Similar presentations:
Открытое занятие. Работа в команде
1.
ОТКРЫТОЕЗАНЯТИЕ
РАБОТА В
КОМАНДЕ
2.
FIGMA:САЙТ:
ДИЗАИН
САЙТА
ВЫПОЛНИЛ: СОЛОВЬЕВ ИВАН
3.
ЛОКАЦИЯВыполнил: Попов Дмитрий
4.
Критерии успешности проектаЭтапы разработки
Игровая механика: реализация системы
выживания, включая добычу ресурсов, крафта и
охоту. Балансировка механик боя и взаимодействия с
миром.
Графика и звук: создание уникального визуального
стиля, соответствующего тематике игры. Высокое
качество звукового оформления, включая музыку и
звуковые эффекты.
Сюжет и персонажи: интересный и увлекательный
сюжет, который вовлекает игрока в мир игр.
Разработка глубокой системы персонажей с
уникальными навыками и историей.
Тестирование: проведение бета-тестирование для
получения отзывов от игроков. Устранение ошибок и
улучшения игрового процесса на основе отзывов.
Предварительное планирование: исследование
рынка, определение целевой аудитории, создание
концепции игры.
Прототипирование: разработка базового
прототипа игры для тестирование основных
механик.
Разработка: полноценная разработка всех
игровых элементов, включая мир, персонажей,
квесты и механику.
Тестирование: бета-тестирование с участием
игроков, исправление ошибок и доработка
механик.
Выпуск игры.
5.
ГЛАВНЫЙ ПЕРСОНАЖ6.
Менеджер – Ширшиков НикитаДизайнер карты – Рудаков Владислав
Разработчик сайта – Старостин Ярослав
КОМАНДА
ПРОЕКТА
Дизайнер сайта – Соловьев Иван
Разработчик игры – Попов Дмитрий
Тестировщик – Фольк Анатолий
Аналитик – Якусик Таисия
Пиар – менеджер – Дежнева Вероника
7.
ШИРШИКОВНИКИТА
Менеджер
8.
ЛЕГЕНДАМЕНЕДЖЕР БЫЛ
НАЙДЕН И НАНЯТ
СОВЕРШЕННО
СЛУЧАЙНО.
ИЗНАЧАЛЬНО ОН
ДОЛЖЕН БЫЛ СОВСЕМ
ДРУГУЮ РОЛЬ ДЛЯ
КОМАНДЫ, НО ИЗ-ЗА
НЕОЖИДАННОЙ
БОЛЕЗНИ
ИЗНАЧАЛЬНОГО
МЕНЕДЖЕРА И
ОПЕРАТИВНОЙ РАБОТЫ
НИКИТЫ, ОН ВЗЯЛ РОЛЬ
НА СЕБЯ И НАЧАЛ
РУКОВОДИТЬ
КОМАНДОЙ IXORATUS.
9.
ИТОГ РАБОТЫ10.
ЯКУСИК ТАИСИЯАналитик игры
11.
ЛЕГЕНДАТАИСИЯ С ДЕТСТВА
УВЛЕКАЛАСЬ
МАТЕМАТИКОЙ И
ЛОГИКОЙ, УЧАСТВОВАЛА
В ОЛИМПИАДАХ.
ОКОНЧИВ УНИВЕРСИТЕТ
ПО ПРИКЛАДНОЙ
МАТЕМАТИКЕ, ОНА
НАЧАЛА КАРЬЕРУ В ITАНАЛИТИКЕ. ПЕРЕЙДЯ В
ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ,
ТАИСИЯ РАЗРАБОТАЛА
АНАЛИТИЧЕСКУЮ
СИСТЕМУ ДЛЯ IXORATUS,
ОТСЛЕЖИВАЯ
ПОВЕДЕНИЕ ИГРОКОВ И
ПРЕДЛАГАЯ УЛУЧШЕНИЯ.
ЕЁ РАБОТА ПОВЫСИЛА
КАЧЕСТВО ИГРЫ И ЕЁ
ПОПУЛЯРНОСТЬ.
12.
ИТОГ РАБОТЫ13.
ДЕЖНЕВАВЕРОНИКА
Пиар – менеджер.
14.
ЛЕГЕНДАВЕРОНИКА ВЫРОСЛА В СЕМЬЕ
ЖУРНАЛИСТОВ, ЧТО
СФОРМИРОВАЛО ЕЁ ИНТЕРЕС К
КОММУНИКАЦИЯМ. С ЮНОСТИ
ПИСАЛА СТАТЬИ И ВЕЛА БЛОГ О
ИГРАХ, УЧАСТВУЯ В
ГЕЙМЕРСКИХ СООБЩЕСТВАХ.
ОКОНЧИЛА УНИВЕРСИТЕТ ПО
СВЯЗЯМ С ОБЩЕСТВЕННОСТЬЮ
И НАЧАЛА КАРЬЕРУ В PR,
УСПЕШНО ПРОДВИГАЯ ИНДИИГРУ. ПРИСОЕДИНИВШИСЬ К
КОМАНДЕ IXORATUS, ВЕРОНИКА
СОЗДАЛА СТРАТЕГИЮ
ПРОДВИЖЕНИЯ, ИСПОЛЬЗУЯ
ИНФЛЮЕНСЕРОВ,
МЕРОПРИЯТИЯ И
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С
СООБЩЕСТВОМ. ЕЁ ПОДХОД
ОСНОВАН НА ПОНИМАНИИ
ПСИХОЛОГИИ ИГРОКОВ И
КРЕАТИВНОСТИ, ЧТО СДЕЛАЛО
EXORATUS ПОПУЛЯРНЫМ
ПРОЕКТОМ.
15.
ИТОГ РАБОТЫ16.
РУДАКОВВЛАДИСЛАВ
Дизайнер карты
17.
ЛЕГЕНДАВЫРОСШИЙ В СЕМЬЕ
ХУДОЖНИКОВ,
ВЛАДИСЛАВ С ДЕТСТВА
ЛЮБИЛ ИСКУССТВО И
ФЭНТЕЗИ. ПОСТУПИВ В
ХУДОЖЕСТВЕННУЮ
АКАДЕМИЮ, ОН
РАЗВИВАЛ НАВЫКИ
ЦИФРОВОГО ДИЗАЙНА.
НАЧАВ КАРЬЕРУ
ФРИЛАНСЕРОМ, ОН
ПРИСОЕДИНИЛСЯ К
КОМАНДЕ IXORATUS, ГДЕ
СОЗДАЛ УНИКАЛЬНЫЕ
КАРТЫ, СОЧЕТАЮЩИЕ
КРАСОТУ И
ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ.
ЕГО РАБОТЫ, ТАКИЕ КАК
"ЗАБЫТЫЙ ХРАМ", СТАЛИ
ЛЮБИМЫМИ У
ИГРОКОВ..
18.
ИТОГ РАБОТЫ19.
СТАРОСТИНЯРОСЛАВ
Разработчик сайта
20.
ЛЕГЕНДАЯРОСЛАВ — ТАЛАНТЛИВЫЙ
ПРОГРАММИСТ И ВЕБ-РАЗРАБОТЧИК,
КОТОРЫЙ С ДЕТСТВА УВЛЕКАЛСЯ
КОМПЬЮТЕРНЫМИ ИГРАМИ. ЕГО
ПУТЬ НАЧАЛСЯ С ПРОСТЫХ
ИГРОВЫХ МОДИФИКАЦИЙ, КОГДА
ОН ЕЩЕ УЧИЛСЯ В ШКОЛЕ.
ПОСТЕПЕННО УВЛЕЧЕНИЕ
ПЕРЕРОСЛО В НЕЧТО БОЛЬШЕЕ:
ЯРОСЛАВ СТАЛ СОЗДАВАТЬ
СОБСТВЕННЫЕ НЕБОЛЬШИЕ
ПРОЕКТЫ, КОТОРЫЕ ПРИВЛЕКАЛИ
ВНИМАНИЕ МЕСТНЫХ ГЕЙМЕРСКИХ
СООБЩЕСТВ.
КОГДА ПОЯВИЛАСЬ ИГРА IXORATUS,
ЯРОСЛАВ СРАЗУ ЖЕ ПОГРУЗИЛСЯ В
ЕЁ АТМОСФЕРУ. ВДОХНОВЛЕННЫЙ
УНИКАЛЬНОЙ МЕХАНИКОЙ И
МИРОМ ИГРЫ, ОН РЕШИЛ СОЗДАТЬ
САЙТ, КОТОРЫЙ БЫ ОБЪЕДИНИЛ
СООБЩЕСТВО ИГРОКОВ И
ПРЕДОСТАВИЛ ИМ ПЛАТФОРМУ ДЛЯ
ОБЕСПЕЧЕНИЯ ЛЮДЯМ ПРИЯТНОЕ
ВРЕМЯПРОВОЖДЕНИЕ В ИГРЕ
21.
ИТОГ РАБОТЫ22.
ПОПОВ ДМИТРИЙРазработчик игры
23.
ЛЕГЕНДАДМИТРИЙ — ВЕДУЩИЙ
РАЗРАБОТЧИК IXORATUS,
ИЗВЕСТНЫЙ СВОИМ
АНАЛИТИЧЕСКИМ УМОМ И
ВНИМАНИЕМ К ДЕТАЛЯМ. С ЮНЫХ
ЛЕТ УВЛЕЧЕННЫЙ
ТЕХНОЛОГИЯМИ, ОН ИЗУЧАЛ
ПРОГРАММИРОВАНИЕ И СОЗДАВАЛ
ПРОСТЫЕ ИГРЫ. ПОСЛЕ
УНИВЕРСИТЕТА ПРИСОЕДИНИЛСЯ
К КОМАНДЕ IXORATUS, ГДЕ
ОТВЕЧАЛ ЗА ИГРОВОЕ ЯДРО,
ФИЗИКУ, ИИ И ИНТЕГРАЦИЮ
НОВЫХ ФУНКЦИЙ. РАЗРАБОТАННАЯ
ИМ СИСТЕМА ДИНАМИЧЕСКОЙ
ГЕНЕРАЦИИ ЛАНДШАФТА СДЕЛАЛА
ИГРУ УНИКАЛЬНОЙ. ДМИТРИЙ
АКТИВНО ВЗАИМОДЕЙСТВУЕТ С
СООБЩЕСТВОМ, СОБИРАЯ ОТЗЫВЫ
И УЛУЧШАЯ ИГРУ. В СВОБОДНОЕ
ВРЕМЯ УВЛЕКАЕТСЯ
АСТРОНОМИЕЙ И
ПУТЕШЕСТВИЯМИ.
24.
ИТОГ РАБОТЫ25.
ФОЛЬК АНАТОЛИЙТестировщик
26.
ЛЕГЕНДАС РАННЕГО ДЕТСТВА, ТОЛЯ
БЫЛ ОКРУЖЁН
ТРЕБОВАНИЯМИ,
ДИСЦИПЛИНОЙ, СТРОГИМИ
РАМКАМИ И ТЕСТАМИ. ВСЯ
ЖИЗНЬ И ВСЕ ВОКРУГ
ПРОВЕРЯЛИ ЕГО И ЭТО
СТАЛО ЕГО НОРМАЛЬНОЙ
СРЕДОЙ ОБИТАНИЯ.
ТРЕБОВАНИЯ И ТЕСТЫ ЭТО
НОРМАЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ
ЖИЗНИ, ВНЕ ИХ ТОЛЯ
СЛОВНО ЗАМИРАЛ, НО С
НИМИ СТАНОВИЛСЯ ЦЕЛЫМ
И СПОКОЙНЫМ.
27.
ИТОГ РАБОТЫ28.
СОЛОВЬЕВ ИВАНДизайнер сайта
29.
ЛЕГЕНДАИВАН — ОБЫЧНЫЙ ПАРЕНЬ,
УЧАЩИЙСЯ В КОЛЛЕДЖЕ,
КОТОРЫЙ ВСЕГДА МЕЧТАЛ О
ТВОРЧЕСТВЕ, НО НИКОГДА НЕ
РЕШАЛСЯ НА НЕГО. ОДНАЖДЫ ЕГО
ПОПРОСИЛИ ПОМОЧЬ С
ДИЗАЙНОМ САЙТА ДЛЯ ИНДИИГРЫ, СОЗДАННОЙ В КОМАНДЕ, В
КОЛЛЕДЖЕ, И ИВАН, НЕ ИМЕЯ
ОПЫТА, РЕШИЛ РИСКНУТЬ.
ВДОХНОВЛЯЯСЬ ЛЮБИМЫМИ
ИГРАМИ ДЕТСТВА И
СОВРЕМЕННЫМИ ТРЕНДАМИ, ОН
НАЧАЛ ИЗУЧАТЬ FIGMA И
СМОТРЕТЬ ТУТОРИАЛЫ НА
YOUTUBE. НЕСМОТРЯ НА ОШИБКИ
И СОМНЕНИЯ, ИВАН СОЗДАЛ
ЯРКИЙ, АТМОСФЕРНЫЙ САЙТ,
КОТОРЫЙ УДИВИЛ ДАЖЕ ЕГО
САМОГО. ЭТОТ ПРОЕКТ СТАЛ ДЛЯ
НЕГО ПЕРВЫМ ШАГОМ В МИР
ДИЗАЙНА, ГДЕ ОН НАКОНЕЦ
ПОЧУВСТВОВАЛ, ЧТО НАШЕЛ
СВОЕ ПРИЗВАНИЕ.
programming