Similar presentations:
презентация
1.
Финальныйпроект
Путилина Алиса
Рисовалось всё 7 дней и 3 ночи.
Есть 2 анимации, 2 саундтрека и
3 звуковой эффекта.
2.
Меню игрыВ левом боку на
экране меню мы
можем заметить 3
больших кнопки
3.
Меню игрыПервая кнопка
имеет надпись
"начать". Она даёт
нам войти игру и
начать проходить
её с самого начало
4.
Меню игрыВторая кнопка
имеет надпись
"выход" При
нажатие на неё
программа
закрывается на
устроистве
5.
Меню игрыНужна эта кнопка
если не
получается выйти
на устроистве
обычными путями.
6.
Меню игрыТретья, самая
нижняя кнопка .
Нажимая на неё
мы попадаем в
слои с
сохранёными
моментами игры.
7.
Меню игрыНажав на
сохраненый
момент мы
попадём в этот
момент и начнём с
него играть
8.
Меню игрыУ главного меню
есть фоновая
музыка,
саундтрек.
На её создание
ушло час, сделано
было в нейросети
Suno.
9.
Меню игрыУ главного меню
есть фоновая
музыка,
саундтрек.
На её создание
ушло час, сделано
было в нейросети
Suno.
10.
Меню игрыНа главном меню
изоброжена сестра
главного героя(гг).
Она сидит за
компом в темноте
и рисует на
графическом
планшете
11.
Меню загрузкиВо время загрузки
программы на
однотоном фоне
будут в бок идти
цветы, а внизу
будут советы.
12.
Меню загрузкиДанные советы
нужны что бы
получить более
лучшую концовку.
13.
Меню загрузкиНа фоне будет
играть музыка,
саундтрек. Тоже
от нейросети Suno
14.
Меню загрузкиНа фоне будет
играть музыка,
саундтрек. Тоже
от нейросети Suno
15.
КонцовкиКонцовок всего
три. Хорошая,
средняя и плохая.
16.
КонцовкиПервая концовка.
Из за наших
выборов в игре нас
убивает сестра.
Она и есть главный
злодей. Это плохая
концовка
17.
КонцовкиВторая концовка.
Средняя. Мы
остаёмся в
подвале сестры и
видим весь ужас
который там
происходит, но
остаёмся живы.
18.
КонцовкиТретья концовка.
Хорошая. Нас
спасают наши
друзья. Один из
них знал обо всём
чем занималась
сестра
19.
КонцовкиПри
воспроизведения
данного окна
происходит этот
звук. Скачала с
сайта
20.
Фоновые изображение/ЛокацииЛокации или
фоновые
изображение.
(самое сложное)
21.
Фоновые изображение/ЛокацииНа данном фоне
изображена
главная комната.
Дверь в правом
боку введёт в
подвал, она
заперта
22.
Фоновые изображение/ЛокацииНа данном фоне
изображена
главная комната.
Дверь в правом
боку введёт в
подвал, она
заперта
23.
Фоновые изображение/ЛокацииВторая
фотография . На
ней изображена
комната главного
героя.
24.
Дизайн персонажейИзображение
персонажей.
То, что будет
показано, это
конечная версия, а
так они прошли 9
кругов ада дизайна
25.
Дизайн персонажейГг. Имени у него
нету, потому что в
начале игры нам
дают возможность
самим ему имя, а
так же и пол. Но
есть только
мужская версия
26.
Дизайн персонажейОн худой, но ходил
в качалку по
сюжету. Закончил
школу, так и не
понял куда будет
поступать. По
этому стал снимать
контент в соц.сеть
27.
Дизайн персонажейСо стримов и
своего Boosty
зарабатывает
достаточно что бы
покупать себе
самим технику и
одежду.
28.
Дизайн персонажейСам снимает,
монтирует и
делает привью.
Для него он
популярен.
Смотрит его
аудитория от 14-16
лет.
29.
Дизайн персонажейЕсть аудитория и
фэндон по нему.
Есть безумные
фанаты и
художники.
Жизнью он
доволен и думал
об сьезде от
сестры
30.
Дизайн персонажейСестра. Во время
игры нигде не
упоминается её
имя. У неё есть
комплексы и
психические
растройства, а так
же фобии.
31.
Дизайн персонажейОна имеет вес
больше нормы.
Она комплексует
по поводу больших
ляшек и большого
живота.
32.
Дизайн персонажейИз за комплексов
она носит что-то
мешковатое и
закрытое, даже в
жару, из за чего
мучается .
33.
Дизайн персонажейОна имеет
бледную кожу и
шрам на левом
глазу. Шрам у неё
с детства, упала с
качель .
Комплексует и
носит повязку
34.
Дизайн персонажейПо жизни
программист в
сфере нейросетей
.А так же есть
навыки в
робототехнике .
Имеет два высших
образований
35.
Дизайн персонажейДом передался по
наследству от
Дедушки.
Родители живут в
деревне очень
далеко, город они
не любят.
36.
Дизайн персонажейС помощью своих
навыков
зарабатывает
много и
оплачивает весь
дом, так же
покупает еду,
готовит и
убирается
37.
Дизайн персонажейТак же имеется и
тёмная её сторона.
И деньги она
получает совсем
иным способом. С
виду нелегальным,
но всё по закону от
государства .
38.
Дизайн персонажейГосударство имеет
групировку по
созданию новых
"людей" .
"Люди" такие
называются "охи
Антропош", ну или
"Прош"
39.
Дизайн персонажейОхи антропрош(Όχι
άνθρωπος) с
перевода
греческого " Не
люди". Получило
укороченое
название "Прош"
40.
Дизайн персонажейРазглашать
информацию
строго запрещено
и это подсудимое
дело. По этому
сотрудники не
знают кто их друг,
а кто их казнь
41.
Дизайн персонажейСоздание прошей
делится на пару
пунктов. Каждый
из который
человек обязан
вполнять одним.
42.
Дизайн персонажейI. Создание тело
из
специального
метала которое
выдаётся
создателям/сот
рудникам
43.
Дизайн персонажейI. Создание тело
из
специального
метала которое
выдаётся
создателям/сот
рудникам
2. Нахождение
человеческих
органов,
внедрение чипов.
При показе
документов любой
способ законен.
44.
Дизайн персонажейI. Создание тело
из
специального
метала которое
выдаётся
создателям/сот
рудникам
2. Нахождение
человеческих
органов,
внедрение чипов.
При показе
документов любой
способ законен.
3. Прописание
программного кода
и вставление в
Проша .
45.
Дизайн персонажей4. Продажа через
Почту государства.
Достаёться всегда
быстро и без
повреждений при
показание
документов и
наклеевание
этикетки
46.
Диалоговое окно47.
Диалоговые окнанужны для
передачи
информации и
диалогов.
Диалоговое окно
48.
Во времявоспроизведение
диалога исходит 8битный звук. Это
голос персонажа .
Во время текста
действий его нету.
Диалоговое окно
49.
Я устала. Время1:10. Хочу спать