967.92K

7_Эффекты

1.

Эффекты в Corel DRAW

2.

Перспектива
• Выделяем объект или
группу объектов, к
которым необходимо
применить перспективу.
• Во вкладке Меню
«Эффекты» выбираем
команду Добавить
перспективу

3.

• Если зажать Ctrl + Shift, то узлы
равноудаляются (равноприближаются друг
к другу)

4.

Power Clip
• Любое изображение можно поместить в контейнер.
Контейнером при этом может быть любой векторный объект,
включая шрифт. Для этого выделив изображение выбираем
вкладку Меню Объект – Power Clip – Поместить во фрейм. При
этом появляется чёрная стрелка которой мы указываем какой
объект будет служить контейнером.

5.

Линза (Alt+F3)
• Линзы позволяют применять различные
эффекты к объекту или области
изображения без фактического изменения
самого объекта или области.
• Линзой может быть объект любой формы,
но важно, чтобы он находился над тем, к
чему будет применяться линза.

6.

• Для скругления углов на объекте
применяется команда «Скругление,
выемка, фаска». Выставляем необходимый
радиус

7.

• Для создания футбольного мяча сначала
создаём текстуру мяча. Для этого в
созданном шестиугольнике скругляем углы
и с помощью команды Преобразование
создаём его копии по горизонтали.
Полученные копии поворачиваем на 30
градусов и копируем вниз.
• Делаем заливку как в футбольном мяче,
группируем.
• Форма линзы и будет формой мяча.

8.

• Применяем Эффект «Рыбий глаз»

9.

• Под мяч ставим тень - делаем перетекание
между двух овалов

10.

Самостоятельная работа № 13
• Применяя эффект
линзы Рыбий глаз
создать
иллюстрацию
«Футбольный мяч»

11.

Домашняя работа № 13
• Применяя эффект линзы Рыбий глаз
создать иллюстрацию «Новогодний шар»

12.

Подготовка файла в печать
• При подготовке в печать должны быть
соблюдены следующие требования:
• 1) Добавлены допуски (вылеты) под
порезку по всему периметру по 2-3 мм

13.

• 2) Если есть растровые изображения, то их
желательно соединить (схлопнуть) с фоном,
для этого выделяем и изображение и фон и
вкладка Меню Растровые изображения –
Преобразовать в растровое изображение
выбираем Разрешение и Цветовой режим

14.

• 3) Все объекты в макете должны быть в
CMYK
• Проверяем через Файл – Свойства
документа

15.

• Если есть в заливках или обводках RGB, то
либо вручную заменяем заливку объекта
(если знаем какой объект может быть в
RGB), либо вкладка Меню «Правка» – Поиск
и замена – Заменить объект

16.

• Выбираем Заменить цветовую модель или
палитру и Далее. Затем Найти цветовую
модель, указываем RGB и

17.

• Указываем на какую цветовую модель
необходимо заменить заливки или абрисы,
если найдены, нажимаем «Заменить все»

18.

• Здесь же можно заменить цвет заливки или
обводки одновременно во всех объектах,
где присутствуют эти цвета. Например, в
некоторых типографиях требования к
чёрному цвету, чтобы он был составной
(50,50,50,100), а он во всём макете
просто100 % чёрного.

19.

• 4) В макете не должно
быть эффектов. Если они
всё-таки присутствуют,
то их необходимо
отделить от объекта, для
этого клавиатурное
сокращение Ctrl+K,
затем, если это тень или
прозрачность,
необходимо
«схлопнуть» с фоном

20.

• 5) Если в макете присутствует текст, то его
необходимо перевести в кривые, для этого
клавиатурное сокращение Ctrl + Q

21.

• Шрифтов в макете
не должно быть (проверяем
в свойствах документа)

22.

Самостоятельная работа № 14
• Подготовить в печать
визитку по образцу

23.

Домашняя работа № 14
• Подготовить в
печать
двустороннюю
визитку по
образцу
English     Русский Rules