1.75M
Category: programmingprogramming

Кошки-мышки. Scratch 3.0

1.

6
Scratch 3.0
Кошки-мышки

2.

Scratch 3.0
На этом уроке
мы ☺
• Повторим Сенсоры
• Поработаем с координатами
• Нарисуем Лабиринт
Создадим игру «Кошки-мышки»

3.

Scratch 3.0
Нарисуем
лабиринт
• Лабиринт должен быть не
узкий
• Лабиринт должен быть не
очень сложный
• Оставьте место на входе –
для мышки, на выходе – для
кота

4.

Scratch 3.0
Добавим 3
спрайта

5.

Scratch 3.0
Напишем управление для
«Мышки»
• При нажатии на клавишу D – спрайт
поворачивается и перемещается на 10 шагов
вправо
• При нажатии на клавишу A – спрайт
поворачивается и перемещается на 10 шагов
влево
• При нажатии на клавишу S – спрайт
поворачивается и перемещается на 10 шагов
вниз
• При нажатии на клавишу W – спрайт
поворачивается перемещается на 10 шагов вверх

6.

Scratch 3.0
Решен
ие

7.

Scratch 3.0
Создадим алгоритм
движения «Кота»
• Кот должен патрулировать участок
по нарисованной траектории
• Кот должен поворачиваться в
направлении движения
• Скорость передвижения подберите
сами

8.

Scratch 3.0
Решение

9.

Scratch 3.0
Поработаем с
Сенсорами
• При касании стенок – мышка
отталкивается от них
• При касании «кота» - мышка
говорит «Хи-хи-хи» в течении 2ух
секунд, а затем перемещается в
левый нижний угол

10.

Scratch 3.0
Решение

11.

Scratch 3.0
Создадим фон – «Конец
игры»

12.

Scratch 3.0
Переход к фону – «Конец
игры»
• При нажатии на флажок –
переключаемся на фон –
«Лабиринт»
• Когда «мышка» касается тортика –
переключаемся на фон – «Конец
игры»

13.

Scratch 3.0
Решение

14.

Scratch 3.0
Развлекаемся ☺

15.

Scratch 3.0
На следующем уроке
мы ☺
• Разберем «Операторы»
• Создадим счетчик
• Создадим игру «Flappy bird»
English     Русский Rules