Информационно-коммуникационные технологии
Тема 6
6.1 Гипертекст
6.1 Гипертекст
6.1 Гипертекст
6.1 Гипертекст
6.1 Гипертекст
6.1 Гипертекст
6.1 Гипертекст
6.1 Гипертекст
6.1 Гипертекст
6.1 Гипертекст
6.1 Гипертекст
6.1 Гипертекст
6.1 Гипертекст
6.2 Мультимедиа
6.2 Мультимедиа
6.2 Мультимедиа
6.2 Мультимедиа
6.2 Мультимедиа
6.2 Мультимедиа
6.2 Мультимедиа
6.2 Мультимедиа
6.2 Мультимедиа
6.3 Новый класс интеллектуальных технологий
6.3 Новый класс интеллектуальных технологий
6.3 Новый класс интеллектуальных технологий
6.3 Новый класс интеллектуальных технологий
6.3 Новый класс интеллектуальных технологий
6.4 Информационные хранилища
6.4 Информационные хранилища
6.4 Информационные хранилища
6.4 Информационные хранилища
6.4 Информационные хранилища
6.4 Информационные хранилища
Спасибо за внимание!
690.50K
Category: informaticsinformatics

Информационно-коммуникационные технологии. Авторские и интегрированные информационные технологии

1. Информационно-коммуникационные технологии

Информационнокоммуникационные
технологии

2. Тема 6

Авторские и
интегрированные
информационные
технологии

3. 6.1 Гипертекст

Гипертекстовая технология заключается в том,
что текст представляется как многомерный,
т.е. с иерархической структурой типа сети.
Материал текста делится на фрагменты.
Каждый "видимый" на экране ЭВМ фрагмент,
дополненный многочисленными связями с
другими фрагментами, позволяет уточнить
информацию об изучаемом объекте и
двигаться в одном или нескольких
направлениях по выбранной связи.

4. 6.1 Гипертекст

Под гипертекстом понимают систему
информационных объектов
(статей), объединенных между
собой направленными
семантическими связями,
образующими сеть.

5. 6.1 Гипертекст

Гипертекстовая технология
ориентирована на обработку
информации не вместо человека, а
вместе с человеком, т.е. становится
авторской.
Гипертекст содержит не только
информацию, но и аппарат ее
эффективного поиска.

6. 6.1 Гипертекст

Структурно гипертекст состоит из:
информационного материала,
тезауруса гипертекста,
списка главных тем,
алфавитного словаря.

7. 6.1 Гипертекст

Информационный материал подразделяется на
информационные статьи, состоящие из заголовка
статьи и текста.
Заголовок содержит тему или наименование
описываемого объекта.
Информационная статья содержит традиционные
определения и понятия, должна занимать одну
панель и быть легко обозримой, чтобы пользователь
мог понять, стоит ли ее внимательно читать или
перейти к другим, близким по смыслу статьям.
Текст, включаемый в информационную статью, может
сопровождаться пояснениями, примерами,
документами, объектами реального мира. Ключевые
слова для связи с другими информационными
статьями должны визуально отличаться (подсветка,
выделение, другой шрифт и т.д.).

8. 6.1 Гипертекст

Тезаурус гипертекста - это
автоматизированный словарь,
отображающий семантические
отношения между лексическими
единицами дескрипторного
информационно-поискового языка и
предназначенный для поиска слов по их
смысловому содержанию.

9. 6.1 Гипертекст

Тезаурус гипертекста состоит из тезаурусных
статей.
Тезаурусная статья имеет заголовок и список
заголовков родственных тезаурусных статей,
где указаны тип родства и заголовки
тезаурусных статей.
Заголовок тезаурусной статьи совпадает с
заголовком информационной статьи и
является наименованием объекта, описание
которого содержится в информационной
статье.

10. 6.1 Гипертекст

Тезаурус гипертекста можно представить
в виде сети, в узлах находятся
текстовые описания объекта
(информационные статьи), ребра сети
указывают на существование связи
между объектами (статьями) и на тип
родства.

11. 6.1 Гипертекст

Список главных тем содержит
заголовки всех справочных статей,
для которых нет ссылок с
отношениями род - вид, часть целое. Желательно, чтобы список
занимал не более одной панели
экрана.

12. 6.1 Гипертекст

Алфавитный словарь содержит
перечень наименований всех
информационных статей в
алфавитном порядке.

13. 6.1 Гипертекст

Область применения гипертекстовых
технологий очень широка: это
издательская деятельность,
библиотечная работа,
обучающие системы,
разработка документации, законов,
справочных руководств, баз данных, баз
знаний и т.д.

14. 6.1 Гипертекст

Наиболее распространенными системами
являются:
HyperCard,
HyperStudio,
SuperCard,
QuickTime фирмы APPLE для персональных
компьютеров Macintosh,
Linkway - для IBM;
из отечественных - Flexis II,
автоматизированная система формирования
и обработки гипертекста (АСФОГ) и др.

15. 6.1 Гипертекст

В большинстве современных
программных продуктов вся
помощь (help) составлена с
использованием гипертекстовой
технологии.

16. 6.2 Мультимедиа

Мультимедиа - это интерактивная
технология, обеспечивающая
работу с неподвижными
изображениями,
видеоизображением, анимацией,
текстом и звуковым рядом.

17. 6.2 Мультимедиа

Одним из первых инструментальных
средств создания технологии
мультимедиа явилась гипертекстовая
технология, которая обеспечивает
работу с текстовой информацией,
изображением, звуком, речью. В данном
случае гипертекстовая технология
выступала в качестве авторского
программного инструмента.

18. 6.2 Мультимедиа

Мультимедиа-акселератор - программноаппаратные средства, которые
объединяют базовые возможности
графических акселераторов с одной или
несколькими мультимедийными
функциями, требующими обычно
установки в компьютер дополнительных
устройств.

19. 6.2 Мультимедиа

К мультимедийным функциям относятся:
цифровая фильтрация и масштабирование
видео,
аппаратная цифровая сжатие-развертка
видео,
ускорение графических операций, связанных
с трехмерной графикой (3D),
поддержка «живого» видео на мониторе,
наличие композитного видеовыхода,
вывод ТV-сигнала (телевизионного) на
монитор.

20. 6.2 Мультимедиа

Графический акселератор также
представляет собой программноаппаратные средства ускорения
графических операций:
перенос блока данных,
закраска объекта,
поддержка аппаратного курсора.

21. 6.2 Мультимедиа

Самое широкое применение технология
мультимедиа получила в сфере образования.
Созданы видеоэнциклопедии по многим
школьным предметам, музеям, городам,
маршрутам путешествий. Созданы игровые
ситуационные тренажеры, что сокращает
время обучения. Тем самым обучаемый
реализует творческое самовыражение. Идет
создание базы знаний, в которой
сконструированы "живые" миры.

22. 6.2 Мультимедиа

Термин "виртуальная реальность" был
введен в 1989 г. для обозначения
искусственного трехмерного мира киберпространства, создаваемого
мультимедийными технологиями и
воспринимаемое человеком
посредством специальных устройств:
шлемов, очков, перчаток и т.д.

23. 6.2 Мультимедиа

Киберпространство отличается от обычных
компьютерных анимаций более точным
воспроизведением деталей и работает в
режиме реального времени. Человек видит
не изображение на плоском экране дисплея,
но воспринимает объект объемно, точно
также, как в реальном мире, так как, помимо
зрения, задействованы и другие чувства
человека.

24. 6.2 Мультимедиа

К авторским инструментам относятся:
QuickTime для Apple,
Authorware Professional фирмы
MacroMedia,
Delphi фирмы Borland и др.

25. 6.3 Новый класс интеллектуальных технологий

Информационное моделирование позволяет
моделировать эксперименты в тех условиях,
которые невозможно воспроизвести в
натуральном эксперименте из-за опасности,
сложности оборудования, дороговизны.
Информационное моделирование,
основанное на базе технологий
искусственного интеллекта, позволяет решать
научные и управленческие задачи с неполной
информацией, с нечеткими исходными
данными.

26. 6.3 Новый класс интеллектуальных технологий

Методы информационного
моделирования глобальных процессов
обеспечивают прогноз многих
природных, экологических катастроф,
техногенных аварий, нахождение
решений в социальной и политической
сферах с повышенной напряженностью.

27. 6.3 Новый класс интеллектуальных технологий

Структурные аналитические технологии (CAT),
ориентированы на углубленную обработку
неструктурируемой информации. Они
реализуют уникальную возможность человека
интерпретировать содержание текстовой
информации и устанавливать связи между
фрагментами текста.
CAT реализованы на базе гипертекстовой
технологии, лингвистических процессоров и
семантических сетей.

28. 6.3 Новый класс интеллектуальных технологий

Лингвистический процессор - пакет прикладных
программ, предназначенный для перевода
текстов на естественном языке в машинное
представление и обратно.
Семантические сети дают способ
представления знаний в виде помеченного
ориентированного графа, в котором вершины
соответствуют понятиям, объектам,
действиям, ситуациям или сложным
отношениям, а дуги – свойствам или
элементарным отношениям.

29. 6.3 Новый класс интеллектуальных технологий

Структурные аналитические
технологии предназначены для
использования в информационноаналитических службах
предприятий, отраслей,
государственного управления, СМИ
и т.д.

30. 6.4 Информационные хранилища

Информационное хранилище (data warehouse)
– это автоматизированная система, которая
собирает данные из существующих баз и
внешних источников, формирует, хранит и
эксплуатирует информацию как единую.
Оно обеспечивает инструментарий для
преобразования больших объемов
детализированных данных в форму, которая
удобна для стратегического планирования и
реорганизации бизнеса и необходима
специалисту, ответственному за принятие
решений.

31. 6.4 Информационные хранилища

Для данных информационного хранилища характерны:
предметная ориентация; данные организованы в
соответствии со способом их применения;
интегрированность; данные согласуются с
определенной системой наименований, хотя могут
принадлежать различным источникам и их формы
представления могут не совпадать;
упорядоченность во времени; данные согласуются
во времени для использования в сравнениях,
трендах и прогнозах;
неизменяемость и целостность; данные не
обновляются и не изменяются, а только
перезагружаются и считываются, поддерживая
концепцию "одного правдивого источника".

32. 6.4 Информационные хранилища

Метабаза содержит метаданные, которые
описывают:
как устроены данные,
частоту изменения,
откуда приходят существенные части данных
(разрешаются ссылки на распределенные
базы данных на разных платформах),
как они могут быть использованы,
кто может пользоваться данными.

33. 6.4 Информационные хранилища

Управленческому персоналу метабаза
предлагает предметноориентированный подход, показывая,
какая информация имеется в наличии,
как она получена, как может быть
использована.
Приложениям метабаза обеспечивает
интеллектуальный выбор требуемой им
информации.

34. 6.4 Информационные хранилища

Примером информационного хранилища может
служить Oracle VLM, разработанная фирмами
Oracle и Digital.
Корпорация Red Brick Systems (Лос-Гатос, штат
Калифорния) выпустила Red Brick Warehouse
5.0 - информационное хранилище, имеющее
средства оперативной аналитической
обработки информации, поддержки принятия
решений и многомерных баз данных.

35. 6.4 Информационные хранилища

Посредством программного компонента
Data Mine Builder, разработанного в
компании Data Mine (Редвуд-Сити, штат
Калифорния), обеспечиваются поиск
закономерностей, выявление тенденций
и взаимозависимостей, а также другие
аналитические операции на очень
крупных массивах данных для
множества одновременно работающих
пользователей.

36. Спасибо за внимание!

English     Русский Rules