Similar presentations:
Презентация Курган 2024 МКА
1.
ГотовимК IT будущему!
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
5050 ₽5930 ₽
21590 ₽
25360 ₽
40910 ₽
48040 ₽
29.
30.
31.
32.
Проект сезона направлен на создание прототипагорода будущего с развитой инфраструктурой и
технологическими решениями. Участники будут
заниматься разработкой различных аспектов умного
города, включая:
◦ Создание 3D-моделей городов в SketchUp;
◦ Разработка концепции умного дома и транспортных
систем;
◦ Формирование собственного медиа-пространства и
организации увлекательного досуга.
Программа включает четыре основные направления:
IT-LAB: занятия по программированию, разработке игр, 3Dмоделированию, веб-дизайну и цифровым технологиям.
ART-LAB: творческие мастерские, интеллектуальные конкурсы и
игровые мероприятия.
S-LAB: практические семинары, взаимодействие с экспертами
и проведение научных экспериментов.
33.
34.
Данный проект ориентирован на развитие цифровых навыков икреативности среди молодых участников. Основные цели проекта
включают обучение созданию медийного контента, развитию
социальных сетей и запуск личного бренда. Программа предлагает
следующие ключевые аспекты:
◦ Освоение инструментов видеомонтажа (CapCut), создание
видеоконтента и новостей.
◦ Изучение основ программирования, дизайна и цифрового творчества.
◦ Организация творческих мероприятий и участие в конкурсах.
◦ Проведение практических встреч и научных экспериментов.
◦ Реализация большого группового проекта по созданию
полноценного медиахолдинга.
Дополнительная активность программы предполагает активный досуг, командные
игры и возможность представить лучшие проекты родителям. Этот сезон идеально
подходит для тех, кто хочет раскрыть потенциал своего творчества и научиться
создавать уникальный контент в мире цифровой культуры.
35.
36.
Проект посвящен освоению цифровых технологий и решению сложныхтехнических задач командой талантливых программистов. Ключевые
элементы программы включают:
◦ Овладение навыками программирования и криптографии.
◦ Проектирование уникальных алгоритмов шифрования и создание чат-ботов.
◦ Обучение и настройка нейронных сетей.
◦ Участие в соревнованиях по логическим играм и головоломкам.
Особое внимание уделяется большому проекту сезона, который представляет
собой конференцию разработчиков, где участники представляют свои
достижения в области создания сайтов, мобильных приложений, стартапов и
разработок в сфере ИИ.
Помимо основной образовательной части, программа предусматривает
творческий блок ART-LAB, включающий художественные мастер-классы и
развлекательные мероприятия, а также научно-практический раздел S-LAB с
участием экспертов и проведением интересных экспериментов.
37.
38.
Этот проект направлен на развитие творческого потенциала детей посредствомизучения искусства графического дизайна и digital-технологий. В рамках
программы ребята смогут проявить себя в следующих направлениях:
◦ Создание художественных постеров и оформление экспозиции;
◦ Дизайн красивого сайта и разработка брендированных стикеров для
социальных сетей;
◦ Ознакомление с искусством скетчинга и техникой рисования на
бумаге.
Основной итог программы — формирование портфолио начинающего
дизайнера, которое будет включать такие компоненты, как дизайн сайта,
разработку логотипа, анимационные ролики и материалы для инфографики.
Кроме теоретической подготовки, участники познакомятся с практическими
методами художественного выражения и примут участие в образовательных
мероприятиях IT-LAB, ART-LAB и S-LAB. Завершается проект активной частью с
играми и развлечениями, а также демонстрацией лучших работ для
родителей.
39.
КиберСезонПОКОРИТЕЛИ
ИГР
40.
Проект посвящен созданию собственной игровой вселенной и еётестированию взрослыми участниками. Основной целью является освоение
навыков игрового дизайна, моделирования виртуальных миров и анимации
персонажей. Программа включает:
◦ Анимацию героев и проектирование игровых сценариев.
◦ Моделирование игровых пространств и знакомство с принципами
геймдизайна.
◦ Навыки киберспортивного мастерства и запись игрового процесса
("летсплеев").
◦ Выполнение творческих заданий и изучение методов взаимодействия с
компьютерной средой.
Важным элементом проекта становится организация кибертурнира, где игра,
созданная детьми, будет представлена взрослым участникам. Это позволит
детям продемонстрировать свои знания и умения широкой аудитории.
Кроме основного образовательного блока, программа включает активные
формы отдыха, творческие мероприятия и встречи с профессионалами
отрасли. Кульминацией программы станет презентация лучших проектов
перед родителями.
41.
Сегодня у нас есть подарок для Вас!СКИДКА 15%