Similar presentations:
Кошки-мышки. Scratch 3.0
1.
6Scratch 3.0
Кошки-мышки
2.
Scratch 3.0На этом уроке
мы ☺
• Повторим Сенсоры
• Поработаем с координатами
• Нарисуем Лабиринт
Создадим игру «Кошки-мышки»
3.
Scratch 3.0Нарисуем
лабиринт
• Лабиринт должен быть не
узкий
• Лабиринт должен быть не
очень сложный
• Оставьте место на входе –
для мышки, на выходе – для
кота
4.
Scratch 3.0Добавим 3
спрайта
5.
Scratch 3.0Напишем управление для
«Мышки»
• При нажатии на клавишу D – спрайт
поворачивается и перемещается на 10 шагов
вправо
• При нажатии на клавишу A – спрайт
поворачивается и перемещается на 10 шагов
влево
• При нажатии на клавишу S – спрайт
поворачивается и перемещается на 10 шагов
вниз
• При нажатии на клавишу W – спрайт
поворачивается перемещается на 10 шагов вверх
6.
Scratch 3.0Решен
ие
7.
Scratch 3.0Создадим алгоритм
движения «Кота»
• Кот должен патрулировать участок
по нарисованной траектории
• Кот должен поворачиваться в
направлении движения
• Скорость передвижения подберите
сами
8.
Scratch 3.0Решение
9.
Scratch 3.0Поработаем с
Сенсорами
• При касании стенок – мышка
отталкивается от них
• При касании «кота» - мышка
говорит «Хи-хи-хи» в течении 2ух
секунд, а затем перемещается в
левый нижний угол
10.
Scratch 3.0Решение
11.
Scratch 3.0Создадим фон – «Конец
игры»
12.
Scratch 3.0Переход к фону – «Конец
игры»
• При нажатии на флажок –
переключаемся на фон –
«Лабиринт»
• Когда «мышка» касается тортика –
переключаемся на фон – «Конец
игры»
13.
Scratch 3.0Решение
14.
Scratch 3.0Развлекаемся ☺
15.
Scratch 3.0На следующем уроке
мы ☺
• Разберем «Операторы»
• Создадим счетчик
• Создадим игру «Flappy bird»
programming