1.85M
Category: pedagogypedagogy

Ангарск, я тебя знаю (игра)

1.

Квест-игра «Ангарск,
я тебя знаю!»
Авторы:
обучающиеся МБОУ «СОШ №9»,
7 «В» и 8 «В» класса
Руководитель проекта: Максимова М.Я.,
кл. руководитель
Ангарск, 2025

2.

Цель проекта:
Создание
интерактивной
квест-игры,
способствующей
повышению интереса к истории и культуре города, а также
формированию чувства гордости за свою малую родину.
Задачи проекта:
1. Собрать и проанализировать источники информации по данной
теме с целью выявления экскурсионных объектов и создания
маршрута.
2. Определить тематику и сюжет квест-игры.
3. Спроектировать маршрут квеста, включающий посещение
значимых мест.
4. Разработать задания и загадки, связанные с историей и
культурой города.
5. Разработать сценарий, содержащий инструкции, подсказки и
информацию об объектах и создать методическую разработку
квест-игры.
Целевая аудитория - обучающиеся 4-7 классов

3.

Актуальность проекта:
1. Популяризация города Ангарска. Квест-игра
способствует повышению интереса к истории и
культуре города, позволяет легко и доступно узнать
о значимых событиях и местах в более
увлекательной форме.
2. Образовательный аспект. Квест-игру можно
использовать как средство для изучения
краеведения, истории.
3. Так как квест-игра проводится группами, это
способствует формированию командного духа,
улучшению взаимодействия между участниками.

4.

Объём средств, необходимых для
реализации мероприятий проекта:
1.Канцтовары (бумага писчая, картон, ручки,
карандаши, блокноты, папки файловые) - 1500 руб.
2.Распечатка фотографий и текстов - 1 500 руб.
3.Изготовление памятных подарков (сувениров в
виде магнитиков с видами Ангарска или значков) -1
500 руб.
5.Грамоты победителям и сертификаты участникам
– 500 руб.
6.Приобретение футболок с нанесением надписи
«Ангарск – рождённый победой» и принтом - герба
города – 9000 руб.
Итого: 14000 руб.

5.

Ожидаемые результаты проекта
1. Формирование чувства патриотизма и гордости за
свою малую родину.
2. Повышение интереса обучающихся к краеведению.
3. Углубление знаний об истории и культуре родного
города.
4. Развитие навыков командной работы, логического
мышления и ориентирования на местности.
5. Привлечение более широкой аудитории к участию в
увлекательной и познавательной квест-игре,
посвященной истории и культуре города.

6.

Ход квест-игры «Ангарск, я тебя знаю!»
1. Команды выстраиваются на площади перед ДК
«Современником», рапортуют о готовности начать квестигру.
2. Организатор перед началом игры проводит инструктаж
для участников, объясняет правила, порядок действий и
безопасность.
3. Назначенные волонтёры сопровождают команды, следят
за ходом квеста, помогают командам при необходимости,
фиксируют время.
4. Каждая команда получает свой маршрутный лист, по
которому она должна будет пройти все станции и
выполнить задания, которые будут отмечены баллами и
пазлами.
5. Набравшие наибольшее количество баллов и собравшие
из пазлов фотографию памятника считаются
победителями

7.

Квест-игра

8.

Спасибо за внимание!
English     Русский Rules