2.65M
Category: programmingprogramming

Цикли з передумовою (6 клас)

1.

Цикли з
передумовою
6 клас
Для тих хто працює у Scratch 3
ЗА ПІДРУЧНИКОМ АВТОРСЬКОГО КОЛЕКТИВУ
РИВКІНД Й. А., ЛИСЕНКО Т. І., ЧЕРНІКОВА Л. А.,
ШАКОТЬКО В.В.

2.

Працюємо з комп’ютером
1. Відкрийте середовище Scratch.
2. Розмістіть Рудого кота всередині Сцени.
3. Розмістіть на Панелі скриптів команди, наведені на
слідуючому слайді.
4. Виконайте проект.

3.

4.


6. Запишіть у зошит, які дії виконує виконавець.
7. Натисніть клавішу Пропуск. Запишіть у зошит, що після цього
відбулося з виконавцем і чому.
8. Замініть у команді циклу з передумовою клавішу Пропуск на
клавішу стрілка вгору.

5.

6.


9. Додайте до даного алгоритму команди, щоб виконавець
рухався у вертикальному напрямку, поки не буде натиснуто
клавішу стрілка праворуч (мал. 4.58).
10. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем вправа
п_4_6_1.

7.

8.


11. Використайте команду циклу завжди, щоб виконавець
рухався то в горизонтальному напрямку, то у вертикальному,
поки не буде натиснуто кнопку Зупинити (мал. 4.59).
12. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем вправа
п_4_6_2.
13. Закрийте вікно середовища Scratch.
English     Русский Rules