Цифровая модель рельефа
Загрузка файла SRTM
Измените отображение в окне свойств растра
Настройка цветовой схемы
Настройте экстент области интереса (небольшой фрагмент произвольно)
Подготовка фрагмента SRTM для анализа
Работа с инструментами Spatial Analyst
Результат построения изолиний
Сглаживание контуров
Создание триангуляционной поверхности
Настройка символов для TIN
Конвертирование в растровую поверхность
Настройка символа растра
Работа в ArcScene
Управление поверхностью Поработайте с инструментом Навигация
Включите TIN
Вертикальное преувеличение
Результат привязки растровой поверхности
При необходимости уменьшите вертикальное преувеличение TIN
SAS Planet
Добавление снимка в сцену
Отображение снимка и поверхности
Привязка снимка к поверхности
Работа с отображением
Результат
Экструдирование векторного слоя
Google Earth
Лабораторная выполнена Благодарю за внимание
7.07M
Categories: informaticsinformatics geographygeography

Цифровая модель рельефа. Лабораторная работа

1. Цифровая модель рельефа

Лабораторная работа

2. Загрузка файла SRTM

• Подключитесь к
папке с данными
SRTM_44_03
• Перетащите
файл растра в
таблицу
содержания

3. Измените отображение в окне свойств растра

4. Настройка цветовой схемы

• Выберите
классификацию
• Задайте 5 классов
• Правой кнопкой
щелкните по
списку Цветовая
схема и отключите
графику
• Укажите легенду
Рельеф #1

5. Настройте экстент области интереса (небольшой фрагмент произвольно)

6. Подготовка фрагмента SRTM для анализа

• Откройте окно Анализ изображений
• Кликните инструмент Вырезать
• Удалите слой с исходником SRTM

7. Работа с инструментами Spatial Analyst

• Откройте Arc ToolBox
Spatial Analyst Поверхность
• Выберите инструмент
Изолинии
• Настройте диалог:
укажите входной набор
Clip, высоту сечения 50

8. Результат построения изолиний

9. Сглаживание контуров

• Откройте в Arc ToolBox набор Картографирование
• Выберите Генерализацию, инструмент Сгладить линию,
определите допуск сглаживания, например 30 метров
• Отключите растр
• Оцените результат
• Удалите грубые изолинии

10. Создание триангуляционной поверхности

• Найдите инструмент Создать TIN
• Настройте входные данные – сглаженный контур
• Постройте модель

11. Настройка символов для TIN

• Откройте вкладку
Символы окна Свойств
слоя с TIN
• Щелкните кнопку
Добавить и выберите
Ребра одним символом
• Сбросьте флажки прочих
способов отображения,
оставив только Ребра
• Оцените результат

12. Конвертирование в растровую поверхность

• Выберите инструмент конвертации TIN в растр
• Оцените разницу отображений поверхностей

13. Настройка символа растра

• Измените цветовую
шкалу на градации
зеленого
• Измените цвет
первого класса на
голубой, кликнув
дважды на символе
первого класса

14. Работа в ArcScene

• Откройте пустой проект в
ArcScene
• Скопируйте растровую и
триангуляционную
поверхности в ArcMap
• Вставьте скопированные
слои в ArcScene
• Временно отключите TIN

15. Управление поверхностью Поработайте с инструментом Навигация

16. Включите TIN

17. Вертикальное преувеличение

• Откройте окно свойств
Слоев Сцены
• На вкладке Общие
нажмите кнопку
Вычислить из экстента,
чтобы уменьшить
вертикальное
преувеличение TIN

18.

Привязка растровой поверхности к TIN
• Растр в трехмерной сцене
отображается как плоскость
• Для придания растру формы
рельефа его привязывают к TIN
• Откройте окно свойств
растровой поверхности
• На вкладке Базовые высоты
переключитесь на Плавающие
на пользовательской
поверхности
• Укажите поверхность TIN
• При необходимости сместите
вверх растровую поверхность

19. Результат привязки растровой поверхности

• Убедитесь, что растр принял форму TIN
• Отключите отображение TIN

20. При необходимости уменьшите вертикальное преувеличение TIN

21. SAS Planet

• С помощью SAS Planet скачайте фрагмент Google снимка,
соответствующий фрагменту SRTM
• Подберите масштаб Z15 или крупнее

22. Добавление снимка в сцену

• Выключите в сцене отображение SRTM
• Добавьте снимок в сцену

23. Отображение снимка и поверхности

• Включите отображение SRTM
• Убедитесь, что снимок плоский

24. Привязка снимка к поверхности

• Откройте свойства
снимка на вкладке
Базовые высоты
• Переключитесь на
плавающую
поверхность
• При необходимости
приподнимите снимок

25. Работа с отображением

• Отключите SRTM
• Откройте свойства снимка на
вкладке Рендеринг
• Включите отмывку
• Измените качество отображения
снимка
• Настройте подсветку сцены

26. Результат

27. Экструдирование векторного слоя

• Добавьте векторный слой
• Привяжите его к
поверхности
• При необходимости
приподнимите слой
• Откройте свойства слоя
на вкладке Вытягивание
• Поставьте значение 100
• Оцените результат

28. Google Earth

Если оцифровать планы
объектов по снимку на Google
Earth, сохранить
местоположение в формате
kml,
то эти данные можно
импортировать в ГИС, добавить
в трехмерную сцену, привязать
к поверхности рельефа и
экструдировать на
определенную высоту

29. Лабораторная выполнена Благодарю за внимание

English     Русский Rules