839.38K

Wprowadzenie do Blendera - interface, nawigacja, operowanie obiektami

1.

Wprowadzenie do Blenderainterface, nawigacja,
operowanie obiektami
Karol Andrzejewski

2.

Informacje
Karol Andrzejewski
E-mail kontaktowy: kandrzejewski.cosinus@gmail.com
Egzamin semestralny: podam w najbliższej przyszłości
Aby móc przystąpić do egzaminy należy:
Uzyskać minimum 50% obecności na zajęciach z przedmiotu
Uzyskać co najmniej 3 oceny cząstkowe.

3.

Zakres tematów prezentacji
Dodawanie obiektów do sceny.
Jak zapisujemy scene?
Wyjaśnienie najważniejszych opcji „Preferences” programu.
Różne formy selekcji obiektu w oknie programu.
„Outliner” i jego podstawowe funkcje.
Importowanie sceny oraz assetów.
„Properties” i jego podstawowe funkcje.
Wyjaśnienie z jakich elementów składa się bryła 3D.
Object/Scene Properties
Praca w vertex/polygon/line bryły.
Podstawy modelowania w Blenderze.
Wyjaśnienie podstawowych funkcji modelowania.
Narzędzia knife/extrude/bevel i ich podstawy użytkowania.
Wyjaśnienie Front/Back/Side view.
Siła narzędzia „loop cut”, przykłady.
Orthographic view vs Perspective view.
Dzielenie bryły oraz jej łączenie.
Wprowadzenie do trybów programu .
Jak zagęścić siatkę obiektu, a jak zminimalizować ilość jego
Wprowadzenie do oprogramowania Blender jako głównego narzędzia kursu. 1 godz
Prezentacja Interface programu.
Sposób poruszania się w oknach 3D.
Czym jest 3D Cursor i Origin Point i dlaczego są tak ważne.
Wyjaśnienie pojęć Pozycja, Rotacja, Skala.
Wyjaśnienie funkcji „Snap”.
Różne formy pozycjonowania Origin Point.
Możliwość dostosowywania interface pod siebie.
Funkcja „split screen”.
punktów.

4.

Czym jest Blender?
Możliwości Blendera:
https://www.youtube.com/watch?v=jTVG5kdHRQQ

5.

Interface Blendera
Możliwości Blendera:
https://www.youtube.com/watch?v=jTVG5kdHRQQ

6.

1.
2.
3.
4.
Ustawienia pliku zapisu/ interface/ preferencje
Tryby interface’u pod różne zastosowania
(np. modelowanie, rzeźbienie, animowanie)
Tryby edycji
Okno (można je zmieniać w lewym górnym rogu)
5. Opcje edycji (różne w zależności od wybranego
trybu edycji)
6. Punkty odniesienia/ przyciąganie oraz rozmiar
obszaru edycji
7. Tryby podglądu
8. Lista obiektów w scenie i ich zależności
(Outliner)
9. Właściwości (Properties)

7.

Ustawienia pliku zapisu
/ interface/ preferencje

8.

“Preferences”
“Preferences”
Edit->Preferences
Add-ons
Keymap
Save&Load (ustawienia Auto Save)

9.

Tryby interfacu pod
różne zastosowania

10.

Tryby edycji

11.

Okno

12.

Opcje edycji

13.

Punkty odniesienia/ przyciąganie
oraz rozmiar obszaru edycji

14.

Tryby podglądu

15.

Lista obiektów w scenie i ich
zależności (Outliner)

16.

Lista obiektów w scenie i ich
zależności (Outliner)
Nazywanie obiektów
Opcje “Collection”
Opcje “Filters”
Wyszukiwarka
“Parenting” obiektów

17.

Właściwości (Properties)

18.

Właściwości (Properties)
Render
Constrains
Output
Data (Object)
Scene
Texture
World
Object
Physics

19.

Object/ Scene Properties

20.

3D Viewport
(nawigacja)
Nawigacja Blender (cz 1): https://www.youtube.com/watch?v=9NT_1BvV2yw
Nawigacja Blender (cz 2): https://www.youtube.com/watch?v=J_cqXGtTkuI

21.

3D Viewport (nawigacja)
Obracanie widoku
Scroll w myszce (naciśnięcie) +
Przeciągnięcie
Przybliżanie/oddalanie widoku
Scroll w myszce (kręcenie)
Przemieszczanie widoku
Scroll w myszce + SHIFT (naciśnięcie) +
Przeciągnięcie
Tryb latania
SHIFT + ~
Menu trybów widoku
~
Szybkie przeskakiwanie między widokami
ALT + Kulka w myszce (naciśnięcie)

22.

Front/ Back/ Side view/ Perspective

23.

Zapisywanie ustawień interface’u
Zapisywanie ustawień interface’u
File->Defaults->Save Startu File

24.

Funkcja “Split screen”
Funkcja “Split screen”
Najedź myszką na narożnik okna. Pojawi
się krzyżyk pozwalający ci na dodanie
nowego okna

25.

Operowanie obiektami

26.

Dodawanie obiektów do sceny
Dodawanie obiektów do sceny
W oknie 3D Viewport kolejno:
Add->Mesh->wybierz z
dostępnych obiektów

27.

Pozycja/ Obrót/ Skala
Pozycja
G
Obrót
R
Skala
S
Dokładne poruszanie
Wybierz rodzaj operowania
obiektem + Shift
Zmiana poruszenia o daną
wielkość
Wybierz rodzaj operowania
obiektem + Ctrl

28.

Pozycja/ Obrót/ Skala

29.

3D Cursor i Origin Point
Origin Point
3D Cursor

30.

3D Cursor i Origin Point (nawigacja)
Przemieść 3D Cursor do danego obszaru
Shift+S
Przemieść Origin Point
Object ->Set Origin->wybierz z opcji

31.

Funkcja “Snap”

32.

Importowanie elementów
z innego pliku
File ->Append ( dla plików .blend)
File ->Import->wybierz rozszerzenie

33.

Podstawy modelowania

34.

Edit Mode

35.

Vertex, Edge, Face
1.
Tab - zmiana trybu na “Edit Mode”
1. Vertex - wierzchołek
2. Edge - krawędź
3. Face - ściana
2.
3.

36.

Narzędzia edycji bryły
Extrude
E
Insert
I
Bevel
Ctrl+B
Loop Cut
Ctrl+R
Knife
K

37.

Narzędzia edycji bryły
Podzielenie na więcej ścian/ krawędzi/
wierzchołków
Prawy przycisk Myszy->Subdivision
Łączenie elementów bryły (Merge)
M
Wypełnianie bryły (Fill)
F
Więcej opcji wypełnienia
Ctrl+F

38.

Narzędzia edycji bryły
(narzędzie “Boolean”)
Difference
Union
Intersect

39.

Łącznie obiektów ze sobą
(funkcja “Join”)
Połącz obiekty (funkcja “Join”)
zaznacz obiekty + prawy przycisk myszy i
wybierz “ Join”

40.

Resetowanie parametrów transformacji obiektu
(Apply)
Resetowanie parametrów transformacji
obiektu
Object -> Apply -> All Transforms to
Deltas

41.

Konwersja “Mesh”
Konwersja “Mesh”
Object -> Convert -> Mesh

42.

Zadanie:
Modelowanie mechanicznego ramienia
Zadanie polega wymodelowaniu mechanicznego
ramienia, korzystając z poznanych narzędzi i funkcji.
Wymagane elementy ramienia
Termin wykonania zadania: do 1 marca 2024
Format pliku zaliczeniowego: zapis pliku Blendera
blend)
nasada
uchwytu
(.
ramiona uchwytu
Pod poniższym linkiem należy stworzyć własny folder
i przesłać do niego plik .blend:
grupa_2D:
https://drive.google.com/drive/folders/1XAzyWDZjEB
wNKke83KqAolhjGRIRrDUF?usp=sharing
grupa_2B:
https://drive.google.com/drive/folders/1w8BS4ElPEg7
awNDPSydleAy8NMpc2XKG?usp=sharing
Własny folder i plik należy nazwać według wzoru:
modelowanie_{Imię}_{Nazwisko}_{grupa}_{nr w dzienniku}
Powodzenia ;)
głowica
Podstawa
1 cz. ramienia
2 cz. ramienia

43.

Zadanie:
Modelowanie mechanicznego ramienia
Wymagane elementy ramienia

44.

1# Zajęcia 3D Motion Design (online)
Przeznaczone są one dla osób, które chcą jednocześnie uczyć się
animacji 3D i budować swoje portfolio!
Każde zajęcia to nowy, wyjątkowy projekt. Podczas spotkań uczymy
się nowych funkcji i praktyk, które pomogą Ci zostać 3D Motion
Designerem. Zajęcia są darmowe.
Pierwsze zajęcia: 2 marzec (niedziela) 18:00 - 20:00
Wszelkie informacje dotyczące zajęć na grupie
“Zajęcia 3D Motion Design” na Facebook.
Dołącz tutaj:
https://www.facebook.com/groups/zajecia3dmotiondesign/
źródło: https://www.behance.net/gallery/206978735/ISSA-Skin-Therapy
Zapisz się na zajęcia tutaj:
https://calendly.com/kandrzejewski-zajecia/zajecia-3d-motion-design
Taką animacje będziemy tworzyć na zajęciach ;)
English     Русский Rules