Similar presentations:
Нейропрогресс 2024
1.
НОВАТОР МОСКВЫНейропрогресс
Номинация
Направление
Стадия проекта:
MVP
Состав
Автор проекта
Каркоцкий Д.Л. основатель
Наименование организации
ООО «Нейро Системс»
1
2.
Описание проекта: проблема и решениеПроблема
На сегодняшний день это одно из самых распространённых нарушений у молодых
людей быстрая утомляемость, низкая концентрация внимания, рассеянность,
забывчивость, общее снижение трудоспособности. Гнозис – понимание смысла тех или
иных явлений при помощи чувственного восприятия (зрение, слух, обоняние,
тактильные прикосновения) и восприятия символических значений. Праксис –
способность осознавать и контролировать свои действия, совершать
целенаправленные движения.
Варианты решения
В этой области есть тесты и книги
Пример: Игротека для развития
познавательных способностей
младшего школьника
2
3.
Описание проекта: проблема и решениеПроект
«Нейропрогресс» - электронные часы с пульсометром передающий информацию о пульсе на телефон. Приложение
которое установленное на телефоне в виде игры помогает восстанавливать и развивать когнитивные функции:
память, речь, фокусировка и распределение внимания, восприятие, интеллект, ориентация во времени и
пространстве.
Решение
В приложение показана игра
которая показывает ваш
пульс и гоночную машину
чем ваш пульс ровней тем
быстрей едет машина, после
финиша у вас появляется
соперник это вы с первым
результатом, и вы
соревнуетесь уже с собой
всего 7 уровней. Три вида
игры.
3
4.
Обоснование инновационности проектаИнновационность
Инновация разработки, заключается в использовании современных устройств которые есть практически у
каждого.
Использование современных игр. Разработка направлена на применение в среднее образовательные учреждения
такого использование еще не существует.
4
5.
Обоснование технологичности решенияТехнологические особенности проекта
Разработка абсолютно безопасная и энергоэффективная. Особенностью является мобильность и использование в
любом месте.
Уникальность и преимущества
технологии
При тестировании полученных данных что игра на
телефоне так же показывает себя в
энергоэффективности как и обычные приложения на
телефоне.
Конкурирующие смежные
технологии
Нет смежных технологий
5
6.
Дорожная карта проектаСтадия и дальнейшая реализация
Стадия проекта MVP.
Проведение тестирование исследований и внедрение на уровне правительства Москвы в образовательные
учреждение.
Получение патента, согласование на размещение в программе МЭШ приложения.
Необходимые для реализации
ресурсы
Для реализации проекта и внедрения нужно получить согласование Департамента образования и науки
города Москвы.
Научно-технические ресурсы для реализации предоставлены Московским техническом университетом связи и
информатики.
6
7.
Экономическая значимость проектаЦелевая аудитория
Целевую аудиторию дети и подростки от 7-21 люди от 50-65.
Стоимость и сроки реализации и
окупаемости
Приведите информацию о цене реализации вашего
решения в зависимости от его стадии:
Срок реализации проекта – 1 год;
Срок окупаемости проекта – 1 год.
Пилотирование и внедрение
Экономический эффект налог от продажи продукта
7
8.
Текущие результаты проекта и планыРезультат
Результат MVP, Планируемая выручка после внедрения и продажи продукта 21 000 000 руб.
Что вам сейчас нужно для эффективной
реализации проекта?
Приведите информацию о цене реализации вашего решения в
зависимости от его стадии
Срок реализации проекта – 1 год;
Срок окупаемости проекта – 1 год.
План реализации
Конечный продукт планируется выйти на рынок 02.09.2024.
8
9.
КомандаКаркоцкий Денис
1.Основатель идеи
2.Руководитель
проекта
9