУЧЕНИЕ ФУНКЦИОНАЛАTINKERCAD.
ВОЗМОЖНОСТИ
НОВЫЕ
ПРОГРАММИРОВАНИЯ
ГЕРОИ
В KODU.
ЦВЕТА
ИВГРУППЫ
ГЕРОЯ
ДВИЖЕНИЕ.
KODU
Код игры “Черепаха”
inginirium.ru
4
5.
ИЗУЧЕНИЕ ФУНКЦИОНАЛАTINKERCAD.
ВОЗМОЖНОСТИ
НОВЫЕ
ПРОГРАММИРОВАНИЯ
ГЕРОИ
В KODU.
ЦВЕТА
ИВГРУППЫ
ГЕРОЯ
ДВИЖЕНИЕ.
KODU
Задача 1
При захвате яблока черепаха должна менять цвет на желтый.
inginirium.ru
5
6.
ИЗУЧЕНИЕ ФУНКЦИОНАЛАTINKERCAD.
ВОЗМОЖНОСТИ
НОВЫЕ
ПРОГРАММИРОВАНИЯ
ГЕРОИ
В KODU.
ЦВЕТА
ИВГРУППЫ
ГЕРОЯ
ДВИЖЕНИЕ.
KODU
Задача 2
При захвате яблока черепаха должна выразить любую эмоцию вместо
изменения цвета.
inginirium.ru
6
7.
ИЗУЧЕНИЕ ФУНКЦИОНАЛАTINKERCAD.
ВОЗМОЖНОСТИ
НОВЫЕ
ПРОГРАММИРОВАНИЯ
ГЕРОИ
В KODU.
ЦВЕТА
ИВГРУППЫ
ГЕРОЯ
ДВИЖЕНИЕ.
KODU
Задача 3
Изменить управление левой кнопкой мыши на управление пробелом
клавиатуры.
inginirium.ru
7
programming