22.43M

Презентация Курган 2024 МКА

1.

Готовим
К IT будущему!

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17.

18.

19.

20.

21.

22.

23.

24.

25.

26.

27.

28.

5050 ₽
5930 ₽
21590 ₽
25360 ₽
40910 ₽
48040 ₽

29.

30.

31.

32.

Проект сезона направлен на создание прототипа
города будущего с развитой инфраструктурой и
технологическими решениями. Участники будут
заниматься разработкой различных аспектов умного
города, включая:
◦ Создание 3D-моделей городов в SketchUp;
◦ Разработка концепции умного дома и транспортных
систем;
◦ Формирование собственного медиа-пространства и
организации увлекательного досуга.
Программа включает четыре основные направления:
IT-LAB: занятия по программированию, разработке игр, 3Dмоделированию, веб-дизайну и цифровым технологиям.
ART-LAB: творческие мастерские, интеллектуальные конкурсы и
игровые мероприятия.
S-LAB: практические семинары, взаимодействие с экспертами
и проведение научных экспериментов.

33.

34.

Данный проект ориентирован на развитие цифровых навыков и
креативности среди молодых участников. Основные цели проекта
включают обучение созданию медийного контента, развитию
социальных сетей и запуск личного бренда. Программа предлагает
следующие ключевые аспекты:
◦ Освоение инструментов видеомонтажа (CapCut), создание
видеоконтента и новостей.
◦ Изучение основ программирования, дизайна и цифрового творчества.
◦ Организация творческих мероприятий и участие в конкурсах.
◦ Проведение практических встреч и научных экспериментов.
◦ Реализация большого группового проекта по созданию
полноценного медиахолдинга.
Дополнительная активность программы предполагает активный досуг, командные
игры и возможность представить лучшие проекты родителям. Этот сезон идеально
подходит для тех, кто хочет раскрыть потенциал своего творчества и научиться
создавать уникальный контент в мире цифровой культуры.

35.

36.

Проект посвящен освоению цифровых технологий и решению сложных
технических задач командой талантливых программистов. Ключевые
элементы программы включают:
◦ Овладение навыками программирования и криптографии.
◦ Проектирование уникальных алгоритмов шифрования и создание чат-ботов.
◦ Обучение и настройка нейронных сетей.
◦ Участие в соревнованиях по логическим играм и головоломкам.
Особое внимание уделяется большому проекту сезона, который представляет
собой конференцию разработчиков, где участники представляют свои
достижения в области создания сайтов, мобильных приложений, стартапов и
разработок в сфере ИИ.
Помимо основной образовательной части, программа предусматривает
творческий блок ART-LAB, включающий художественные мастер-классы и
развлекательные мероприятия, а также научно-практический раздел S-LAB с
участием экспертов и проведением интересных экспериментов.

37.

38.

Этот проект направлен на развитие творческого потенциала детей посредством
изучения искусства графического дизайна и digital-технологий. В рамках
программы ребята смогут проявить себя в следующих направлениях:
◦ Создание художественных постеров и оформление экспозиции;
◦ Дизайн красивого сайта и разработка брендированных стикеров для
социальных сетей;
◦ Ознакомление с искусством скетчинга и техникой рисования на
бумаге.
Основной итог программы — формирование портфолио начинающего
дизайнера, которое будет включать такие компоненты, как дизайн сайта,
разработку логотипа, анимационные ролики и материалы для инфографики.
Кроме теоретической подготовки, участники познакомятся с практическими
методами художественного выражения и примут участие в образовательных
мероприятиях IT-LAB, ART-LAB и S-LAB. Завершается проект активной частью с
играми и развлечениями, а также демонстрацией лучших работ для
родителей.

39.

КиберСезон
ПОКОРИТЕЛИ
ИГР

40.

Проект посвящен созданию собственной игровой вселенной и её
тестированию взрослыми участниками. Основной целью является освоение
навыков игрового дизайна, моделирования виртуальных миров и анимации
персонажей. Программа включает:
◦ Анимацию героев и проектирование игровых сценариев.
◦ Моделирование игровых пространств и знакомство с принципами
геймдизайна.
◦ Навыки киберспортивного мастерства и запись игрового процесса
("летсплеев").
◦ Выполнение творческих заданий и изучение методов взаимодействия с
компьютерной средой.
Важным элементом проекта становится организация кибертурнира, где игра,
созданная детьми, будет представлена взрослым участникам. Это позволит
детям продемонстрировать свои знания и умения широкой аудитории.
Кроме основного образовательного блока, программа включает активные
формы отдыха, творческие мероприятия и встречи с профессионалами
отрасли. Кульминацией программы станет презентация лучших проектов
перед родителями.

41.

Сегодня у нас есть подарок для Вас!
СКИДКА 15%
English     Русский Rules