Similar presentations:
Создание игры-головоломки на движке Unity
1.
ФГАОУ ВО «Волгоградский государственный университет»Институт математики и информационных технологий
Кафедра информационных систем и компьютерного моделирования
Пшеничников Павел Андреевич
Создание игры-головоломки на движке Unity
Направление подготовки:
09.03.04 «Программная инженерия»
Группа:
ПРИб-222
Руководитель практики:
Бутенко М.А., доцент каф. ИСКМ
Ответственный за организацию практики:
Сиротин Д.С., ассистент каф. ИСКМ
Волгоград - 2024
2.
Цель и задачиЦелью данной научно-исследовательской работы является
разработка обучающей игры-головоломки, направленной на
знакомство пользователей с основами составления и
применения базовых алгоритмов.
Основные задачи:
Изучить основные компоненты игрового движка Unity.
Разработать концепцию и проект игры-головоломки.
Разработать саму игру-головоломку.
2
3.
Востребованность работыАктуальность темы данной работы обусловлена растущей
потребностью в доступных и эффективных инструментах для
обучения основам программирования. Образовательные игры,
благодаря своему интерактивному формату, способны
значительно повысить интерес и вовлечённость учащихся, что
особенно важно в условиях цифровизации образования. Такие
игры не только упрощают процесс освоения сложных тем, но и
делают обучение более увлекательным и мотивирующим.
3
4.
Описание игрыЦелевая аудитория:
1) Школьники.
2) Преподаватели.
3) Новички в программировании.
Основные механики:
1) Последовательности действий: игрок выстраивает команды для
выполнения задач (движение, повороты, подбор предметов).
2) Циклы: оптимизация повторяющихся действий.
3) Условия: адаптация алгоритмов в зависимости от окружающей
обстановки.
4
5.
Этапы разработкиРисунок 1. Макет первого
уровня
Рисунок 2. Макет второго
уровня
5
6.
Этапы разработкиРисунок 3. Макет третьего уровня
6
7.
Этапы разработкиРисунок 4. Макет интерфейса
7
8.
Синтаксис Redis и MongoDBРисунок 5. Макет окна
проигрыша
Рисунок 6. Макет окна перехода
на следующий уровень
8
9.
Техническая реализацияРисунок 7. Диаграмма
прецедентов
9
10.
Техническая реализацияРисунок 8. Диаграмма классов
10
11.
Техническая реализацияРисунок 9. 1 уровень
11
12.
Техническая реализацияРисунок 10. 2 уровень
12
13.
Техническая реализацияРисунок 11. 3 уровень
13
14.
Техническая реализация14
15.
ЗаключениеВ результате выполнения данной научно-исследовательской работы был
разработан и реализован проект обучающей игры-головоломки, направленной
на знакомство пользователей с базовыми концепциями алгоритмов и
программирования, и выполнены следующие задачи.
1) Изучены основные компоненты игрового движка Unity
2) Разработана концепция и проект игры-головоломки
3) Создана игра-головоломка по разработанному проекту
15
programming