1.Основные понятия и определения информатики.
Состав информатики
Информационные процессы
Представление информации в ЭВМ
Измерение информации
Алфавитный способ
КАЖДОМУ СИМВОЛУ ASCII СООТВЕТСТВУЕТ 8-БИТОВЫЙ ДВОИЧНЫЙ КОД, НАПРИМЕР:
8 бит=1 байт
Архитектура и основные части компьютера
ПК состоит
Комплект ПК
Процессор
Память
Внешняя память
Накопители
Устройства ввода
Устройства вывода
Программное обеспечение
ПО делится:
Системное ПО
Прикладное ПО
Системы программирования
Файлы и файловая система
одноуровневая файловая система
многоуровневая иерархическая (подчиненная) файловая система
Действия над файлами
Понятие алгоритма
Исполнитель алгоритма
Основные свойства алгоритмов
Графический способ
Символы обозначения элементов блок-схемы
Циклы
Контрольная работа
194.50K
Category: informaticsinformatics

Основные понятия и определения информатики

1. 1.Основные понятия и определения информатики.

Информатика- это наука, изучающая все
аспекты получения, хранения,
преобразования, передачи и
использования информации.

2. Состав информатики

-теории информации;
-кибернетики;
-программирования;
-математической лингвистики;
-теории алгоритмов.

3. Информационные процессы

Действия, производимые с информацией:
1).Хранение в собственной (или внутренней) и внешней
памяти (на внешних носителях).
2).Передача как непосредственно, так и с помощью
технических средств (каналов передачи информации).
3).Обработка информации:
– получение новой информации из данной путем математических
вычислений или логических рассуждений;
– изменение формы представления информации без изменения
ее содержания (кодирование);
– упорядочение (сортировка) информации;
– поиск нужной информации в некотором информационном
массиве.

4. Представление информации в ЭВМ

В ЭВМ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ 2 СИМВОЛАНОЛЬ И ЕДИНИЦА (0 и 1)
ИНФОРМАЦИЮ, ПРЕДСТАВЛЕННУЮ В
ТАКОМ ВИДЕ, ЛЕГКО ТЕХНИЧЕСКИ
СМОДЕЛИРОВАТЬ, НАПРИМЕР В ВИДЕ
ЭЛЕКТРИЧЕСКИХ СИГНАЛОВ.

5. Измерение информации

Сообщение, уменьшающее
неопределенность знаний в два раза,
несет 1 бит информации.
Неопределенность знаний - это
количество возможных результатов
(исходов) какого-либо события.

6.

1 БИТ - ОБЪЕМ ИНФОРМАЦИИ,
НЕОБХОДИМЫЙ ДЛЯ ЗАПОМИНАНИЯ
ОДНОГО ИЗ ДВУХ СИМВОЛОВ-0 ИЛИ 1

7.

бит- 2 варианта,
2 бита- 4 варианта,
3 бита- 8 вариантов;
4 бита- 16 вариантов,
5 бит- 32 варианта,
6 бит- 64 варианта,

8. Алфавитный способ

Алфавит – это все
символы, встречающиеся
в тексте (буквы, знаки
препинания, скобки,
пробел, цифры).
Полное число символов
называется мощностью
алфавита
Количество информации
i, которое несет один
символ в тексте, и
мощность алфавита N
связаны формулой
N 2
i

9.

ДЛЯ КОДИРОВАНИЯ ОДНОГО
ПРИВЫЧНОГО ЧЕЛОВЕКУ СИМВОЛА В
ЭВМ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ 8 БИТ, ЧТО
ПОЗВОЛЯЕТ ЗАКОДИРОВАТЬ 256
РАЗЛИЧНЫХ СИМВОЛОВ
СТАНДАРТНЫЙ НАБОР ИЗ 256
СИМВОЛОВ НАЗЫВАЕТСЯ ASCII

10. КАЖДОМУ СИМВОЛУ ASCII СООТВЕТСТВУЕТ 8-БИТОВЫЙ ДВОИЧНЫЙ КОД, НАПРИМЕР:

00000000
A - 01000001,
B - 01000010,
C - 01000011,
D - 01000100,
11111111

11. 8 бит=1 байт

1 КИЛОБАЙТ = 1024 БАЙТА И СООТВЕТСТВУЕТ
ПРИМЕРНО ПОЛОВИНЕ СТРАНИЦЫ ТЕКСТА,
1 МЕГАБАЙТ = 1024 КИЛОБАЙТАМ И
СООТВЕТСТВУЕТ ПРИМЕРНО 500 СТРАНИЦАМ ТЕКСТА,
1 ГИГАБАЙТ = 1024 МЕГАБАЙТАМ И
СООТВЕТСТВУЕТ ПРИМЕРНО 2 КОМПЛЕКТАМ ЭНЦИКЛОПЕДИИ,
1 ТЕРАБАЙТ = 1024 ГИГАБАЙТАМ И
СООТВЕТСТВУЕТ ПРИМЕРНО 2000 КОМПЛЕКТАМ ЭНЦИКЛОПЕДИИ.

12. Архитектура и основные части компьютера

Архитектура- компьютера – описание
устройства и принципов работы
компьютера, достаточное для
пользователя и программиста

13. ПК состоит

Процессор
Память
Внешние устройства
Структура Пк\pic1.gif

14. Комплект ПК

Системный блок:
– микропроцессор,
– внутренняя память,
– блок электропитания,
– дисководы,
– вентиляторы охлаждения

15. Процессор

Тактовая частота – число тактов работы в
единицу времени. На выполнение процессором
каждой операции требуется определенное
число тактов (промежутков времени).
Разрядность процессора – максимальная
длина двоичного кода, который может
обрабатываться или передаваться
процессором памяти.
Структура Пк\pic66.jpg

16. Память

Оперативная (внутренняя)
ОЗУ, оперативное запоминающее
устройство с оперативной памятью (RAM,
Random Access Memory) - памятью с
произвольным доступом (английский
термин), определяет допустимый объём и
скорость одновременно выполняемых
процедур.

17.

ПЗУ (постоянное запоминающее
устройство, ROM, Read Only Memory,
память только для чтения) - постоянная
память, информацию из которой можно
только считывать. Это одна или
несколько микросхем, расположенных на
системной плате и содержащих набор
подпрограмм. На такую память,
например, помещена Bios.

18.

Cashe-память (Кэш-память, Cashe Memory) сверхоперативная память (СОЗУ), является
буфером между ОЗУ и процессором
(несколькими процессорами) и другими
абонентами системной шины. Кэш-память не
является самостоятельным хранилищем;
информация в ней неадресуема клиентами
подсистемы памяти, присутствие кэша для них
"прозрачно".

19.

Flash-память (флэш-память).
Предназначенного для хранения
информации и/или переноса между
мобильными устройствами и ПК. Для
исполнения программы на ПК в моменты
программирования и стирания флэшпамяти требуется ОЗУ

20. Внешняя память

Винчестер (Hard Disk Drive, HDD,
накопитель на жестких магнитных
дисках, НЖМД, жесткий диск, "винт",
"хард") - это устройство, предназначенное
для долговременного хранения
операционных систем, программ и
данных. По способу записи и чтения
информации винчестеры относятся к
магнитным накопителям

21.

Внешний видСтруктура Пк\pic81.jpg
ВнутриСтруктура Пк\pic81.jpg

22. Накопители

Магнитные Структура Пк\pic55.gif
ОптическиеСтруктура Пк\pic77.gif

23. Устройства ввода

Клавиатура (символьная информация)
Мышь (графическая информация)
Микрофон
Сканер
Фото (видео) камеры
Джойстики

24. Устройства вывода

Монитор
Принтер
Плоттер
Аудио колонки

25. Программное обеспечение

Вся совокупность программ, хранящихся
на всех устройствах долговременной
памяти компьютера.

26. ПО делится:

-системное ПО;
-прикладное ПО;
-системы программирования.

27. Системное ПО

- программы, осуществляющие взаимную
работу всех частей компьютера. Состоит:
операционная система (ОС) – это набор
программ, управляющих оперативной памятью,
процессором, внешними устройствами и
файлами, ведущими диалог с пользователем..
программы обслуживающего (сервисного)
характера, например программы обслуживания
дисков (копирование, форматирование).

28. Прикладное ПО

- это программы, с помощью которых
пользователь решает свои
информационные задачи, не прибегая к
программированию. Чаще всего это
набор прикладных программ или
программ общего назначения

29.

-текстовые и графические редакторы, с
помощью которых можно писать различные
тексты, строить чертежи, рисовать.;
-системы управления базами данных;
-табличные процессоры, позволяющие
производить табличные расчеты;
-коммуникационные (сетевые) программы,
предназначенные для обмена информацией с
другими компьютерами, объединенными в
компьютерную сеть.
-компьютерные игры.

30. Системы программирования

- программы, ориентированные на
определенный язык программирования и
служащие для создания программ.

31. Файлы и файловая система

Файл- это определенное количество
информации (программа или данные),
имеющее имя и хранящееся в
долговременной внешней памяти.
Имя файла состоит из двух частей,
разделенных точкой (*.*). Собственно имя
файла и расширение, определяющее его
тип. Тип файла.doc

32.

Файловая система – это система
хранения файлов и организации
каталогов.
Каталог – оглавление диска, содержит
имя файла, и указание на начало его
размещения на диске.

33. одноуровневая файловая система

A:\[папка]\[имя файла].[расширение]
Применятся для дисков с небольшим
количеством файлов

34. многоуровневая иерархическая (подчиненная) файловая система

Путь к файлу вместе с его именем
называют полным именем файла.
С:\WIDOWS\TEMP\ игра.exe.

35. Действия над файлами

Копирование (копия файла помещается в
другой каталог или диск);
Перемещение (сам файл переносят в
другой каталог);
Удаление (файл удаляется из каталога);
Переименование (изменяется имя файла ).

36. Понятие алгоритма

Алгоpитм — точное и понятное
пpедписание исполнителю совеpшить
последовательность действий,
направленных на решение поставленной
задачи.
17.09.2024
36

37. Исполнитель алгоритма

Исполнитель алгоритма — это некоторая
абстрактная или реальная (техническая,
биологическая или биотехническая)
система, способная выполнить действия,
предписываемые алгоритмом.
17.09.2024
37

38. Основные свойства алгоритмов

Понятность для исполнителя — т.е.
исполнитель алгоритма должен знать, как
его выполнять.
Дискpетность (прерывность,
раздельность) — т.е. алгоpитм должен
пpедставлять пpоцесс pешения задачи
как последовательное выполнение
пpостых (или pанее опpеделенных) шагов
(этапов).
17.09.2024
38

39.

Опpеделенность — т.е. каждое пpавило
алгоpитма должно быть четким,
однозначным и не оставлять места для
пpоизвола. Благодаpя этому свойству
выполнение алгоpитма носит
механический хаpактеp и не тpебует
никаких дополнительных указаний или
сведений о pешаемой задаче.
17.09.2024
39

40.

Pезультативность (или конечность). Это
свойство состоит в том, что алгоpитм должен
пpиводить к pешению задачи за конечное число
шагов.
Массовость. Это означает, что алгоpитм
pешения задачи pазpабатывается в общем
виде, т.е. он должен быть пpименим для
некотоpого класса задач, pазличающихся лишь
исходными данными. Пpи этом исходные
данные могут выбиpаться из некотоpой
области, котоpая называется областью
пpименимости алгоpитма.
17.09.2024
40

41. Графический способ

алгоритм изображается в виде
последовательности связанных между
собой функциональных блоков, каждый
из которых соответствует выполнению
одного или нескольких действий.

42. Символы обозначения элементов блок-схемы

Вычислительное действие или
исполняемый оператор (команда)
Начало, конец алгоритма, вход и выход
в подпрограмму
Ввод или вывод данных
нет
да

43. Циклы

Цикл с параметром
действия
Цикл с предусловием
условие
да
действия

44.

Цикл с постусловием
действия
нет
условие
да

45. Контрольная работа

1.Создать документ MS Word, набрать текст, не менее
3 абзацев, не менее 4 строк в каждом, содержащий
развернутый ответ на вопрос задания. Расставить
переносы, сделать проверку орфографии. В редакторе
формул набрать формулу из задания. Нарисовать блок
схему алгоритма решения задачи, используя панель
рисования.
2.Построить график функции y=f(x) из задания в MS
Excel на интервале [-5,5] с шагом 0,5, используя
логическую формулу ЕСЛИ.
3.Распечатать.
1 x
1. y 1 ln x , x 0 . Информатика, компоненты информатики.
2
3 1 x 2 , x 0
English     Русский Rules