Similar presentations:
Создание робота в Autodesk Fusion 360
1.
СОЗДАНИЕ РОБОТАВ AUTODESK FUSION 360
2. Моделирование колеса
Молотков М.А.
2.
НА ЭТОМ УРОКЕМы
начнём
моделирование
робота.
Займёмся изученными ранее Колёсами
Илона
3.
ЧЕРТЁЖ4.
НАЧАЛО РАБОТЫИтак, создадим новый проект во Fusion под названием «Робот с манипулятором».
Перейдём в директорию этого проекта и сохраним наш первый файл проекта по
названием «Колесо»
5.
ХОД РАБОТЫСоздадим чертёж на фронтальной плоскости. Начертим окружность пунктирной
линией диаметром 60 мм
6.
ХОД РАБОТЫВнутри окружность радиусом 24 мм
7.
ХОД РАБОТЫТеперь сплошной линией окружность диаметром 18 мм
8.
ХОД РАБОТЫТеперь начертим две осевые линии (пунктир)
9.
ХОД РАБОТЫНачертим ещё одну пунктирную линию из центра во второй четверти координатной
плоскости под углом 45 градусов. Поскольку угол отсчитывается от положительного
направления Ох, мы можем вбить размер как 180 – 45:
10.
ХОД РАБОТЫНачертим окружность для выреза 12 мм. Сделаем небольшое отступление от чертежа,
добавив 4 таких отверстия вместо трёх, поскольку крепление мотора подразумевает 4
отверстия. В данном случае нас никто не ограничивает. Если же делать точно по чертежу,
тогда проще чертить первое отверстие на оси Оу без добавления вспомогательных линий
11.
ХОД РАБОТЫВсе три отверстия мы чертить не будем, воспользуемся инструментом Circular pattern
меню Create. Также, если строго следовать чертежу, необходимо добавить всего 3
отверстия на этом шаге
12.
ХОД РАБОТЫПриступим к начертанию контура колеса. Для начала инструментом
Line (L) нарисуем похожую линию с произвольными размерами, а
затем с помощью инструмента Dimensions (D) укажем размеры:
13.
ХОД РАБОТЫЗададим радиус скругления 3 мм
14.
ХОД РАБОТЫМежду двумя центрами скругления проведём линию, после чего из её центра простроим
окружность диаметром 3 мм (указатель должен «приклеиться» к центру линии, а также
появится треугольник)
15.
ХОД РАБОТЫАналогично в нижней части добавим окружность диаметром 2 мм, после чего
инструментом Ножницы обрежем всё лишнее
16.
ХОД РАБОТЫС помощью инструмента Dimension (D) укажем расстояние между центрами
окружностей 8 мм, а расстояние от оси Оу должно быть 12.5 мм
17.
ХОД РАБОТЫА до оси Ох – 23 мм
18.
ХОД РАБОТЫПроведём линию под углом 135 градусов и выполним скругление 7 мм
19.
ХОД РАБОТЫОбрежем лишнее
20.
ХОД РАБОТЫПовторим весь этот чертёж с помощью Circular Pattern. В окне Objects с зажатой клавишей
Ctrl выбираем все линии этой части чертежа
21.
ХОД РАБОТЫА в окне Сenter Point указываем окружность
22.
ХОД РАБОТЫОтлично! Вернее, хорошо, поскольку наши фигуры пока не образуют замкнутый
контур, имея места разрыва. Сначала просто мышкой перетянем прямую как
можно ближе к другой, чтобы эти линии всё равно не были связаны. Связать их
можно с помощью инструмента Coincident
23.
ХОД РАБОТЫЕсли остались неровности, можно
ещё подвигать линии мышкой
24.
ХОД РАБОТЫНаконец, можно закончить чертёж
толщиной 2 мм как новый компонент
и экструдировать
объёмное
тело
25.
СОХРАНЕНИЕОбязательно сохраним наше колесо, нажав Ctrl + S
26.
ИЗГИБ ДЕТАЛИВ данный момент наш диск колеса совсем плоский, в то время как в оригинале он должен
иметь изгиб для роликов. Перейдём на вкладку Sheet metal и добавим новый чертёж на
плоскости диска.
27.
ИЗГИБ ДЕТАЛИНачертим прямую линию и зададим удаление от центра скругления 5.95 мм
28.
ИЗГИБ ДЕТАЛИС помощью Circular pattern создадим 8 таких линий по окружности
29.
ИЗГИБ ДЕТАЛИЗавершаем чертёж и конвертируем тело в листовой металл. Выбираем наше тело и
кликаем ОК
30.
ИЗГИБ ДЕТАЛИТеперь наше тело является листом металла, а значит, его можно согнуть с помощью
Create- Bend
31.
ИЗГИБ ДЕТАЛИСначала выбираем наше тело
32.
ИЗГИБ ДЕТАЛИПотом щёлкаем на линию сгиба и указываем угол сгиба 45 градусов. Сгибаемая часть
должна стать тёмно-синей. Так поочерёдно сгибаем все углы. Если угол не выделяется,
нужно нажать РК и под другим углом обзора попробовать снова.
33.
ИЗГИБ ДЕТАЛИДавайте сразу накинем нашей детали материал и скроем из вида чертежи:
34.
ВТОРОЙ ОБОДМожно сказать, что наш диск полностью готов. Но у колеса должно быть два таких диска!
Давайте переименуем файл в Диск. И откроем новый файл, сохранив его под именем
«Колесо»
35.
ВТОРОЙ ОБОДРаботаем с файлом «Колесо». Перетащим в него мышкой файл «Диск колеса». Отодвинем
его от начала координат на -10 мм. Перетащим ещё один обод, подвинем его +10 мм и
развернём на 180 градусов
36.
ЗАКЛЮЧЕНИЕМы отлично поработали и создали колёсный диск