Similar presentations:
Создание консольной игры 'Монополия' на C++
1.
Создание консольнойигры 'Монополия' на C++
2.
Проект 'Монополия': обзор ицели
Узнайте, как мы разрабатывали консольную игру
'Монополия' на языке C++. Мы расскажем о ключевых целях
проекта и процессе его реализации, включая использование
принципов ООП и современных технологий. Вы узнаете о
распределении ролей в команде и техническом подходе.
2
3.
Выбор языка и инструментов для разработкиЯзык программирования C++
Выбор IDE
C++ выбран за его мощность в обработке данных и
ООП возможностях, что позволяет эффективно
реализовывать сложные игровые механики и
архитектуру проекта, сохраняя производительность.
Мы выбрали Visual Studio для её мощного
интегрированного отладчика и поддержки
расширений, которые значительно ускоряют
процесс разработки и упрощают тестирование
кода.
Система контроля версий Git
Инструменты разработки
Git обеспечивал контроль версий и поддержку
командной работы, позволяя отслеживать
изменения и оперативно вносить правки, что важно
для сплочённого коллективного подхода.
Инструменты разработки, такие как системы сборки
и отладчики, эффективно интегрируются с C++.
Это способствует увеличению производительности
и улучшению качества программного обеспечения.
3
4.
Анализ игры 'Монополия':механики и правила
Основные механики игры
Ключевые механики включают движение по клеткам, покупку и
продажу недвижимости, уплату арендной платы и банкротство.
Это создает стратегическую глубину и динамику игры, влияя на
долгосрочные решения игроков.
Анализ правил и структур
Для реализации игры важно чётко продумать и определить
классы данных, такие как игрок и улица. Эти структуры
управляют основной логикой, включая передвижение,
финансовые операции и взаимодействие между игроками.
4
5.
Проектирование игры: этапы и событияОпределение основных классов
Финальная интеграция компонентов
Создали классы Person, Street и Game для моделирования
необходимых сущностей игры.
Объединили все части системы для запуска полного
игрового процесса.
Разработка логики игры
Внедрили алгоритмы движения по клеткам, покупку улиц и
проверку банкротства.
5
6.
Примеры кода: главные классы игрыКласс Person
Класс Street
Класс Person используется для моделирования игрока
в игре. Он содержит имя игрока, текущий баланс на
счету, позицию на игровом поле и количество
имеющихся в собственности улиц.
Класс Street представлен для управления свойствами
улиц. Он включает в себя название и цвет улицы, её
стоимость, величину арендной платы и индикатор
наличия владельца. Эти характеристики являются
ключевыми для игрового процесса.
6
7.
Этапы игрового процессаДетальное описание структуры игрового
цикла и ключевых событий процесса на
различных этапах разработки
консольной версии игры "Монополия"
на C++.
Игровой процесс состоит из четкой
последовательности этапов, что
обеспечивает структурированный
подход к тестированию и отладке.
7
8.
Решение технических сложностейВалидация пользовательского
ввода
Балансировка экономики игры
Для обеспечения корректности ввода от игрока были
реализованы механизмы, такие как cin.ignore(), а также
всесторонние проверки данных. Это улучшило
взаимодействие пользователя с программой.
Были проведены обширные тестирования и введены
настройки стоимости улиц, что обеспечило экономическое
равновесие в игре. Это позволило игрокам
взаимодействовать в равных условиях.
Удаление игрока при банкротстве
Методы корректного удаления игроков, столкнувшихся с
банкротством, были внедрены. Это важно для
поддержания непрерывного игрового процесса и
минимизации сбоев в логике игры.
Обработка сложностей при
кодировании
Столкнувшись с рядом сложных задач в
программировании, команда применила инновационные
подходы для их решения. Это улучшило качество игрового
процесса и уменьшило количество ошибок.
8
9.
Итоги и выводы01
Создана работоспособная консольная версия игры.
Команда освоили основы ООП.
02
Возможность улучшений включает переход на
графическую платформу и добавление
многопользовательской игры.
9
10.
Заключительные мысли и командныйопыт
Работа над проектом улучшила навыки командного взаимодействия и навыки
программирования на C++.
11.
cout << “Спасибо завнимание”;
programming