Similar presentations:
Создание 3D-модели в Blender: «Игрушечная машинка»
1.
Создание 3D модели в BlenderВ данной презентации будет рассмотрен процесс создания 3D модели
«Игрушечной машинки»
2.
ПодготовкаУ вас должна быть установлена последняя версия Blender 4.4.3
–
Для комфортной работы рекомендуется иметь 8гб ОЗУ и
отключённый режим энергосбережения (для более быстрого
рендеринга будущей модели и чтобы избежать возможное
тотальное зависание программы)
3.
Начало работы – создание кузова1) Добавил стандартный куб (Shift + A → Mesh → Cube).
2) Перешёл в режим редактирования (Tab).
3) Растянул куб, формируя основу машинки:
Вытянул грани/вершины — масштабировал (s) двигал (g)
4) Сделал крышу, сдвинув верхние грани
4.
Добавление колёс1) Создал цилиндры (Shift + A → Mesh → Cylinder).
2) Уменьшил количество вершин (для оптимизации)
3) Расположил 4 цилиндра по бокам кузова
4) Настроил размер и пропорции
5.
Создание арок и фарАрки:
1) Добавил цилиндры, сжал по оси (S + X/Y/Z)
2) Вставил в кузов, используя Boolean-модификатор
Фары:
1) Маленькие цилиндры спереди
2) Настроил свечение (материал Emission)
6.
Работа с материалами1) Кузов: красный глянцевый материал (увеличил параметр metallic)
2) Стёкла: полупрозрачный материал с отражениями (Glass BSDF)
3) Фары: желтый/белый emission (свечение)
7.
Настройка освещения1) Добавил точечные источники света возле фар
2) Использовал HDRI-освещение для естественных отражений
3) Настроил камеру для рендера
8.
Рендеринг1) Выбрал движок Cycles или Eevee
2) Настроил разрешение и количество Samples
9.
Проблемы и их решение1) Неровные рамки — исправил масштабированием
2) Тени слишком резкие — добавил мягкий свет
3) Отражения не работали — увеличил параметры в материале
10.
ИтогМодель получилась простой, но аккуратной
software