53.97K

Football_Manager_Online_Tech_Presentation

1.

FOOTBALL MANAGER ONLINE
Технический документ для UI/UX-дизайна и разработки

2.

Обзор и цели
Браузерная онлайн-игра: симулятор владельца футбольной империи.
Ключевые элементы: репутация менеджера, экономика, биржа клубов, стадион, турни
Цель документа: зафиксировать системы, данные экранов и связи для дальнейшего ди

3.

Архитектура систем (высокоуровнево)
Клубы: владение несколькими клубами, ограничения, холдинг.
Экономика: банки/кредиты, спонсоры, магазин мерча, налоги, отчёты.
Игроки: карточки, характеристики, контракты, травмы, пенсия.
Матчи: асинхронная симуляция, комментарии, статистика.
Турниры: виртуальные лиги + аналоги реальных турниров, сезоны 28 дней.
Биржа клубов: покупка/продажа за реальные деньги или внутр. валюту (комиссия 5–10
Репутация: растёт/падает, влияет на финансы, спонсоров и доступ.

4.

Система игроков: карточки и редкости
Редкости: Common / Rare / Epic / Legendary.
Источник: паки (Bronze, Silver, Gold, Legendary).
Обмен/продажа на рынке, комиссия системы 5–10%.
Связанные параметры репутации и фанатов для редких игроков.

5.

Страница футболиста: структура данных
Данные и атрибуты
Интеракции и визуализация
Идентификатор, имя, возраст, национальность, позиция. Действия: продлить контракт, выставит
Контракт: зарплата, бонусы, срок.
Синергии/химия: нация/лига/роль.
Параметры: скорость, пас, техника, интеллект, сила, выносливость,
Отображение
мораль,
роста:
потенциал.
график прогресса х
Состояние: усталость, форма, травма (тип, дни до восстановления).
Статус доступности: готов/сомнителен/
История: предыдущие клубы, сумма трансферов, матчи/голы.

6.

Трансферы и рынок
Рынок и механики
Контракты и скаутинг
Типы: покупка/продажа, аренда, обмен.
Контракты: зарплата, бонусы за голы/кл
Фильтры: позиция, возраст, рейтинг, цена, редкость.
Финансовые ограничения: потолок зарп
Механика ставок/мгновенной покупки, защита от снайпа. Скаутинг: отчёты с точностью, регионы,
Комиссия сделки: 5–10% в пользу системы.
Новостная лента: рекордные трансферы недели.

7.

Тренировки: ручные и групповые
Типы программ
Управление
Индивидуальные: + к выбранному параметру, расход энергии/риски
Планировщик:
травм.
недельное расписание/о
Групповые: командная оборона/прессинг/стандарты.
Авто-тренировка (опционально платная
Интенсивные программы: быстрый рост, высокий риск травм.
Влияние персонала (тренер по физике,
Восстановительные: мораль/энергия.

8.

Стадион: уровни и экономика
Развитие арены
Формулы дохода
Глобальные уровни (1–8): рост вместимости и престижа. Доход = вместимость × заполнение × це
Вложенные улучшения: кассы, фудкорты, фан-сектор, медиа-зона.
Заполнение зависит от фанатов, важнос
Время строительства в реальном времени, ускорители.
Стадион влияет на спонсоров, медиа и

9.

Больница и травмы
Механика лечения
События и влияние
Уровни больницы: 1–4, ускорение восстановления, профилактика.
События: отчёт медицинского штаба, во
Типы травм: лёгкие/средние/тяжёлые, дни до восстановления.
Экономика: стоимость лечения, потеря
Риски: интенсивные тренировки, усталость, возраст.

10.

Пенсия и жизненный цикл
Возрастной регресс: после 30 падение отдельных статов.
Уход на пенсию в 35–39 (случайный диапазон + тип позиции).
Переход в роли: тренер, скаут, директор академии.
Зал славы клуба и история легенд.

11.

Репутация менеджера (без уровней)
Правила
Визуал и связь с миром
Растёт/падает от побед, трофеев, прибыли, дисциплины. UI: числовое значение + ранг (Новичок,
Влияет на банки, спонсоров, фанатов, доступ к турнирам и Новости/медиа:
брендам.
эмоциональная реакци
Общая на весь холдинг (все клубы).

12.

Финансы: банки, спонсоры, магазин
Составляющие
Отчётность
Банки: кредиты/депозиты, рейтинг доверия, штрафы за просрочку.
Отчёты: ежедневный/недельный балан
Спонсоры: контракты с KPI, бонусы/штрафы, до 3 активных.Налоги/обслуживание: пассивные расх
Магазин: формы, шарфы, кружки — доход от фанатов и стадиона.

13.

Лиги и турниры
Виртуальные лиги: Bronze → Silver → Gold → Elite → Legend (сезон 28 дней).
Аналоги реальных турниров: Champions Cup, Europa Trophy, Super Cup.
Квалификация из виртуальных лиг в международные турниры.
Рейтинги: клубный, национальный, менеджеров.

14.

Матчи: симуляция и комментарии
Асинхронная симуляция: расчёт на сервере, повторяемость через seed.
Факторы: тактика, мораль, усталость, погода, домашнее поле.
Текстовые комментарии и реакция фанатов в реальном времени.
Отчёты: xG, удары, пасы, карточки, MVP.

15.

Биржа клубов (Club Exchange Market)
Процесс
Оценка и аналитика
Выставление клуба на продажу: цена в фиате или внутр. валюте.
Факторы цены: стадион, фанаты, репута
Заморозка на время сделки, escrow/арбитраж.
Публичная статистика: топ-сделки, граф
Комиссия платформы: 5–10%, листинг-фии, верификация.

16.

API и потоки данных (пример)
Эндпойнты (черновик)
Связи систем
Auth: /api/auth/login, /api/auth/register
События → Телеметрия: match_end, tra
Клуб: /api/club, /api/club/{id}/finance, /api/club/{id}/stadium Пайплайн: Матч → Финансы (билеты/п
Игроки: /api/players, /api/player/{id}, /api/transfers
Матчи: /api/match/start, /api/match/result
Биржа: /api/exchange/list, /api/exchange/sell, /api/exchange/buy

17.

Roadmap (7 этапов, ~9 месяцев)
1) Ядро: клубы, экономика, репутация, стадион (2–3 мес).
2) Игроки и матчи: состав, симуляция, статистика (2 мес).
3) Лиги и рейтинги: сезоны, награды, квалификация (1.5 мес).
4) Биржа клубов: сделки, комиссия, история (1.5 мес).
5) Соцсистема: ассоциации, новости, чат (1 мес).
6) UI/UX финализация: оптимизация, адаптив (1–2 мес).
7) Маркетинг/запуск: сайт, тизеры, коммьюнити (1 мес).

18.

Список экранов для отрисовки (UI/UX)
Dashboard клуба (финансы, стадион, ближайший матч).
Состав/игроки: список, карточка футболиста, тренировки.
Трансферы/рынок: лента сделок, фильтры, карточка сделки.
Стадион: уровни, улучшения секций, график заполняемости.
Финансы: отчёты, банки, спонсоры, налоги.
Биржа клубов: каталог, карточка клуба, график стоимости.
Турниры: таблицы лиг, сетка кубка, история матчей.
Матч: текстовые комментарии, статистика, события.

19.

Финал
Готово к передаче дизайнерам. Этот документ фиксирует состав систем, данные экрано
English     Русский Rules